战舰世界:亚服香槟首日小评+玩法思路

作者:NGA-VoidEcho_
前言
早上起来看到泥潭说香槟有的买 , 大致看了看几个视频就入了(上年用200券买的金币都还没怎么动过) , 总的说是一个优缺点都很明显的船 , 战列AP狙击打法的先行者 。 仅以亚服环境为参考
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关键性能
主炮
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激光炮 , 20.24km飞10.63s , 510级别的穿深 , 即便在17公里也能穿横船克里姆林的倾斜400甲 , 对于CQR之类的垂直400甲可以做到中距离带角度击穿 , AP性能是真正的全油顶峰级别 。 由于穿深高 , 弹道、存速好所以打出水中核心的概率较高 , 类似法国380 。 HE属于可堪一用的级别 , 点火率比英国419高了1% , 优势大过天 。 其实作用只限于补火 , 基本用不到 。
28.6s的装填比较一般 , 在某些情况下掣肘明显 。
26.9s转炮时间(带技能) , 没啥好说的 , 非常舒服 。
精度
斯佩散步公式+2.0sigma , 体感命中期望介于佐治亚和雷电人之间 。
上限高(2.0sigma)下限低(六炮) , 好的时候两边炮弹各叠起来一排 , 差的时候上下左右乱飞一发不中 。 脸是散布不可忽视的因素 。
血量&防护
52600HP
T6BB级别的血量 , 实际上因为少一个维修所以总血池连T6船都不如 。 真正的贫血32mm防雷带+240mm倾斜主装+30mm穹甲+30/40/50mm核心舱 。
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非常垃圾的核心防护 , 240主装即便摆角度也极易被大口径刷半伤 ,。 而且被从侧面击穿核心的风险较高 。
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注意穹甲只有30mm , 意味着面对431以上口径穹甲无法起到跳弹作用 , 核心舱中间部分也是30mm , 有可能被击穿主装后一路碾进核心 。
25头尾、355/233核心舱前端、233核心舱后端 。 32中段 。
面对大口径极其脆弱的根源 。 25头尾意味着会被380以上碾压 , 而这个口径从T6开始就已经出现 。 面对大口径无论怎么摆姿势都会被一轮至少1W , 而且极其容易被从头尾出核心 , 卖头卖屁股是完全的徒劳 。 25还会被高级轻巡在不点IFHE的情况下打穿 。
由于被出头尾核心的概率太高 , 所以该用主装接的时候一定要用主装接 。 至少接弹的时候船身不要指向炮弹 。
防空
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黑云还可以接受 , 但是持续秒伤实在脑瘫 。
持续秒伤太低 , 遇到6级cv甚至可能被投出两轮 , 在8级cv面前就是被乱杀 。 自保啥啊 , 等死吧.jpg在T8和X航母面前完全没有抵抗能力 , 遇到T6航母也要多加小心 , 毕竟香槟也只有T6BB的血量 , 几千伤的鱼雷中一发都很疼 。
机动性
34节+15.5换舵时间+850转向半径 ,
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以上是带了航速旗和转舵插的数据 。
34节的裸航速让她成为全游戏默认速度最快的BB , 带航速旗后就能达到惊人的35.7节 。 转舵时间和转向半径中规中矩 。 综合机动性优秀 , 手感偏大巡 。
消耗品
维修小组、数量3个
比普通BB少一次大保健 , 贫血贫血贫血
引擎增压、数量3个
+8%航速 , 启用时间180s、冷却120s的法战增压 。
相比佐治亚或者勃艮第 , 航速(飙车)并不能算是香槟的特性或卖点之一 , 所以给到普通增压也情有可原 。 不过凭借着较高的默认航速 , 开启增压后香槟仍然拥有38.5节的极速 , coooooooool!
