《无主之地3》“浴血镖客”评测:小打小闹的西部冒险
6月25日 , 《无主之地3》最新故事DLC「浴血镖客」正式解禁 。 在看过了奢华赌场与克苏鲁婚礼后 , 本DLC将游戏舞台拉到了西部 。 那么这一次 , 秘藏猎人又要面对怎样的冒险呢?

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【《无主之地3》“浴血镖客”评测:小打小闹的西部冒险】*截止至6月18日 , 我的《浴血镖客》游戏时长在5小时左右 , 完成了DLC中所有主线与支线任务 , 未刻意寻找收集品
攻关角色为自用57级一血爆炸流枪手 , 游戏难度为“混乱等级二”
在评测《无主之地3》第一个DLC时我们曾经说过 , 评价《无主之地》的大型DLC , 重点往往是它带来的新故事、新人物和新的场景 , 以及这三者是否能否为整个DLC的主题所服务 。 而作为最新DLC的《浴血镖客》 , 我认为它在这方面确实有些想法 , 但最终效果只能勉强令人满意 。
在《浴血镖客》中 , 玩家踏上了荒芜苍凉的边境星球“火狱星” , 帮助当地小镇的警长维持治安 , 为居民解决一些事件 。 不过骑着野兽的凶恶帮派“恶灵骑士”现身后 , 玩家决定奋勇出击 , 帮助当地人讨伐这个邪恶帮派 。

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相信关注此DLC的朋友都能看出来 , 《浴血镖客》的主题便是恨不得写在脸上的“西部” 。 游戏为了强化、突出这一主题做了不少工作 。 例如载入DLC地图时所使用的字体有浓厚的西部风格:

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例如游戏中的过场动画与脚本 , 多次演出了“牛仔对决”:

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再比如游戏的场景 , 玩家开场会落到一片有着仙人掌和风滚草的荒地 , 而后到达的小镇则是有着酒馆银行旅馆等标配建筑 , 同时又有一定的日式风格 , 周围还会有四处张贴或散落的赏金通缉令 。

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音乐则是本DLC难得的亮点 , 那种落寞与悠扬兼备 , 又带着一丝狂野的音乐会适时地在玩家耳边响起;而在玩家陷入战斗的时候 , 快节奏、张狂的西部电影风格配乐也会让玩家在其中享受 。
除了声画方面外 , 《浴血镖客》还对收集部分的游玩体验进行了强化 。 此次除了传统的收集方式外 , 游戏还提供了“藏宝图寻宝”和“赏金猎杀”等颇具西部特色的内容 , 对于愿意沉浸于其中的玩家可以提供很不错的体验 。

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藏宝图寻宝
至于人物台词与汉化文本的无厘头则保持了一贯的高水准 , 玩家在攻关过程中一定会对藏在游戏台词中的梗会心一笑 , 没有任何阉割的文本本地化内容则让中国玩家能够以几乎无障碍的方式体验到《无主之地》独有的冷幽默 。
以上这些内容 , 代表着《浴血镖客》对西部主题做出的努力 。 但如果是老玩家看过来应该会意识到我漏了很重要的一点——那就是剧情DLC的核心 , 也就是它的主线支线任务体验 。
我得说 , 不太行 。
我认为《无主之地》系列的优秀DLC分两种 , 一种是贴近现实的幻想题材 , 一种是贴近幻想的现实题材 。 “龙堡大冒险”属于前者 , “斯嘉丽宝藏”属于后者 。
前者 , 游戏会提供一个几乎没有现实依据的巨大幻想世界(小缇娜的跑团世界) , 玩家会在这之中用看起来无厘头但实际上合理的方式进行攻关(跑团过程中遵守小缇娜的规则 , 一路以来的发展其实和我们现实玩跑团的感觉区别不大);
后者 , 游戏会采用大家相对熟悉 , 知道基本规则的世界(在某种程度上贴近现实的沙漠绿洲镇) , 玩家在其中会用近乎不可思议的方式去展开剧情(给独自在悬崖边小屋单相思的大叔送信 , 然后大叔被单相思的对象炸死 , 最后主角跑到利维坦肚子里打怪) 。
也就是说 , 在幻想与现实之间找到平衡点 , 让任务流程和剧情展开既出乎玩家意料又能自圆其说 , 这才是属于《无主之地》的核心魅力 。

