骚狐君|魔兽世界:即使开放这些机制,WOW的没落也是不可避免的?
_本文原题:魔兽世界:即使开放这些机制 , WOW的没落也是不可避免的?
从公测开始就接触wow , 80年代开始AFK , 现在又开始玩起来了 。 最开始没有插件的时候 , 原生态的界面真是很酷 , 让玩家体验了一把"美式风格" 惊呼原来网游还能这样!广阔无垠的大地 , 虽然充满坎坷和危险 , 但是却让人充满希望憧憬 , 欲罢不能 。 只是越往后 , wow给玩家的感觉就有点累了 , 过多的技能 , 繁杂的操作 , 给人一种非常焦虑和被压迫感觉 。
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因为这不是单机游戏 , 这里面不是只有你自己 , 你周围好多人都在等你 。 任何错误操作和迟钝操作 , 都会导致团灭 , 让所有人为你的错误而买单 。 对玩家来说这真是一种负罪感 , 玩家不可能在连续高强度作战的团本里不犯错误 。 插件的目的是让玩家艰难的过boss , 而不是灭的死去活来 。 再说即便有插件 , 某些boss不打不过去的还是灭么?
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魔兽的没落是注定的 , 而且以一款十多年的游戏来说 , 魔兽的玩家要多于现在某些游戏 , 其实真正影响游戏体验的反倒是随机本、自摸拾取 , 还有腐蚀、橙装升级这些版本核心玩法 , 如果回朔到70、80级怕不是依旧一群人玩的热火朝天 。 插件以及控制台 , 是欧美游戏的"优良传统" 。 斗智斗勇在tbc时代达到了高峰 , 出现了删除游戏没用的内部插件 , 替换成自己的文件 , 以获取一对仅针对内部开放接口的权限 , 再传递给外部插件的方案 , 而且随着版本的增加迅速的更新 。 可以实现读取目标状态自己的状态 , 距离 , 一键释放
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有的插件会被暴雪直接ban掉 , 举个例子 , M阿克蒙德有个连线的技能 , method利用副本监控距离并通过图像显示的接口做了一个UI , 可以在界面上直接显示能否碰到人 , 直接把一个暴雪精心设计的灭团技能无视掉 。 这引起了暴雪的关注 , 于是在7.0暴雪封禁了这个接口 , 就是副本内的距离监控雷达 , 由雷达图像显示变成了文字显示 。
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暴雪因为不能确定玩家到底装备了什么层面的插件 , 以至于对自己所面对的环境失去了控制 。 如果没有插件 , 魔兽也不过就是平平凡凡的一款MMORPG了 , 诚然插件让设计师带上镣铐 , 刀尖跳舞 , 但是也为玩家和社区带来了动力 , 一旦社区有事可做 , 设计师的设计游戏内容的压力也会减小 , 游戏反而常青 。
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【骚狐君|魔兽世界:即使开放这些机制,WOW的没落也是不可避免的?】个人认为wow这个游戏真的是有点劝退新人的游戏 , 除了真爱粉 , 很多人都无法接受如此繁杂的游戏内容和操作 。 小编曾经邀请过很多朋友玩这个游戏 , 基本都在满级以前就弃坑了 , 更多的是连新手村都没出 。 暴雪出这个网游 , 确实有很骄傲的心态 , 这个游戏是挑人来玩的 , 不是谁都可以来玩 。 而纵容插件的存在和发展 , 无非就是从侧面降低难度 , 睁一眼闭一眼 。 因为WOW的骄傲不容许有亵渎 , 从而吸引更多的新人来玩 。 若一直保持高复杂性 , 运营商也不会同意 , 对此你有什么看法呢?
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