儿童刊物包含“自杀”桥段被下架,大规模清查,王者荣耀难逃整改

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儿童刊物一直担当着孩子“第二”老师的角色 , 课外知识的获取大多数来自于此 。 为了鼓励孩子积极地在课外学习、阅读 , 学校也会推荐部分优秀作品给孩子们 。 近期 , 针对儿童刊物进行了一波清查 , 许多我们儿时耳熟能详的书目被推上风口浪尖 。
儿童刊物包含“自杀”桥段被下架,大规模清查,王者荣耀难逃整改
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其中《装在口袋里的爸爸》被网友指责:这就是所谓的新课标指定小学生必定书目么?用诗意般的语言将“自杀”描写得像游戏一样 , 这真的合适么!不仅如此 , 还有许多知名的书目被推上了热搜 , 部分地区已经进行了清查、下架处理 。
表面上这件事情波及的范围有限 , 实则不是 。 儿童教育一直是家庭的重中之重 , 理论上只要孩子能够接触到的事物都会遭遇一定的冲击 。 仅去年的统计 , 未成年上网时间统计集中在小学 , 此阶段辨别认知能力有限 , 而游戏又占据未成年网民时间分配的前列 。
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游戏这块还是比较危险的 , 若最后会波及到游戏 , 其中王者荣耀、英雄联盟等难逃整改 。 由于游戏主打竞技对战 , 在脱离现实的世界观架构下 , 很多不合理的事情在此处“正常”发生 。 届时若强加现实观念到游戏上 , 必然会产生较大的动荡 。
王者荣耀内存在部分危险的引导 , 虽然游戏针对这方面进行了较大规模的调整 , 击杀等词汇改为击败 , 但依旧可从部分描述中得知角色被击败的状态为死亡(如复活甲) 。 对此 , 大家都心知肚明 。 那么典韦、干将莫邪、钟馗等英雄的技能 , 击败敌方可获得属性提升 , 算是一种变相的暗示么?
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英雄联盟也是如此 , 游戏内很多不合理描述并没有进行修正 , 如今在官网依旧可见 。 例如小法、狗头的击杀成长特性 。 塞恩的“死亡荣耀” , 由于此机制的特殊性 , 玩家开发出一套“送死爆破流”玩法 , 此形容虽然比较形象 , 但依旧不太合适 。
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【儿童刊物包含“自杀”桥段被下架,大规模清查,王者荣耀难逃整改】另外在英雄联盟云顶之弈玩法中 , S3赛季的暗星羁绊 , 玩家愈战愈勇 , 友方阵亡时将给其它存活的角色附加额外属性 。 这些正常玩家看来非常合理 , 不存在理解上的歧义 。 可面对的是非此游戏群体的网友 , 很容易就被断章取义 , 曲解游戏的本意 。
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并不是说王者荣耀和英雄联盟就有问题 , 而是绝大多数的游戏都很危险 。 设计师和玩家都是站在游戏体验较多出发 , 很多地方在我们眼中不存在不恰当的歧义 。 但如今儿童刊物已经有了动作 , 为防范下一波的跨圈影响 , 游戏的修正力度可能会加强 。
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此前第五人格、和平精英一些莫名其妙的改动就已经向我们透露了一些苗头 , 血迹、氛围、场景布局等要改就全改 。 首当其冲的必然是竞技游戏 , 休闲游戏侧重点不同 , 还是比较安全的 。 对此风波 , 游戏群体要不就加大力度限制未成年游戏时间 , 甚至绝对禁止 , 要不就花大量的资源和人力加速游戏改动 , 让其变得面目全非 。 希望那一天不要到来 , 教育的失败错在自身而非其他第三方事物 , 希望有人能够直面这点 。


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