游戏时光VGTIME|2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高
_本文原题:2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高
市场研究机构 Newzoo 最新发布《2020 年全球游戏市场报告》 , 包括了全球游戏市场收入解读 , 玩家参与度解析 , 以及市场未来趋势预测 。
报告指出 , 全球游戏玩家数量 2020 年底将达到 27 亿 。 这 27 亿人中 , 玩移动游戏有 25 亿 , 玩 PC 游戏有 13 亿 , 玩主机游戏有 8 亿 。 到 2023 年 , 全球游戏玩家数量将超过 30 亿 。 今年全球游戏市场收益将达 1593 亿美元 , 到 2023 年将超过 2000 亿美元 。
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具体到各地区游戏市场规模上 , 亚太地区市场 2020 年游戏收入达 784 亿美元 , 同比增长 9.3% , 占全球游戏收入近一半 。 从游戏玩家占比来看 , 亚太地区也拥有数量最多的玩家:14.47亿 , 占比 54% 。
此外由于(移动)互联网基础设施的提升 , 涵盖所有规模价格的更实惠的智能手机出现 , 以及中产阶级的扩大 , 中东及非洲的玩家数量也在快速增长:在 2019 年超过了北美的玩家数量 。 预计在 2022 年中东和非洲的玩家数量将超过欧洲 。
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从游戏收入结构来看 , 游戏内收入在行业内的主导地位在不断增强 。 Newzoo 预计 , 在未来几年中 , 游戏内收入日益增长而带来的强势性 , 甚至会威胁数字版买断游戏收入的增长 。 通过游戏内收入获得收入的形式将在主机行业进一步普及 。
所有移动游戏收入的 98% 来自游戏内收入 , 此外移动平台的付费游戏市场也正在增长 。
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【游戏时光VGTIME|2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高】
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