66173手游交易|《英雄联盟手游》海外首测,最终的样子应该是这样了!
_本文原题:《英雄联盟手游》海外首测 , 最终的样子应该是这样了!
《英雄联盟手游》在去年十周年庆典上出现后就鲜有消息 , 在当时拳头公布的新游中 , 《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《无畏契约》已经在海外先后上线 。 《无畏契约》在鹅厂的一波波操作下反响很好 , 它是不是下一个电竞爆款还有待商榷 , 但是《英雄联盟手游》肯定是国人最期待的 , 上个月底《英雄联盟手游》终于在巴西与菲律宾开启了小范围的技术测试 , 它的样貌也清晰的展现了出来!
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按照官方说明:此次测试都是阶段性的临时账号 , 全部都会被删除 。 这轮A测虽然测试范围小 , 资格少 , 但依旧吸引了不少英雄联盟玩家的注意 , 结合这次测试、开发者日志和往日的采访 , 我们大致可以知道这是一款什么样的手游 。
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保留核心机制 , 不会完全照搬端游
《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung曾经说过:“任何一款端游的移动化 , 都要面对随设备、体验平台变化而来的必要调整 。 单纯搬运很可能会水土不服 。 ”从中我们可以看出 , 手游为了适配端游 , 必然要做出一些改变 。
一款成功的移植游戏 , 它的核心玩法是肯定不会变的 , 《英雄联盟手游》也不例外 , 除此以外要解决的难点就是实现相对完美的异步交互 , 手游与端游的交互方式不同 , 在这种异步交互的背后相对应的就是重新构建玩家对游戏的认识 , 《英雄联盟》到现在已经运营了11年了 , 它的内容之庞大 , 大家都有目共睹 , 移植到手机端将要面临巨大的挑战!
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【66173手游交易|《英雄联盟手游》海外首测,最终的样子应该是这样了!】放大英雄特色 , 加法式改动
很多移植的手游都在做减法 , 比如《云顶之弈手游》在移植于国际服后 , 简化了很多 , 不仅仅是界面的简化 , 内容上也精简了许多 , 而《英雄联盟手游》却一反常态 , 对于机制比较明确的英雄保留了原来的设定 , 比如发条魔灵、吉格斯、娜美等等 , 但是因为有些英雄在移植的过程中自身机制会发生改变 。
比如寒冰射手艾希的大招“魔法水晶箭”在释放后可以操控转弯 , 强化“远程控制技能的命中感”;沙漠死神内瑟斯 , Q技能伤害叠加提升 , 强化“后期强大的BOSS感”;拉克丝 , R技能全图释放 , 强化“超远距离秒杀的极限感” , 这类英雄则需要放大它的特色 , 让端游无法做到的手游来补充 。
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端游与手游的平衡点
我们知道端游的核心玩法保留下来 , 从以往公布的内容看 , 回城购买装备、插眼掌控视野、红蓝惩戒都将在手游中完整复现 , 对于这些游戏行为 , 玩家都有较为清晰的认知 。 同时 , 回城时间缩短、插眼机制简化 , 这些元素在保留的同时加以简化 , 也不会对玩家造成什么负担 。 不难看出 , 开发团队依然希望能保留更多端游原有的机制 。 其他的一些改动 , 从逻辑上来说差异不大 , 比如装备变化有增有减 , 塔下果实可以恢复状态 , 基地取消了水晶与门牙塔……
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一切的改动只是为了与端游达到最佳的平衡点 , 让手游的体验与端游不会差距太大 。 那么最后弱弱的问下《英雄联盟手游》上线后 , 你会抛弃王者荣耀吗?
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