那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了

_本文原始标题:那款主打“悠闲生活”的二次元游戏 , 要开始首测了
那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了
文章图片

前段时间 , 我们曾经报道过一款椰岛游戏代理的二次元RPG手游《Aproject》 , 在最近的一次直播中 , 公布了游戏的正式中文名:《玛娜希斯回响》 。 游戏的首次大规模测试也在今天确定了日期 , 将于7月3日在TapTap平台开启“夏季体验入学”测试 。
那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了
文章图片

【那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了】除了之前介绍过的箱庭世界等特点 , 这款游戏还有一个比较独特的地方:从立项之初期起 , 其开发团队犬酱组就定下了“所有角色都不通过卡池抽取”的原则 , 这在二次元手游这个类别里还是很少见的 。
这个决定和犬酱组的开发成员有不小的关系 。 游戏制作人和剧本监督下村健就是因为一件世嘉T恤而熟悉起来的 , 他们第一次见面就激烈地讨论起了《樱花大战》 , 在很多官方公告中也能看出犬酱组的开发者们都深受JRPG黄金时代的游戏影响 。
那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了
文章图片

世嘉一线牵 , 珍惜这段缘
JRPG中很重要的一个元素就是“角色与其他角色乃至玩家的羁绊” , 可以说这种羁绊是很多JRPG能让玩家沉浸于游戏剧情之中最关键的一环 。 而把角色投入卡池 , 让玩家们抽取 , 在犬酱组的开发者们看来 , 是碎片化了角色 , 他们认为:“玩家对角色投入的感情 , 不应当被那百分之零点几的概率所量化” 。
一款游戏的商业模式会深刻地影响到游戏的玩法设计 。 熟悉二次元手游的玩家应该都已经习惯了围绕着抽卡而设计的游戏体系 , 而一款没有抽卡的二次元手游会是什么样子?这些都能在7月3日的“夏季体验入学”里体验到 。
这次测试中玩家可以操作4位角色 , 除了开始就加入队伍的“御三家” , 还有一位随着剧情解锁的新伙伴:天真无邪的精灵弓手露露 。 这种随故事推进不断出现新同伴的设计是比较经典的JRPG设计 , 有很丰富的拓展空间:新伙伴究竟是如何与主人公一行相遇 , 又是出于什么理由加入队伍中一同进行冒险?这些都是可以大书特书的地方 , 在逻辑性上也比“你是我从卡池里抽出来的”要顺畅许多 。
那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了
文章图片

随剧情推进加入的新角色露露
除此之外 , 这次测试还会开放许多新功能 , 有委托任务、装备锻造、炼金合成、工坊DIY等系统 。 在《玛娜希斯回响》中 , 玩家扮演的是一位培养冒险者的学院的院长助手 , 和校园相关的许多功能也会在测试中开放 , 很多乍一看上去完全没法猜到具体是什么玩法:夜会话、值日、课后实践系统……
那款主打“悠闲生活”的二次元游戏,要开始首测了
文章图片


    推荐阅读