《赛博朋克2077》试玩体验:令人着迷的夜之城
_本文原始标题:《赛博朋克2077》试玩体验:令人着迷的夜之城
感谢CDPR提供的机会 , 让我们有机会进行了《赛博朋克2077》的试玩体验 , 试玩主要提供的是游戏序章部分 , 包含了人物创建 , 一些剧情抉择 , 夜之城的探索以及相对初级的战斗体验 。 下面我就为大家来进行一一介绍 。
【角色创建】
进入游戏后 , 首先要进行的就是角色创建 。 尽管游戏里玩家只能固定扮演一名叫作V的亡命之徒 , 但在角色定制上仍有一定的发挥空间 。
“人物出身”是比较常见的设定元素 , 《赛博朋克2077》里玩家可以从公司员工、街头小子以及流浪者三个背景身份中择一进行游戏 。 就这次的试玩体验来讲 , “人物出身”最直观的影响就是游戏的序盘阶段 , 三个身份会从不同城区开启一段特定的开局剧情;除此之外 , 流程中会出现与“人物出身”相关的互动选项 , 这些选项会令剧情的发展产生变化 。 对比传统CRPG多样化的背景设定和数值影响 , 《赛博朋克2077》在这一方面进行了轻量化处理 , 简单了不少 。 当然我也很期待后续的流程中 , 身份 。 值得一提的是 , 这次试玩中大部分人选择了公司员工开局 , 不知道游戏正式发售后大家会选择哪个身份开局呢?

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主角的捏脸部分除了眼耳口鼻、纹身伤疤这些常规选项外 , 其他“不可描述”的部位这次试玩中也能进行选择调试 。 玩家甚至可以通过声音、性征选项来创建一个扶她角色 。 而作为主角的V在游戏里有大量的语音对话 , 因此声音的选择也会对剧情体验产生较大的影响 。
游戏在属性机制上则做得较为传统 , 角色拥有肉体、反应、智力、技术能力以及镇定五大属性 。 各项属性会影响对应的能力 , 比如肉体能增加近战伤害、生命值、降低子弹散射;智力能降低破解难度、缩短程序上传持续时间等等...每个属性下都有多套专长树 , 玩家可以通过使用专长点来获取专长能力 , 而进阶的专长则往往需要投入一定的点数后才能解锁 。
由于这次的体验时间有限 , 在专长上我没有进行太多的选择和尝试 。 不过 , 专长数量还是相当庞大的 , 而且作用效果也不是简单的数值加成 , 不少会对角色的行动等等产生较为直观的影响 。

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【非线性流程】
这次试玩中我选择了公司员工出身 , 故事线从荒坂公司的荒坂塔开始 。 荒坂塔是一座充斥着超现代元素的办公楼 , 大量的高科技设备和谈吐表现极度紧张的员工给人以既神秘又等级森严的感觉 。 另外 , 在V的办公桌抽屉里 , 我还发现了一本印着《巫师3》系列封面的杂志 。 随着流程的推进 , V会遭遇一些变故 , 要从头开始在夜之城中闯出名堂 , 游戏的故事也就此展开 。
尽管有着很强的动作以及第一人称射击要素 , 但在内核上《赛博朋克2077》依旧是一个RPG游戏 , 如果你对杀出重围等作品感兴趣的话 , 本作就非常值得尝试 。 游戏的流程有着非常丰富的分支选择 。 玩家能通过各类对话、身份选项以及属性鉴定来决定剧情的走向 。

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就拿这次序章试玩中的“拿货”剧情来说 , V在好友杰克的帮助下 , 从传奇中间人德克斯特·德肖恩那里接下了一单任务 。 任务开始前需要拿到一台蜘蛛机器人 , 过程中V会在军用科技和漩涡帮两大势力间周旋 。 而到了最终和漩涡帮谈判时 , 玩家可以选择不同的手段来获取蜘蛛机器人 , 比如花钱、交换信息、朝谈判对象背后开枪或者跳过谈判直接武力解决 , 这些选择会影响到接下来的战斗、与两派势力的关系甚至包括军用科技内部权力斗争的结果等等 。 这一系列剧情良好地展现了企业、帮派、中间人等势力之间的脉络关系 , 以及游戏的非线性玩法 。
【《赛博朋克2077》试玩体验:令人着迷的夜之城】各式各样的人物角色也令序篇的部分的表现增色不少 。 作为V的好友 , 杰克这个操着一口西班牙腔、喜欢吃亚洲菜的大汉是一个非常讨喜的角色 , 他性格大大咧咧、讲义气且勇猛果敢 , 序章中的主线任务大多要和他一起完成 。 T-Bug是一名女性网络黑客 , 也是V团队中的技术担当 。 艾芙琳是“拿货”任务中的雇主 , 她的外表以及与夜之城上层圈子的关系都非常令人在意 。 朱迪和艾芙琳同属于莫克斯帮 , 是一名超梦体验专家 , 就外形和性格上来说 , 我个人感觉会是一名比较受欢迎的角色 。

