Xbox Series X开发负责人表示新主机设计以开发者为中心

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近日XboxSeriesX开发负责人JasonRonald在接受媒体采访时谈及了XboxSeriesX硬件设计与开发理念 。
最值得一提的是他强调了XboxSeriesX的设计理念并不以强行拔高硬件参数为目标 , 而是要给开发者以最便利的开发环境 。 以XboxSeriesX的GPU为例 , 微软完全可以超频以提高其浮点运算能力但这将会导致开发难度的提升 。
此外JasonRonald对于XboxSeriesX的XboxVelocity体系架构也非常有信心 , 他认为新主机的SSD和I/O数据传输处理速度均非常优秀 , 其实际表现并不会落后于其他主机 。
在硬件方面JasonRonald则对于XboxSeriesX的双层主板、优秀的散热以及独立光追处理能力倍感自豪 。
Xbox下一代主机XboxSeriesX将于2020年末发售 , 官方完整配置如下:
CPU:定制的8核心3.8GHz(3.66GHzw/SMT)AMDZen2CPU
GPU:12TFLOPS浮点运算能力 , 52CUs@1.825GHz定制RDNA2架构GPU
芯片尺寸:360.45mm2
芯片工艺:7nm增强版
内存:16GBGDDR6w/320mbbus
【Xbox Series X开发负责人表示新主机设计以开发者为中心】内存带宽:10GB@560GB/s,6GB@336GB/s
内置硬盘:1TB定制NVMESSD固态硬盘
I/O吞吐量:2.4GB/s(原始),4.8GB/s(压缩 , 带有自定义硬件解压缩模块)
可扩展的存储:1TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)
外部存储:支持USB3.2外置硬盘
光驱:4KUHD蓝光光驱
目标效果:4K60fps最高至120fps
Xbox Series X开发负责人表示新主机设计以开发者为中心
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