ACG次元壁|《决战:平安京》:妖刀大招是否真的有必要改动?
在《决战:平安京》手游中 , 妖刀的大招为指向型 , 这种类型的大招具有一个很强的效果 , 那就是玩家在战斗中不用担心目标的选择问题 , 最起码在战斗中想要命中敌人还是不成问题的 , 但是妖刀在游戏中还是存在一些问题 , 导致其大招的伤害并不是很高 , 那么妖刀的大招有没有必要去改动呢?一起来看看吧!
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存在的问题
首先就是关于游戏中的视野问题 , 妖刀的大招持续时间内 , 敌人若是属于脆皮的话这个时候多半会选择逃跑 , 要是逃跑的路径上有草丛并且敌人进入的话 , 那么就会失去敌人的视野 , 这时候妖刀的大招就会自动停止 , 从而使得妖刀的输出下降 , 要是敌人的游戏技术比较好的话 , 基本上就可以宣判妖刀在这场战斗中的死刑了 。
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再加上妖刀的大招效果中仅仅只是单纯的伤害 , 并不会附加眩晕等硬控效果 , 这样的话就会使得玩家在战斗的时候很难将敌人留住 , 而妖刀想要在战斗中取得领先于其他玩家的经济的话还是非常困难的 , 所以在没有硬控的条件下是很难将敌人秒杀的 , 所以常常会抓不到人 , 浪费宝贵的发育机会 。 和骨女比较相似
妖刀的技能和大招其实和骨女是有一些相似之处的 , 不过骨女的技能和大招的效果明显要强于妖刀 , 首先就是用处 , 骨女在战斗中可以配合刺客角色进行切入 , 然后利用被动技能的效果来对敌人造成伤害 , 很好用 , 不过缺点也比较明显 , 那就是冷却时间很长 , 一波团战的话基本上也就能用一次 , 要是不能一次成功的话基本上这场团战也就没法打了 。
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大招改版很有必要
回归正题 , 妖刀的大招其实很有必要去改动一波 , 比如说将攻击改为必中 , 这样只要玩家距离敌人的位置处于比较好的状态的话就能保证对敌人造成比较稳定的输出 , 特别是敌人处于残血状态时 , 只要将技能放出去 , 肯定是可以拿到一个人头的 , 不过要是强化了这个效果的话 , 自然也就不会新增眩晕这些硬控效果了 , 两者之间只能选择其中一个 , 不然的话妖刀的数据就有点超模了
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总结:
【ACG次元壁|《决战:平安京》:妖刀大招是否真的有必要改动?】总的来说 , 妖刀在目前的版本中虽然没有什么短板 , 但是大招实在是太拉跨了 , 要是能强化一下的话自然是最好的 , 不然的话玩家要是在战斗中遇到那种比较克制妖刀的角色的话是很吃亏的 。
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