腾讯49款产品连发,这可能是我看过最好的线上游戏发布会

作为腾讯游戏品牌升级以来的首次大规模发声 , 要说我对这次年度发布会「SparkMore」最强烈的感想 , 那就是规格大、环节多、内容爆炸 。
虽说是线上发布会 , 但是整体宣发以及环节设计真的是按线下发布会的规格来的 。 光是预热就持续了数月 , 组队预约、抽奖活动、盲盒预告 , 内容曝光等等活动接连不断 。
祝佳音、余霜、陈铭三位担任主持 。 《街头霸王》的小野义德 , 《真?三国无双》的铃木亮浩 , 《合金弹头》的小田泰之 , 有网文作者天蚕土豆 , 也有祖龙互娱CEO李青 , 马伯庸、六神磊磊、Sky、德云色、张大仙......腾讯基本是把各个领域 , 能叫的嘉宾都叫上了 , 阵容堪称豪华 。
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而这次腾讯游戏储备的内容之多 , 在发布会前的一个月 , 就不乏猛料 。
5月28日《天涯明月刀手游》暑期迎来终测定档 。
5月29日新文创新文旅杨丽萍担任《QQ炫舞》艺术顾问 。
6月02日《食物语》联动国粹京剧 。
6月10日腾讯游戏官方社区《闪现一下》曝光 。
6月11日腾讯首款UE4回合《梦想新大陆》开启预约 。
6月23日腾讯游戏定制游戏手机ROG3 。
6月24日《宝可梦大集结》发布 , 登录NS与手机平台 。
【腾讯49款产品连发,这可能是我看过最好的线上游戏发布会】6月26日《地下城与勇士》手游定档8月12日 。
是的 , 腾讯完全不担心会上无料可放 。 我甚至一度认为腾讯在有意识的控制发布会的整体时长和节奏 。
因为游戏数量实在是太多了 。
这次发布会全场3个小时 , 分了五大板块 , 共计发布了49款游戏产品的相关内容 , 其中未正式上线的新品就有38款 。 新文创、追梦计划 , 新题材、自研大作、代理发行、全球产品 。 涵盖ACT、RPG、SLG、开发世界、卡牌等多个品类 , 涉及PC、手机、主机等多个平台 。
不管是从整体活动环节的设计编排 , 还是展示游戏内容的整体质量 , 这次腾讯游戏年度发布会 , 都称得上是「重量级」 。
我们废话不多说 , 直接一图看完本次发布会上的新品 。
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这众多游戏产品中 , 作为最后压轴彩蛋的《代号:SYN》放出的信息最值得拿出来一说 。 游戏茶馆明天会单独发一篇关于光子工作室这款主机技术demo的稿子进行分析 , 敬请期待 。
线上发布会原来可以这么做
整场发布会看下来 , 除开游戏产品的密集轰炸外 , 在「如何发布会形式设计」上 , 我认为腾讯给大家做了一个很好的示范 。
多场景、多演播厅来回切换 , 会让用户观感丰富起来 。 而不至于成为一种无限播片 , 不停地讲PPT的枯燥体验 。
三位主持人所在的实景现场 。
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也有纯虚拟演播厅 , 比如《和平精英》《QQ飞车》等 , 都做的不错 。
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或者是像《穿越火线》《天龙八部》这样的 , 真人+虚拟的设计 。
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一些虚拟场景的运用 , 会让人觉得 , 比起线下发布会 , 也许线上发布会更适合这样的设计 。
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或者干脆把嘉宾做成建模 , 图为街霸系列制作人小野义德 。
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不用下载 , 直接试玩发布会上的游戏 , 云游戏的设计 , 真的不错 。
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再看发布会小程序的设计 。 上面的会场切换、抽奖答题 , 下面的活动进程、游戏预约、云试玩 , 整个页面 , 入口清晰 , 逻辑顺畅 。 毫不夸张的说 , 这应该是我体验最好的线上游戏发布会了 。
腾讯49款产品连发,这可能是我看过最好的线上游戏发布会
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END
腾讯作为目前国内游戏行业里无可争议的第一 , 自然而然承受了更多的责任 。 比如社会层面的新文创 , 推出追梦计划 , 做功能性游戏 , 在各类非游戏领域持续发声 , 积极传达游戏善的一面 。 再比如产品层面的海外精品化 , 不管是题材还是品类 , 都开始接轨国际 , 并试图做出些跟以往不太一样的东西 。
而在行业层面上 , 我也真心认为腾讯有实力 , 也有意愿 , 让国内游戏行业发展得更好 。 腾讯游戏学院 , NExTStudios、极光计划 , 因为几款头部产品的夸张数据 , 人们往往会忽略掉腾讯游戏里那些 , 充满想法却没什么声音的游戏 。 因为商业上的巨大成功 , 而看不到腾讯游戏这几年 , 在布局、思路、以及产品上的变化 。
这次发布会 , 希望能让大家直观感受到腾讯游戏的改变吧 。 至少我是愿意相信:腾讯 , 真的不一样了 。
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