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除了上述角色外 , 序章中还有不少人物登场 。 虽然还暂时无法深入了解这些角色 , 但他们无论性格还是形象都非常地鲜明和多元化 。
帮派和企业势力是之前游戏宣传中的一大特色 , 在试玩中漩涡帮、莫克斯帮、荒坂公司、军用科技都有一定数量的角色登场 , 比如漩涡帮的成员大多会在身上植入非法义体 , 行事作风给人的感觉比较像强盗匪徒之流 。 序章算是初步展现了这些势力间错综复杂、勾心斗角的关系 。
【战斗和武器装备】
游戏的战斗包含了第一人称射击、近战、潜入以及黑客这几种玩法 。 作为一款射击RPG而言 , 枪械的射击手感还是非常不错的 , 诸如左轮等枪械会有较强的后座力 。 战斗场景中有一定程度的环境破坏机制 , 比如墙体损毁等等 。 前期的战斗中以掩体对射为主 , 不过敌人走位、包抄的欲望似乎并不是太强烈 , 多是进行站桩输出 。 近战方面玩家可以使用武士刀、砍刀等武器或者赤手空拳进行攻击 , 动作包含了连击、蓄力、防御、躲闪以及防反 , 使用动作需要消耗耐力 , 近战的机制比较丰富且有一定的操作性 , 不过打击手感相对有些薄弱 。 潜入玩法则和同类游戏差不多 , 玩家通过下蹲绕到敌人身后可以进行暗杀或者击晕 , 并能将敌人扔到箱子里以防被同伴发现 。

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黑客系统是游戏中非常有趣且贴合主题的元素 。 在可以进行黑客破解的场景里 , 利用黑客技术能干扰敌人的义体以及攻破安保系统 , 比如吸引聚拢敌人、侵入监视器等等 。 破解的过程则是进行一个黑客小游戏 , 玩家要将程序传到被破解的网络里 。 为了上传程序 , 得在网格中找到与提示对应的字符并按顺序选择 , 这样就可以成功完成黑客破解 。
另外 , 游戏中敌人被击倒后只是丧失行动能力并非完全死亡 , 此时上前补刀可以将他们完全击毙 。

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《赛博朋克2077》提供了多种不同的战斗方式 , 不过试玩的流程中 , 靠正面进攻就能较快地解决掉敌人 。 潜入和黑客系统用到的机会并不多 , 这两样机制还是要等到之后的流程中有更完善的加点构筑以及关卡场景时才能完全发挥 。
游戏中击败敌人后会掉落大量的装备 。 就现在来看武器、防具分为白、绿、蓝、紫、金这几种品质 。 武器有近战和远程的区别 , 除了基础的面板和词条外 , 还有插槽、制造商等概念 , 同名武器会有不同的等级掉落 。 比较可惜的是 , 这次制作系统并未开放 , 所以这方面的信息只能等待之后再了解了 。
【义体】
义体是《赛博朋克2077》中的一项重要元素 。 在一开始的流程中 , V的义眼功能还不完善 , 所以无法看到自己枪械的子弹数 , 也不能对其他人进行数据扫描 。 但在义体医院中经历更换义眼的手术后 , 义眼功能会得到强化 , 不仅可以看到子弹数 , 还可扫描任意单位 , 看到他们的等级、势力等基础信息 。 这就是玩家在游戏中最早能接触到的义体 。

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除此之外 , 其他的义体更像是特殊装备 , 可以安装在V身体各个部位的槽位上 , 令游戏风格产生变化 , 进一步拓展玩家在战斗和探索中的选择和体验 。 比如有的能提供二段跳能力 , 可以跳跃到平时到不了的地方等等 。 这次试玩时间有限 , 我找到的义体不多 , 期待正式版中能使用尝试到更多效果有趣的义体 。

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【超梦体验】
超梦体验是游戏设定中最受欢迎的一种娱乐方式 。 这项技术就是通过一个头环设备 , 让佩戴者录制、编辑和回放人们的记忆和情感 。
这算是游戏中非常新颖的一个系统 , 体验过程中会播放一段录像 , 玩家要跟着录像主角的视角在限定范围内寻找线索 。 录像分为正常、编辑、热能三层 。 在编辑层中 , 玩家可以调整视角和角度 , 以便于观测正常影像中无法看到的死角以及分析声源 , 热能层中 , 则可以直观地分辨场景中的低温和高温区域 。 除此之外 , 玩家还可以通过快进/快退、暂停来更仔细地观察环境 。

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超梦体验既贴合游戏的题材 , 又以一种别样的方式来为玩家叙述交代剧情 , 尝试起来非常新鲜和有趣 。 但是 , 试玩中超梦体验的线索藏得比较隐蔽 , 我花费了不少时间来寻找线索 。 我想这一方面可能还需要适当地调整难度 , 以保证不会在搜寻过程中花费太多的时间 , 而影响到流程的节奏和连贯性 。
【其他】
序章里已经存在不少支线、委托和随机事件等供玩家体验 。 路上还会有警察在巡逻办案 , 玩家朝他们开枪或者影响办案时会遭到追缉 。
跑车是这次体验中唯一可以用到的载具 , 跑车的操控体验非常顺畅 , 视角能在第一和第三人称间进行切换 。 玩家可以随时随地召唤载具 , 而从召唤界面也不难看出玩家后面是能拥有复数载具的 。 同时试玩里还穿插了一场载具战斗 , 载具战斗只能使用手枪 , 操纵感良好、场面也非常火爆 , 表现基本令人满意 。

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【总结】
这次试玩体验可以说初步展现了《赛博朋克2077》的内容 。 虽然人物培养、武器制作、黑客系统等内容不能深入体验 , 但给人的感觉还是非常丰富和具有潜力的 。 大量的赛博朋克设定和视觉表现配上即时演算过场 , 令玩家能更好地融入到剧情设定当中 。 另外试玩全程为中文语音 , 配音质量相当出色 , 对话文本也尽量进行了本地化的润色 。 当然如此大体量的作品 , 优化和BUG问题仍在所难免 , 我非常期待年末时 , CDPR能顺利带给玩家一份满意的答卷 。
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