魔兽9.0前瞻:已知饰品与戒指一览,这样的特效能否令你笑逐颜开?

【游戏没有圈儿】《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)仍在第一阶段测试当中 。 此阶段 , 暴雪推出了全新单人(可多人运动)爬塔玩法“托加斯特 , 罪魂之塔” , 在这里玩家需要以难度递增的游戏机制不断攻破各种AI , 不仅可获得塔内专属BUFF以及装备 , 还能够收获与剧情相关的橙色品质道具 。 随着层数越来越高 , 奖励也会随之提高 。
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根据最新测试情报 , 暴雪改善了塔内设计与内置建筑外观 , 不仅更为画面美观 , 也做了分层式的优化处理:每六层为一个主题大单元 。 不仅如此 , 还为每层添加了一个“催促BUFF” , 这个BUFF的负面效果会根据“层数主题”随机生成 , 且会随着时间而增强效果 。 击败BOSS可消除 。 简单来说:玩家需要尽快通关每一层 , 以免BUFF层数太高而无法抵抗 。 这个BUFF看似会给人一种很“赶”的效果 , 其实并没有想象中那么极端 , 个人理解它是为了根除未来潜在被刷BUG的隐患 , 同时为爬塔增加时限 。 还有一点不得不提 , 每层起始位置会提供休息区 , 不会触发BUFF , 同时可为玩家提供缓冲的余地 。
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再者就是职业改动与个人分析 , 这些在之前的内容中我已经更新了一部分 , 并且会随着盟约技能的全部展现而进一步介绍 。 今天我们主要的目的是提供已知饰品(涵盖戒指)情报 , 看看魔兽9.0饰品设计有什么独特之处 。 截至2020年6月18日 , 浮出水面的饰品与戒指总共有六个 , 分别是NGA提供的史诗副本饰品五个 , 以及网友爆料的稀有精英怪戒指一个 。
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副本饰品
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“无羁拟态者”掉落于“英格拉·马洛克”BOSS , 位于【塞兹仙林的迷雾】 。 61点智力 , 装备:你的技能有几率使你的急速提高210 , 持续12秒 。
魔兽正式服主流饰品制作规格 , 装备后自动触发饰品效果 , 内置CD不详 。 字数描述较少 , 但实用性却正相反 , 按照魔兽9.0(技能触发与循环机制)无大改的情况下 , 这类饰品依旧是部分法系主流之一 , PVP领域也吃得开 , 唯一淘汰它的原因大概就是同阶梯存在收益更高的竞品 。
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“唤雾者的陶笛”掉落于“唤雾者” , 位于【塞兹仙林的迷雾】 。 61敏捷 , 使用:演奏一段旋律 , 鼓舞盟友的精神 , 持续5分钟 。 你的小曲会使你盟友的技能有较低的几率为其提供99全能 , 持续15秒(30秒冷却) 。
【魔兽9.0前瞻:已知饰品与戒指一览,这样的特效能否令你笑逐颜开?】这个饰品有四个关键字:敏捷、鼓舞盟友、全能、30秒冷却 。 敏捷职业专属 , 且愿意使用此饰品为队友提供全能属性 , 大概只有T与辅助才能够做到了吧?至少猎人、盗贼这种三系DPS职业是无法接受它的 。 全能属性提供整体输出与治疗量 , 同时降低所受到的伤害 , 数值越高效果也强力 。 30秒可使用一次 , 全程有一半的时间可以覆盖 。 因此 , 这个“全局输出质变兼备减伤”的饰品更适合非DPS职业在5人以上团队中使用 。 团队配备两个以上的话 , 相信它会成为团队副本之开荒利器 , 评级战场中的王者 。
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“溅血之鳞”掉落于“夺灵者哈卡” , 位于【彼界】 。 61敏捷/力量 , 使用:对附近的所有敌人造成3065点暗影伤害 , 并形成一道鲜血屏障 , 持续10秒 。 鲜血屏障能够吸收20,279点伤害 , 此外每击中一个敌人 , 吸收量提高2897点(2分钟冷却) 。
类似于DH的“献祭光环”那种附带灼烧效果的技能 , 只不过属性变为贴合主题的暗影 。 同时该饰品也提供吸收伤害效果 , T职业在提高DPS的情况下也增加了容错效果 , 此消彼长 , 它应该是个非常实用的饰品 。 近战DPS也是如此 , 在单人模式中(如爬塔、日常)大大提高清怪效率 , 且怪物数量越多效果越拔群 。 面对魔兽正式服“割草式”的游戏玩法 , 试问哪个近战DPS不奢求它呢?
