历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》(06-28)
2002:《黄金太阳:失落的时代》
《黄金太阳》系列虽然历史并不悠久 , 一共就三部作品 。 然而所有经历过GBA时代的玩家们几乎都从这个系列中深刻感受到了RPG游戏的魅力 。 作为《黄金太阳:开启的封印》的续作 , 《失落的时代》将上一部中未完成的剧情做一个了解 。 虽然主角团队发生了一些变化 , 但剧情上是完美接洽的 , 系统方面也没什么变化 。 但在我的记忆里 , 似乎《失落的时代》早期盗版卡有一些问题 , 导致很多玩家的记忆停留在D商中文的前作中 , 如果是这样的话未免有些缺憾 。 不过也没关系 , 这次我们两个作品一起聊 。

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日版封面
游戏的开发组是Camelot , 之前我们介绍《马力欧网球》的时候还提过他们 。 原本《黄金太阳》是一个目标平台为N64的游戏 , 但因为时间正值NGC更替N64 , 为了保险起见 , 开发组还是选择了掌机平台 , 也就是GBA 。 GBA虽然显像效果不差 , 但由于机能和卡带容量上的限制 , 《黄金太阳》没有办法被完整作为一个游戏来出售 , 于是便有了你看到的《开启的封印》和《失落的时代》两作 , 其实这两者就是上下篇的关系 。

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游戏中的8位元素使(主角团)
游戏剧情讲的就是曾经带给大陆繁荣的炼金术由于引起战乱而被人封印 , 但有人为了得到这股力量试图开启封印 , 重新掌握炼金术的力量 。 而主角一行人的冒险旅途就是以阻止反派用元素之星点燃各地灯塔 , 让炼金术重回人间为主要目的 。 不过在续作《失落的时代》中 , 主角变成了初代反派中的一名角色 , 他希望用炼金术拯救一些人的性命 , 而且更重要的是 , 后来主角一行人得知了炼金术纵然危险 , 但它是维持世界存在的力量 , 所以众人决定面对现实 , 迎接最后的考验 。

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游戏是一个HappyEnd , 不要担心
游戏类型算是非常传统的日式RPG , 如果要说在GBA上与其他作品最大不同的话 , 恐怕就是战斗画面略显华丽 。 虽然今天来看《黄金太阳》的战斗画面充满了马赛克 , 惨不忍睹 , 但这已经是GBA上能呈现得很棒的伪3D画面了 , 玩家在别的GBA游戏里没见过 。 战斗系统为回合制 , 但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫 , 大大提高了战斗部分的张力 。

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伪3D表现

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【历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》(06-28)】大量召唤神算是游戏中极其养眼的部分
而且本系列引入了一个“精神力”的概念 , 说白了就是它就是源自炼金术的超能力 。 除了可以在战斗中当魔法或技能使用以外 , 部分技能还可以作为场景技能用于解谜环节 , 比如隔空移动物体、传送、让植物生长等等 。 这些使得《黄金太阳》中的场景解谜也成为了十分重要的一部分 , 而且还不那么简单 。 另外 , 本作中可用于战斗的48只精灵也是一大收集要素 , 有意义的收集往往会让玩家无负担地去完成 , 对于游戏流程不长的作品来说也是不错的设计 。

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场景谜题
《黄金太阳》的好体现在综合性上 , 画面不差、音乐很好、剧情主线没有硬伤 , 细节值得回味 。 对初代的4个到后来8个可操纵角色以及反派角色形象刻画虽然只用了文字和极小的头像 , 但也非常清晰了 。 战斗系统有一定深度 , 解谜有难度……这些结合在一起早就了这个GBA平台上优秀且独特的作品 。

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美版封面
最后还是想推荐首音乐 。 《黄金太阳》的作曲由樱庭统负责 , 这是一位在游戏音乐圈里打拼了快三十年的一位前辈 , 参与过太多作品 , 其中包括传说系列、星之海洋系列、女神侧身像系列、任天堂大乱斗部分作品以及马力欧网球系列(是的 , Switch上的最新作音乐也是它负责) 。 其实《黄金太阳》两作我印象已经不深 , 大部分曲子早已不太记得 , 但初代开始时村子里那首曲子的旋律一直让我难以忘怀 , 也是我个人在GBA时代最喜欢的几首曲子之一 。 说不上为什么 , 可能就是单纯的优美吧 。
历史上今天发行的其它游戏

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