符文法师@LOL中路“扶不起的法王”,S10被连续加强8次,胜率却从没超过50%


符文法师@LOL中路“扶不起的法王”,S10被连续加强8次,胜率却从没超过50%
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符文法师@LOL中路“扶不起的法王”,S10被连续加强8次,胜率却从没超过50%
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符文法师@LOL中路“扶不起的法王”,S10被连续加强8次,胜率却从没超过50%
各位英雄联盟玩家们大家好 , 今天灰哥要跟大家聊聊在10.13版本中刚刚喜提加强的瑞兹 , 说到这个英雄灰哥真的是感慨良多 , 因为当年我入坑英雄联盟时第一个苦练的就是瑞兹 , 相信有很多玩家都和我一样 , 被是它后期超强的carry能力所吸引的吧?毕竟作为一个中单玩家谁没有一颗1V5的心呢 。 不过在瑞兹重做之后 , 灰哥便再也没有碰过这个英雄 , 不单单是因为操作变难了 , 伤害也没有原来那味儿了 , 再加上一次又一次的削弱 , 如今的雷电法王早已破烂不堪 , 所以每次设计师宣布要加强瑞兹的时候总会引来众多期待 , 这回也不例外 , 可当玩家们看到改动的内容之后便流下了泪水:“2点攻击力、2点魔抗 , 简直可以用施舍来形容了 。 ”
虽然这次的加强堪称“蚊子腿”级别 , 但大家可别小看了这区区4点数值 , 有时候积少成多也是非常可怕的!其实在经过了10.13版本的2项数值加强过后 , 瑞兹在S10赛季中的加强次数已经来到了8次 , 应该是所有英雄之中最多的了 , 加强内容包括:6次基础属性的提升、Q技能额外移速增加和W技能的伤害提高 。 看得出来设计师并不想抛弃这位中路法王 。
但不得不说瑞兹的强度或机制似乎真的有些过于不健康 , 即便在经过了8次加强后他在中路的处境依然十分凄惨 , 不仅胜率只有49% , 登场率也只有可怜的2%左右 , 然而最真实的是49%竟然还是瑞兹自S10赛季开始以来的最高胜率了 , 纵观前面12个版本瑞兹的胜率几乎都排在中路垫底 , 最低的时候甚至只有45%!看来即便是熟练工也扶不起这位法王了 。
可能看到这里有人会提出一个疑问:“既然设计师有想法让瑞兹重新崛起 , 那么为何每次加强的幅度都这么小呢?”的确 , 如果设计师想要拯救一个英雄非常简单 , 无脑加数值就完事儿了 , 但瑞兹为什么就不行呢?从设计师对瑞兹的改动留言中我们就可以找到答案 , 设计师的初衷是想把瑞兹打造成一个“后期大BOSS” , 但在后两次改动中他们都提到了一个词“谨慎” , 众所周知瑞兹这个英雄的下限很低 , 但上限也很高 , 对于大神们来说区区几点数值就会让他们非常舒服 , 但对于新手们来说这些数值很难直观的感受出来 , 所以如果设计师大幅提升数值的话很可能会导致高端局瑞兹破坏游戏平衡 , 他们也很难办!
那么为何瑞兹会沦为一个“扶不起的阿斗”呢?本命玩家也是道出了这个英雄的最大缺陷:“瑞兹现在的问题并不是光靠加强数值就能解决的 , 而是这个英雄的机制已经彻底被版本给抛弃了 , 瑞兹是一个必须前期领先发育 , 中期起节奏结束比赛的英雄 , 如果前期劣势 , 中期很容易既没有爆发又打不出持续的输出 , 可在路人局中谁又能忍受自己家中单双耳不闻窗外事一心发育30分钟呢?”
最让灰哥觉得唏嘘的是如今瑞兹不仅在路人局中无人问津 , 就连他引以为傲的“赛场常青树”的头衔也即将被剥夺 , 自从2020LPL联赛开打以来 , 似乎就只有Doinb一位选手在比赛中使用过中单瑞兹 , 选取率低得可怜 , 并且即便是Doinb这种级别的选手在拿到瑞兹时如果前期没有打出优势中期也是毫无作为 , 这足以证明现在的瑞兹有多弱 。


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