任天堂Switch游戏|《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
可能是目前Switch上优化最好的UE4游戏 。 尽管内容丰富 , 且有着自己别具一格的设计思路 , 但上手门槛过高 , 操作过于复杂 , 可能不会适合大多数玩家 。
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优点
- 对UE4引擎的优化到位 , 画面流畅
- 丰富的游戏内容 , 具有深度的战斗系统
- 单人故事模式的漫画书别具风味
- 单人模式也需要联网才能进入
- 打击手感欠佳
- 上手门槛过高过高 , 操作过于复杂
- 使用体感时 , 复位键L3(按下左摇杆)很不方便
- 对镜头的控制糟糕
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游戏介绍
本作是一款采用免费+内购形式的多人线上对战游戏 , 支持简繁中文 。 玩家可化身为现代忍者 , 参与8人对战的忍者战斗竞赛“Ninjala” 。 只要使用忍者泡泡糖 , 便能吹气射出泡泡套 , 对武器进行塑形 , 或是施展泡泡糖冲刺 。 不同种类的泡泡糖 , 能够塑形出的武器种类与外观也不一样 。 线上支持8人各自混斗 , 也有4v4的团队战斗模式 。 而单人模式需要单独购买章节并联网游玩 。
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画面优秀 , 难以想象是UE4做的NS游戏
本作最早于2019年公开 。 首次公开后便杳无音信 , 直到今年3月 , 本作以“将Switch性能发挥到极致 , 改变游戏的历史、常识以及日常的超大作”这么夸张的宣传口号重现在玩家们的视野中 。 当然 , 现在我们知道了 , 什么“改变游戏的历史、常识” , 什么“超大作” , 都是在吹牛皮 。 但是 , 它可能确实将Switch的性能发挥到了极致 。
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本作采用Unreal Engine 4进行开发 。 尽管Switch支持UE4 , 甚至支持即将到来的次世代引擎UE5 , 但“支持”不代表“轻松运行” 。 我们熟知的一些大公司的作品 , 例如任天堂第一方的《耀西的手工世界》、日厂中技术力顶尖的SE的《歧路旅人》等作品 , 都是采用UE4引擎进行开发 , 但是在画质和分辨率上都难以得到平衡 , 最终只能以降低分辨率为妥协 。
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但本作无论是画质还是分辨率 , 都不像是一个UE4制作的Switch游戏 。 尽管在某些场景下 , 其实是因为没开抗锯齿而产生的“清晰”的错觉 。 而最令人惊喜的是 , 它能稳定地以60帧运行 。体感优化得当 , 镜头控制混乱
游戏中包含三种镜头模式供玩家选择 , 分别是:【自动镜头】由系统自动控制镜头【传统控制】使用右摇杆控制镜头X和Y轴【体感控制】使用右摇杆控制镜头左右 , 体感控制镜头上下
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体感使用的是任天堂官方提供的专为TPS/FPS优化过的API , 因此在手感上非常跟手 , 和《Splatoon2》的手感无异 。 相比之下 , Switch版的《守望先锋》也支持体感 , 但其手感就非常糟糕 , 开了还不如不开 。 然而如果使用体感操作 , 重置镜头就会是一个非常频繁的操作 。 玩喷喷的小伙伴们肯定都知道 , 按Y键的频繁度 , 可能是仅次于ZLZR的 , 尤其是开场的时候 , 那肯定得连按很多下Y , 调整到最舒服的视角 。 但本作中 , 重置镜头的按键是L3(就是按下左摇杆 , L3其实是索尼的叫法) 。 这就让重置镜头这样一个需要频繁进行的操作 , 变得很不舒服 , 尤其是移动时重置镜头 , 长期这样操作还会对摇杆的按键造成很大损伤 。 我身边甚至有朋友玩了半天不知道用哪个键来重置视角的 。
