魔兽世界:为了方便新玩家融入WOW,暴雪开发了这种机制!
暴雪官方对插件的态度 , 一直是一般影响和方便玩家的插件不处理 , 过于影响游戏节奏的处理 , 而且暴雪一直在UI领域整合部分插件的功能 。 举个简单的例子就是任务UI , 最开始玩魔兽世界的人练级的时候都需要装UI来查找任务地点甚至快速交接任务 , 但是这个插件如今已经不需要了 , 因为暴雪已经在游戏中内置了这个功能 。 甚至暴雪也曾一度联系过DBM的作者试图邀请他去暴雪工作 , 但是由于个人原因没有成功 , 暴雪也引入了一部分DBM的功能 , 比如现在的boss一般都有一个能量条 , 在能量到达多少的时候会释放什么技能 , 这个能量条就与DBM的计时条很类似了 。

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打不好LOL , DOTA , 星际的 , 大有人在 , 怎么没见人怪游戏难呢 。 对比下来 , 魔兽真的很难玩 , 真的有那么硬核么?可能是定位不同 , 大家抱着期待线上社交同时轻松体验游戏的目的而来 , 结果发现魔兽最顶级的游戏内容不是人人都能玩到的 , 但是 , 这真的不可理解么?简单轻松无脑或者RMB就能搞定的游戏 , 又真的就是好玩么?

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个人觉得魔兽难点从来不在游戏操作有多硬核 , 难的是现在有时间的年轻人 , 未必有耐心坐下来 , 打一个20人才能打的M团 , 而中青年又被现实各种制约 , 没有时间和条件去玩 。 20人水准的参差都会成为矛盾点 , 导致游戏体验的落差 , 导致各种老年团在进度和休闲上有不可协调的矛盾甚至难以为继 。 如果能接受和自己时间水准匹配的游戏奖励 , 其实都是有相应难度可以体验的 。 很多人AFK的原因是玩着没有挑战 , 无聊 , 但是有挑战的内容种种原因限制他们做不到 。

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说回到插件 , 现在综合插件调整到十分好用的并不难找 , 也不难用 , 对于新人 , 练级的时候用不用都无所谓 , 打本时候装一个DBM就够用 。 剩下那些都是锦上添花精益求精 , 在游戏允许的规则内 , 更大程度的精确分配精力的关注点 , 减少误操作 , 提高精准度 , 延长游戏期 , 绝不到没有插件就不能玩游戏的程度 , 这总不是插件的过错 , 宏会不会写有什么关系 , 反正都是抄作业 。

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【魔兽世界:为了方便新玩家融入WOW,暴雪开发了这种机制!】插件确实提高了游戏难度 , 增加了新玩家游戏难度 。 暴雪设计副本的时候 , 对DBM类预警插件采取默认 , 玩家安装的环境 , 导致对于新手难度过高 , 不过现在的随机团难度真是闭着眼都能过的地步 , 可是魔兽版本装备等级区间过大 , 低级别装备甚至没有获取的意义 。

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现在主流插件基本都是为了提升游戏便捷性的 , 而不是什么降低游戏难度 , 这反而是最利于新手玩家的现象 。 觉得魔兽最开始好的 , 自己去玩玩怀旧是有多么墨迹、浪费时间和内容空洞 , 反而随着版本更迭游戏性越来越高可玩内容越来越多 。 魔兽凉了 , 是因为所有同类型游戏都凉了 , 就这么简单 , 没有人再会投入如此大量时间和精力去玩网络游戏了 , 对此你有什么看法呢?
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