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“压制能量水晶”掉落于“法力风暴夫妇” , 位于【彼界】 。 61力量 , 使用:放置一块能量水晶 , 向你发射奥术能量射线 , 在15秒内造成620点奥术伤害并使你获得407点暴击(1分钟30秒冷却) 。
这个饰品有趣了 , 相信每一个魔兽怀旧服玩家都能联想到“末日颅骨”与“辛玛洛水晶” , 它们的作用是为自身提供一个不可清除的debuff , 从而免疫变形、沉睡、魅惑等控制技能 。 到了魔兽9.0 , “压制能量水晶”不仅提供以上效果 , 还为使用者提供高达407点的暴击 , 极大的提高致命一击效果 , 进入暴走阶段 。 这个饰品在PVP领域应该会有一定发展 , 至于能否被广大玩家肯定 , 还要参照魔兽9.0是否存在大量变形、沉睡、魅惑等控制技能 , 包括未来盟约系统所提供的一些特殊控制技能等等 。
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“影握图腾”掉落于“穆厄扎拉” , 位于【彼界】 。 61敏捷 , 使用:在你的脚边放置一个影握图腾收割你的目标 , 持续15秒 , 每秒造成577点暗影伤害 。 每次受到你影握图腾效果影响的目标死亡 , 你就会恢复1203点生命值 , 且这个技能的冷却时间缩短15秒(2分钟冷却) 。
非常好理解的饰品技能 , “目标死亡数量越多 , 则回血量越多 , 减CD效果越显著 , 从而尽可能多的覆盖饰品效果” , 这是一个非常IMBA的效果 , IMBA到不需要过多解释它 , 当“割草”与“永动”摆在面前 , 唯一能联想到的就是“割草永动机” 。 物极必反 , 如此极端的饰品有一点需要注意:应对单体BOSS与玩家时会疲软 , 因此脱离清怪阶段再面对单体BOSS时 , 你需要手动换掉它 。 换言之 , 功能强大的“副作用”就是它的应用场景被压缩 。
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稀有精英掉落饰品
“酣木戒指”由炽蓝仙野地图的稀有精英“沉眠帝王”掉落 , 属性提供40耐力、48暴击与48急速 , 装备特效:生命值降低到20%会施放一片梦境之尘 , 使附近的所有敌人都陷入沉睡 , 持续10秒 。 此效果每30分钟只能触发一次(经测试 , 死亡会重置饰品效果) 。 戒指附带特效是较为罕见的 , 所以它出现在魔兽9.0的意义重大 , 这标志着该游戏版本会进一步加强戒指属性 。 能够佐证的还有一点 , 魔兽9.0上限装等为300 , 而“酣木戒指”为160 , 基本可以视为初期装备 , 或干脆它就是个无用的过渡装备 。 如若版本毕业戒指还不如它“炫酷” , 暴雪岂不是打了自己脸的同时 , 又惹到所有玩家不满:“前期画大饼 , 后期草草了事” 。 所以 , “酣木戒指”出现的价值是为玩家传递一个信号:“魔兽9.0装备设计我们是用心的” 。
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以上内容只是魔兽9.0A测中的冰山一角 , 后续测试会有更多内容公布 。 值得一提的是 , 目前为止所有新版本内容并不能够代表最终数据 , 随着测试的进一步优化 , 官方将其推翻也是非常有可能的 。 那么我们要做的是 , 跟随官方设计来描绘出魔兽9.0的大概轮廓 , 做到心中有数的同时 , 也不至于在正式版中因某种隔阂而被淘汰 。 最后 , 以上饰品设计能否令你满意?


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