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另外 , 游戏在战斗时的镜头控制很混乱 。 由于游戏“忍者”这一设定 , 角色在攻击时 , 都是具有大范围运动的动作 , 这就导致了战斗时经常会晕头转向 , 尤其是在角落或墙壁上 。
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UI略为杂乱 , 图标缺乏含义解释
这一点仅代表我个人观点 。 因为平时不玩各类网游、手游 , 接触到的游戏UI大多都较为简洁有序 。 但是这个游戏在UI的布局上我认为有些杂乱 , 不过似乎很多网游也是如此 。 而在按键和图标含义上 , 例如下图的主界面选单的后三个选项 , 单看图标就完全让人不知道是做什么的 , 也没有功能注释 。
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装备和装扮丰富 , 不氪金也能玩
本作是免费下载游玩的 , 并且联机不需要会员 。 而其内购选项 , 也主要是购买服装和扭蛋等 , 对战斗没有影响 , 只变更外观的内容 。 并且和喷喷一样 , 服装有着各种品牌的设定 。 除去新手礼包的话 , 游戏中的货币 , 基本就是1日元=1忍币 。
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除了直接够买服装外 , 也可以通过扭蛋来抽取 。 扭蛋是100日元抽一次 , 一次10枚扭蛋 。 也就是大约6块钱一次十连 , 听上去还蛮值的 。 扭蛋也可以通过对战中获得的金牌来支付 , 不过这样获取金牌很慢就是了 。
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不过直接购买服装的话就有些贵了 。 例如目前正在贩售的婚礼装扮 , 需要2000忍币 , 也就是大约130元 。 以这样一个价格来购买一件道具 , 对我这个常年只玩买断游戏的玩家来说 , 实在是太恐怖了……
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本质格斗游戏 , 系统上手门槛太高
尽管在许多方面让人觉得这是一个“模仿Splatoon”的游戏 , 但当实际接触到游戏玩法的时候便会发现 , 其实这本质上是一个格斗游戏 。 但作为一个格斗游戏 , 本作的打击手感却又不好 , 甚至可以说是轻飘飘的 。
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一般来说 , 这种系统上有着较多细节 , 需要深入学习的游戏 , 往往都会有一个比较完善、循序渐进的新手指引 。 例如Splatoon2第一次进入游戏时 , 就会从瞄准、射击 , 到潜墨、爬墙 , 这样层层递进 , 而又简洁明了的新手教程 。 但是本作在新手教程上 , 可以说是教科书级别的反面典型 。 教学思路混乱、没有循序渐进、缺少战斗中的重要操作教学 , 并且由于操作内容相对较多 , 一股脑全丢给玩家 , 上手时很难掌握 。 开发团队仿佛把每个玩家都真的当成了忍者 , 一上来就能迅速学会这么多的战斗技巧 。
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我们来看一下《Splatoon2》除了走路、跳跃以外 , 需要的其他操作:潜墨、主武器、副武器、大招 , 4项 。 再看看看COD里:开镜、开枪、换弹、手雷、近战 , 5项 。 守望先锋算是比较多的了 , 算上左右键、换弹、E、Shift、近战 , 有6-7项 。 然后再回到Ninjala:普攻、小技能、大技能、变身、吹泡泡糖防御、武器巨大化、猜拳、锁定 , 9项 。 尽管看上去只是简单的多了两三个操作 , 但要知道 , 上面这些游戏中 , 换弹可以是自动的、近战对于新手不是必要的 。 而Ninjala这里 , 列举的9个操作中除了锁定 , 其他8个几乎每一个都是需要用到的 , 再加上其按键布局怪异 , 上手复杂度要比上面这些TPS、FPS高得多 。 尤其是武器巨大化这种重要的功能 , 还需要组合按键来进行 , 这就更让新手感到吃力了 。