战斗机或侦察机
请带水战 。
隐蔽
满隐蔽12.9 , 对于一艘脆皮狙击船来说差了点 。 中后期战线打散后会比较限制香槟的走位 。
副炮
忘了它吧……
配装&技能
副炮生存+加力插+精度+转舵+隐蔽 。
4槽会有转舵和起步两种选择 , 我更喜欢转舵 。
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技能也没啥可选的 , 正常来就行 。
来袭很建议点 , 能一定程度上防被天外飞仙一轮2W 。 切弹+基本生存性可以换成四层的火灾预防
请进9X房
有必要单独提这个 , 香槟的优势可以在9X房完美体现 , 但是低级房香槟会拖队伍后腿 。
全8房或班长房(特别是班长房) , 为了取胜很多时候T8BB是必须要上去挨打或者换血的 , 再不济还能打飞机 , 香槟则没有这个能力 。 由于头尾25 , 香槟无法在T7BB或者某些T6BB(例如拜仁)面前有效保留自己的血量 。 想象一下班长房 , 对面麻省海参威开进12km乱杀 , 你只能缩在后面用406架枪 , 赢不了的 。
还有进低级房的输出问题 , 510穿深打T7船听起来很爽但是根本没用 。 6炮限制了香槟的输出上限 , 会出现秒人秒不掉的情况 , 碾26壳的效率也远不如其他BB , 无敌的高速弹会造成打不死纸皮船(例如纽伦堡) 。
进了高级房香槟对位的俾斯麦北卡海参威大多数时候就只能像弱智一样 , 香槟则可以在后排心安理得的架枪 。
思路
香槟是大巡香槟是大巡香槟是大巡
开局
进房载入先扫一遍阵容 , ID法徽章法军团名法你们应该都懂 , 预判下对面哪些人(特别是CA)可能比较蠢的或者像草履虫 , 重点关注 。
开局常规走法 , 和大部队一起即可(这么垃圾的防空不会有人开局单走吧) , 注意要缩在船团中间 , 别38.7节跟在DD身边(就算跟在身边你也摸不下飞机 , 不用想桃子了) , 大概率会被CV顺手摸一轮 。
CV给到第一轮视野的时候判断对线阵容 , 看好CA和脆皮BB , 如果有漏肚子的脆皮BB美战也可以顺手摸一下 。
CV给到第二轮视野的时候基本已经到了20km左右 , 可以开始狙击 , 首要目标是乱走漏肚子、直走不扭的CA , 运气好的话这时候就能提黑牌;没有CA打的话才考虑摸BB , 也是优先狙脆皮BB 。 没有第一时间见到能打的目标(CA乱扭或者BB都带角度) , 不要乱开炮 , 万一等等就有了呢 , 由于长装填所以开炮节奏非常重要 , 不要做无谓的输出 。 同样的对方CV也会来给视野 , 这时候对线菜鸡BB也会开始打你 , 大部分开加力直走就能看水花 , 但仍然要一直开镜判断对方弹道 , 对一些没信心能躲掉的弹一定要打舵 , 不要嫌麻烦傻乎乎直走接弹 。 如果被航母护猴宝亮的久了 , 对面有可能正确预判极速的香槟 , 加减速机动即可 。
开局你也有可能对位另一个香槟 , 即使在20km开外香槟也能出自己的核心 , 可以考虑顺手摸一下(当然对面智力正常的话摸不到就是了)
互摸两三轮就到了接站环节 。
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接战
这时候对方阵容应该已经明确 , 开始交火 , CA灭点时间变少 。 香槟要做的是找一个好位置 , 稍微远离火线 , 可以参考一般火力巡洋 , 但是最好和己方前线BB拉开一定夹角 。 然后摆出向后齐射角 , 开始狙击 。
由于对方CA需要消灭己方抗线BB , 或者被DD常亮 , 所以灭点时间大幅减少 。 首要目标是走位失误或者走位被压制的CA , 通常走位被压制的CA躲掉扛线BB一轮后就会转向脱离 , 重点关注这种(注意是由你来狙杀走位被压制的CA , 不是你来压制CA);还有拖刀姿势回转的CA , 凭借舒适的弹道也能狙击这类目标 。
