《女神异闻录5对决》游民评测8.5分 无双只是配菜
在谈到无双游戏的时候 , 我脑子里浮现的都是“割草”、“无脑爽”这类关键词 。 此前光荣推出无论是自家的《三国无双》、《无双大蛇》 , 或是与联合其他IP制作的《剑风传奇无双》、《海贼无双》等作品 , 更是加深了我的这种刻板印象 。

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光荣自己旗下IP做出来的无双都有这么多
在听说这次《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(以下简称《P5S》)是又一款无双化改编游戏之后 , 我其实有点不太看好 。 要将一个主打回合制的JRPG系列改编成强调战斗流畅性和爽快感的无双类动作游戏 , 结果很有可能是荒唐又割裂的 , 毕竟这两种类型游戏的核心玩法有本质上的区别 。
也正因如此 , 当我真正接触到本作的时候 , 那种眼前一亮的感觉才会如此的强烈——《P5S》在这两者之间找到了恰到好处的融合点 。 本作不但保持了《女神异闻录》系列高水准的故事演绎效果 , 而且在无双的战斗系统框架里填充了许多特征鲜明的要素 。

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游戏好不好还是要玩了才知道
《P5S》的战斗部分是游戏的重要组成部分之一 。 虽然游戏由专做无双类游戏的工作室制作 , 但它和那些工厂流水线般生产出来的作品有很多不同 。 比如说本作的战斗风格 , 如果你在这里想一股脑扎进人堆里享受割草的快感 , 那么很有可能会被群殴致死 。

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虽然我躲过了BOSS的冲撞 , 但与此同时一个火球正迎面而来
我认为本作的战斗系统由从回合制改成即时动作 , 是一次十分成功的尝试 。 改成即时战斗模式之后 , 《P5S》与本体游戏最大的区别在于战斗的节奏变得更加紧凑了 。 在这里 , 战场状况瞬息万变 , 一旦敌人露出了任何破绽 , 玩家可以立马将其转化为优势或者胜势 。

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酷炫出击一招清场
你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感 。 想要击败BOSS和精英怪 , 这其实是一个难度不小的挑战 。 盲目地冲到敌人面前硬碰硬 , 只会让你的战斗早早收场 。 归根结底 , 游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计 。 你需要针对敌人的不同弱点 , 依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害 。
为了强调战斗的策略性 , 游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制 。 在游戏的前期 , 你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能 。 如何管理好自己的技能施放时机 , 这是一个需要认真研究的问题 。 此外 , 《P5》里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留 , 很好地充实了战斗系统的丰富程度 。

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找准弱点进行打击便能事半功倍
本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路 , 毕竟主角们的身份设定都是侠盗 , 偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解 。 只不过本作的偷袭距离远的有点夸张 , 隔两条街都能触发这一机制 。

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隔着两栋楼的距离都能直接飞过去
让战斗燃到爆炸的 , 除了富有挑战性的敌人、策略性与爽快度并存的打斗之外 , 还体现在游戏的配乐上 。 其实如果把BGM单拎出来听 , 你可能只会觉得听着不错 。 但是这些音乐总能在最合适的时机出现在游戏里 , 十分契合游戏的基调 。 面对如潮水一般前来进犯的敌人 , 此时只要BGM一响 , 你的内心小宇宙真的会燃到炸裂 。
在迷宫的设计上 , 本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀 。 虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中 , 像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行 , 京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门 。 但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度 , 因为迷宫内的可互动元素还是太少了 , 很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境 。

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在战场上化身割草莽夫并不符合他们的行事作风
游戏把剧情时间线定在《P5》本体故事结束的半年后 , 主角们趁着假期重新集合打算好好叙叙旧 , 却被突如其来的意外打破了原本的计划 。 从表面看来 , 这次意外与之前的冒险遇到的状况并无二致 。 在坏人的操纵下 , 现实中的人们都表现得十分怪异 , 主角们需要进入坏人的内心世界 , 通过“偷心”的方式让其放弃继续作恶的念头 。
但随着剧情不断推进 , 玩家会发现事情并没有那么简单 。 在此期间 , 主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起 , 各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面 。 这使得《P5S》仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念 。

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游戏的文本量很足
经过本体故事和半年独立生活的磨砺后 , 主角们的心智都变得更成熟了 , 处理危机和友情的方式会显得更加善解人意 。 如果说他们在《P5》里 , 是以惩罚者的身份进行冒险 , 那么在《P5S》中更像是对反派们进行救赎 , 引导这些人正视并悔改自己犯下的错误 。 这种心路历程的成长变化 , 我相信会给热爱这个系列的老玩家们营造出更深沉的感触 。

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值得一提的是 , 本作新登场的角色并不是推动剧情发展的工具人 。 他们占据了相当长的剧情篇幅 , 用于刻画角色自身的心境变化 , 以及加深与主角团成员们的羁绊 。 在关键剧情节点上 , 花费在新角色们身上的笔墨终会让他们破茧成蝶 。 见证了他们整个成长过程的你 , 此刻必然会为之动容 。
在《P5S》里 , 主角团将会遇到更大的阴谋 , 牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内 , 行动的范围因此扩大到整个日本 。 你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘 , 还会去到其他城市进行冒险 , 每个地方都有着自己的特色待玩家发现 。 比如在仙台这座城市里 , 你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像 , 地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜 。

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尽管每个城市的场景都不算很大 , 但是都很有感觉
支线任务和可互动元素也会填充在各个场景里 , 比如通过战斗解锁更强的装备 , 或者去神庙祈福获取增益效果 。 这些可探索的日常内容虽然看似无足轻重 , 但它们就像是渗透在各个章节之间的润滑剂 , 让玩家在推进故事发展之余能喘口气 , 去感受一下当地的风土人情 。
不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足 。 就比如说我 , 花了大概5个小时才完成第一章 。 在这段时间里 , 过场动画和各种对话充斥着整个游戏 , 穿插其中的数场战斗都是教程内容 , 只要我简单做出几个操作便会结束战斗 。 这就很容易会给人一种“战斗两分钟 , 播片半小时”的坏印象 。

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教程本身内容不多 , 只是被拉得很长
至于养成系统 , 《P5S》表现得令人比较失望 , 这主要是因为游戏精简了许多内容 。 在这里 , 人物的“五维”属性成长被全部去除 。 如果想要提升主人公的自身能力 , 只能通过更新更强的装备 , 或者打造更厉害的“人格面具”来实现了 。 噢对了 , 社交方面的内容也被统统删掉 , 你无法与游戏中的女性角色发展更深层次的关系 。

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某些装备是需要做支线任务才能解锁的
需要注意的是 , 《P5S》已经推出了PS4/NS双版本 。 游戏的PS4版有着更高清的画面和更流畅的战斗手感 。 至于NS版 , 虽说便携的优势无可比拟 , 但是本作并没有针对小屏幕进行足够的优化 。 在一些场景中会出现条条框框非常杂乱的情况 , 游戏的画面和一些文字都存在较多锯齿 , 整体给人一种十分模糊的感觉 。 而且在战斗中 , 同屏人数多起来之后掉帧的现象时有发生 , 本作的NS版游玩体验确实逊色不少 。 结语
【《女神异闻录5对决》游民评测8.5分 无双只是配菜】《P5S》是一款优秀的动作游戏 。 它既保持了这个系列一贯的高水准剧情演出 , 对新角色的塑造非常成功 , 又同时保持了良好的战斗体验 。 无论你是慕名而来的新玩家 , 还是《女神异闻录》这个IP的忠实粉丝 , 本作绝对不容错过 。
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