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即使放眼到整个游戏业界 , 《小缇娜的龙堡大冒险》也是T1级别的高质量DLC
而《浴血镖客》虽然对西部主题做出了努力 , 涉及了“卖假药”“放牧”等经典西部元素 , 但其主线支线任务体验只能说是“换皮” 。 DLC中几乎没什么让我印象深刻的桥段 , 剧情的展开也完全在我的意料之中 , 甚至可以说是俗套;游戏试图用“旁白”为玩家带来“体验西部故事”的感觉 , 然而这旁白就真的只是旁白 , 没有埋梗 , 没有有趣的小段 , 他就只是在普普通通地讲正在发生的事情或是角色背景 , 令人失望 。
这就让《浴血镖客》成了一个几乎没什么吸引力的DLC , 它或许能让喜欢西部主题的《无主之地》玩家吃个小饱 , 但核心内容的平庸让它有着食之无味弃之可惜的尴尬定位 。 它能为你带来5小时左右的新内容体验 , 而在优质本地化的加持下 , 你可能会在攻略某个任务时笑一笑 , 然后 , 就没有然后了 。
游戏本身机制方面 , 《浴血镖客》版本的角色等级上限会提升到60级 , 玩家们又多了几个技能点可以发挥;新武器们以左轮手枪为主 , 也就是雅各布斯厂牌的各种新枪 , 我拿到了一把可以蓄力的左轮 , 很有趣 。

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主要角色还挺好看的
不过在这篇评测的末尾 , 让我们简单聊一下《无主之地3》整体的现状——我认为有点糟糕 。
《无主之地》是我个人非常喜爱的游戏系列 , 也是我游玩时间较长的游戏系列之一 , 《无主之地2》陪伴我度过了数百小时的快乐时光 。 可现在的《无主之地3》 , 无论是增强/削弱的平衡性调整 , 还是难度机制的更新 , 都让我感到“混乱” 。
这里的“混乱”是偏贬义的 。 发售时本体提供的Endgame内容虽说不足 , 但大家都还能找到自己的方式玩的开心(好吧 , 特工可能没那么开心) 。 而在几次更新调整后 , 我的莫泽成了输出低又站不住的废人 。 高射炮+六角的无限手雷流此前确实过于强势 , 但我觉得官方真的没有必要把这个流派完全砍废 。
另一方面 , 部分活动/更新的新增装备又过于强力 , 有了“见证死亡”的特工直接从下水道坐上神坛 。 “不可饶恕”甚至到了“别管什么职业有这把枪你就是神”的地步 。 这种不用去思考职业技能与装备被动Build的情况扼杀了《无主之地》的核心乐趣 。
至于混乱模式的重做与小鸡啄米式的等级上限更新……我能理解开发者想要长久的留住玩家 , 所以通过设置足够高的挑战与足够频繁的天花板提升来鼓励玩家不停刷刷刷 。 但现在的情况是:更新后旧装备打不过新敌人降低混乱等级以便打过新敌人混乱等级降低导致装备掉率变低新装备成型慢、旧装备打不过……如此循环 。

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重做后的混乱模式看起来很有趣 , 但实际上最开始数值是崩坏的
当然即使有这些抱怨 , 《无主之地3》依然是那个特别的游戏 。 而尽管目前已经放出的3个DLC还没能让我眼前一亮 , 但来简单体验一段新故事还算不错 。 同时我也愿意相信 , 《无主之地3》的下一个DLC , 会更好 。
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