如果被对面火力CA或者BB关注了就灭点 , 不要硬扛 。 不要没事招惹对面扛线BB(例如碾对方上层来玩) , 中距离BB基本打香槟都是一轮1W+ 。
把目标狙残废了可以瞎几把按指令点地图让队友集火 , 争取快速解决 。
队友再怎么让你去扛伤害都不要去 , 安心在后排架枪就行 。
拉侧
打得差不多了、双方战线被打散就可以离开船团开始拉侧 。 总的说就是往地图中间走 , 离开己方前线BB所在区域 , 例子如下:
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情况允许也可以往地图两侧走 , 但是有被对面生恰的风险 , 不能照搬佐治亚打法 。
大部分黑牌会来源于单走拉侧(来肚子让我摸摸) 。 拉到侧面能减少对方的反应时间 , 抓住到正面战线抓不到的角度 , 在侧面架好枪的香槟在心理上也能对对方造成足够威慑 。
这时候会碰到因为各种原因不带角度的BB , 给对面surprise吧 。 注意对方BB反击 , 争取不吃那么多半伤即可 。
对于CA , 对面瞎几把乱扭的情况 , 狙不中就不要狙了 , 更不要追着拖刀的CACL、想着靠半伤碾死对方(特别是美巡毛巡) , 香槟连血都换不过 。 请灭点寻找下一位受害者 。
同时要留意对面CV的动向 , 你拉侧单走 , 它往中线飞就大概率是要搞你 。 起水战也很难劝退 , 至少会被投1~2轮 。 如果被肥鸡点着火(一般只有一火 , 两火可以考虑交R)且一时间不能返回船团就不要交R , 因为对面下一轮很有可能直接起鱼雷机 , R留着避免被进水轮投;觉得对方盯上你的话可以留着水战 , 硬扛火箭鸡和AP煎包 , 等鱼雷机来了再起 。 CV不关注你了就尝试继续返回中场架枪 。 死缠烂打就缩回船团摸鱼 , 没必要硬杠 。
最后多看地图 , 看对方DD是否有来雷自己的迹象 , 必要时瞎几把点地图让CV驱赶下 。 亮了的话可以顺手摸一下 , 运气好一轮能中3、4发这样 , 恰点经验 。
打赢了 , 可以推进
不要跟着大部队走 , 回中场架枪狙侧面 。 优势较大可以从中场稍微前压拉近距离 , 合适即可 , 要不会被CV生恰;没CV的局可以再激进一点 , 越过中线 。 被DD常亮了的话加减速骗掉一轮大口径然后掉头回己方一侧 , 不要想着倒船灭点啥的 , 会被打成弱智;宁愿强行转向脱离吃大口径也不要停着吃半伤和HE到死 。
打输了 , 跑路
开加力 , 卡其脱离态 。
后半段&残局
像一个脆皮大巡一样行动 , 和对面剩余的BB、火力巡洋保持好距离 , BB和巡洋前压了一定要提前跑路 , 要不然12.9的隐蔽可能被亮到死 。 仍然是靠队友给视野狙击 , 对方BB交了R可以考虑切HE补火 , 必要的时候可以钻山靠加力强行换巡洋;非常难换掉BB , 近战大概率会被爆头 , 除非迫不得已不要尝试 。
这个阶段基本胜负无关了 , 脆弱的船体让香槟在这个阶段只能梦游 , 能做的最大贡献可能就是保证自己不死、不让队伍掉分 , 忘掉那6管激光炮吧 。
总结
奇迹和魔法不是免费的 , 香槟最强406的代价是惨不忍睹的生存性 , 这笔交易是否划算甚至还要看香槟进了什么房 。
设计上还算成功 , 高级房里强度中等偏上 , 优缺点明显 , 独一家的激光炮特性 , 很适合高技术玩家表演1210 。
作为毛子新思路的试水船 , “AP抛屎”这个特性在将来会对游戏环境造成怎样的影响 , 哎其实我也不懂 。
【战舰世界:亚服香槟首日小评+玩法思路】“我就是饿死 , 死外边 , 从这里跳下去 , 也不会玩破坏环境的船”雷电人又20w带赢了 , 真香!


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