酷安机佬|末代强弩,虽败犹荣:索尼 PSP&PSV 全系列完全介绍及选购指南


作者 | 梨诗诗(酷友)
在你阅读本文前 , 请知悉以下几点:
选择游戏机的第一标准是游戏阵容 , 请根据你喜欢的游戏来选择游戏机 , 而不是先选择游戏机再去接受它所支持的游戏 。
【酷安机佬|末代强弩,虽败犹荣:索尼 PSP&PSV 全系列完全介绍及选购指南】本文旨在为有兴趣入手 PSP 的玩家提供参考建议 , 并非种草导购 , 请理性消费 , 不要把钱浪费在对你来说意义不大的事物上 。
本文的某些内容具有时效性 , 包括但不限于:游戏支持、破解进度和参考价格等(其中参考价格指成色九新以上且原装无拆修 , 功能无缺陷的二手品) , 如果你阅读本文的时间距离发布时间过于久远 , 请自行斟酌本文内容的可靠性 , 或查找更新时效的文章(如果有的话) 。
前言
世纪初的游戏业界充斥着世代更替所带来的新鲜感和不稳定性 。 经过将近二十年的洗牌 , 只有索尼、微软、任天堂三家身经百战的老兵在游戏硬件产业的死斗中存活了下来 , 并发展至今 。 比起身在遥远国度的巨头微软 , 东洋一隅之间的交锋显得更加频繁 , 也更加惨烈 , 平井一夫精湛的刀法救活了 PS3 , 把 Wii U 揍得不能自理;岩田聪的 NDS 则组织起无数的蓝海玩家直接把 PSP 摁在地上暴打了一顿 , 索尼和任天堂在家用机和掌机两个领域分别战胜了自己的对手 , 得到了进入次世代的通行证 , 只有微软在搞砸了日本市场之后还要焦头烂额的解决三红机的问题 。

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打到这个世代就成了这个格局 , 也推动了 Switch 的到来
有趣的是 , 虽然 PSP 在市场上被 NDS 打的连亲妈都不认识 , 但在我国大陆地区的销量却反超了 NDS(虽然 PSP 并没有国行一说) , 除了破解的功劳之外 , PSP 本身强大的机能和优秀的多媒体功能也是它能够在当时娱乐设备匮乏的环境下比 NDS 更受欢迎的原因 。 实际上 , 在 NDS 和 PSP 发展的后期 , NDS 明显出现了后续乏力的状况 , 而 PSP 则显现出了打持久战的势头(虽然时代并没有给它翻身的机会) , 这是因为在 SCE 开发 PSP 之初 , 其总负责人久多良木健对于机能的极致追求 。 PSP 的开发工作几乎是按照便携式 PlayStation 主机的标准来进行 , 其强悍的硬件配置使其不仅能在当时运行各类画面精美的原生大作 , 还能支持各种模拟器 , 上至索尼自家的 PS1 , 下至老任的 GBA , 比现在的开源掌机还要强悍很多 , 这也间接的补充了 PSP 的游戏阵容 , 使其到了现在也依然具有不错的可玩性 。

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PSP 上的模拟器之多 , 足以证明其机能之优异
在 PSP 败北之后 , 索尼并未放弃对掌机市场的野心 , 而是继续开发了 PSV , 意图继续以机能优势与任天堂的 3DS 继续对抗 。 然而 PSV 出师不利 , 首发价格公布之后就被 3DS 直接降价 10000 日元的策略打的措手不及;2011 年也正是智能手机崛起的黄金时代 , 人们对移动多媒体需求的重心正逐渐转移到智能手机上 , 越来越多的人不再需要在这方面功能高度重合的产品 , 这也直接在市场定位上对 PSV 产生了不利影响 。 PSV 不但没能完成击败 3DS 的使命 , 连上一代 PSP 的 8000 万销量都没能超越 , 整个生命周期的总销量仅为 1600 万台 , 黯然退场也是情理之中 。

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PSV 上的索尼第一方大作巅峰:《灵魂献祭》
在两代机型的选择上 , 目前来看 PSP 显然更适合新手入门 , 不仅是因为 PSP 的高性价比和低门槛 , 还由于两代 PSV 在设计上都存在一些明显的缺陷 。 虽然 PSV 平台可以通过模拟器来完成对 PSP 游戏和自制软件的完美兼容 , 本身支持的第三方模拟器数量也很多 , 但 PSV 上游戏作品的质量和数量相对来说不尽人意 , 虽然也有不少佳作 , 但更多的是一些乏善可陈之作和主机游戏的移植劣化版 , 如果你对这些游戏不太感冒 , 就完全没必要花上 PSP 一倍甚至几倍的价格购买 PSV 。


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