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当然 , 肯定有朋友要说了 , 这是个格斗游戏啊 , 怎么能跟上面这些FPS/TPS比呢?没错 , 这个是个格斗游戏 , 但和格斗游戏一比 , 这上手门槛就更高了 。 看看其他一些3D格斗网游 , 例如我小时候非常爱玩的《热血英豪》 , 这些游戏无不都是基础操作简单、上手门槛低 。 而传统格斗游戏 , 无论2D3D , 无非就是格挡加上上下两段 , 或上中下三段的轻重拳脚攻击 , 这个思路其实是很清晰明确的 , 而不会有什么技能、大招、变身等需要考虑 。 至于搓招 , 那是对入门上手后的玩家来说的了 。 要是连入门都学不会 , 谈何深入?一个好的游戏 , 尤其是多人游戏 , 其系统往往都需要有着较低的门槛和较高的操作上限 。 而新手入门阶段 , 游戏更是需要循序渐进地去引导玩家操作 。 通过一步步掌握其基本的操作 , 再深挖各种高级操作 。
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另外 , 目前钻头武器的性能有点太强了 , 导致游戏平衡性有些问题 。 不过作为一个刚刚开服的运营型游戏来说 , 平衡性不算是一个太大的问题 , 相信日后肯定是会有调整的 。 有单人模式 , 但仍然需要联网
本作提供了付费的单人模式 , 目前推出了第一卷 。 尽管在商店中的描述为“离线模式” , 但这个单人模式进入的前提 , 仍然是连接上服务器 。 也就是说 , 如果网络非常差 , 或是未来哪天关服了 , 那么单人模式也就废了 。 我在游戏解锁当晚就购买了单人模式 , 但是由于当时家中网络出了点状况 , 即使是开了加速器 , 也仍然无法连接服务器 , 即使是单人模式也完全无法游玩 。 不过单人模式的内容还是挺有趣的 。 采用漫画的方式叙事 , 有种索尼他们家《重力异想世界》的味道 。
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另外 , 7月下旬 , 本作将会发售卡带 。 尽管官方没有说明 , 但卡带有可能就是包含了全部的故事模式的 。 并且 , 由于本作联机不需要Switch Online会员 , 所以本作有可能在国行主机上也能够在线联机 。 在此之前 , 没有任何一款无需会员的游戏发售过实体卡带 , 因此目前无法在国行机上进行测试 。 当然 , 目前还不能肯定 , 一切以卡带发售后的测试情况为准 。一个小缺点:演示视频无法常规访问
尽管本作做了还算完善的中文化 , 同时支持了简繁中文 , 翻译质量也尚可 , 但游戏中的所有演示视频 , 都是链接到YouTube的 。 这对于国内大多数玩家而言就非常不便 。
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总结:可以尝试 , 但并不非常推荐
直至今日任天堂都没有放弃《喷射战士2》的更新 , 从各个方面来看《喷射》做的都比这款游戏好 。 虽然没有中文 , 但是新手教程过了之后 , 即使没有语言基础 , 也能明白游戏该怎么玩 。 而Ninjala的新手教程做的极其糟糕 , 页面即使有中文 , 其复杂的程序并没有在教学中展示出来 , 所以上手难度变大 。 《喷射战士2》是由易至难 , 从快速上手至慢慢精通的竞技游戏 。 在对战中匹配的选手也是以相同等级的玩家进行匹配 。 《Ninjala》显然不是 , 虽然这款游戏上手比较难 , 但只要你肯花时间研究一下系统打法 , 就可以去竞技场虐菜了 , 因为匹配的机制完全搞不懂 , 同一个房间里的对战玩家水平悬殊很大 。 技巧方面在后期提升的空间也不大 , 或许未来还会有更新吧 , 但是现在的系统操作已经够复杂了 。 对于最近没啥游戏玩的小伙伴 , 本作还是可以试一试的 。 全面的中文化、优秀的画质和帧数、免费的本体和联机 , 再加上新开服人比较多 , 琢磨琢磨战斗系统 , 消磨消磨时间还是不错的选择 。
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