安卓适配受阻还能预约过千万 《光·遇》凭什么?
“《光·遇》安卓版终于要上线了 , 我的青春回来了 。 ”
6月22日网易官方发布公告称 , 《光·遇》安卓版将于7月9日正式上线 , 我在朋友圈看到了上面这条来自朋友双木的调侃动态 。
双木是一位资深的安卓机党 , 在各大玩家社区里 , 像双木这样“催更”《光·遇》安卓版的用户很多 。 《光·遇》上线AppStore的这一年时间里 , 凭借清新唯美的美术画面和创新独特的游戏玩法 , 拿下了年度iPhone游戏的奖项 , 国内外各大权威游戏媒体更是对其赞不绝口 。 一年的等待 , 这个光之国度终于准备好了这场欢迎仪式 , 打开大门迎接国内安卓玩家的到来 。

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伴随《光·遇》安卓版定档一起的 , 是网易官方的一封告玩家信 。 在这封信中 , 官方开诚布公的提到《光·遇》在部分安卓机型适配上遇到了麻烦 , 安卓设备需要满足安卓8.0及以上系统支持、ARM64位、支持Neon、Vulkan版本1.0.3以上等多个条件 , 玩家才能开启《光·遇》的云上冒险 。 另一方面 , 考虑到iOS和安卓的运营时间差异较大 , 为了让安卓玩家能够循序渐进地体验光遇世界 , 《光·遇》双平台将暂不互通 。
在过去一年的时间里 , 陈星汉老师的TGC团队和网易游戏为了给国内玩家提供游戏安卓版 , 双方分工明确 , 在默默推进着相关事宜 。 TGC团队潜心于游戏版本内容研发 , 网易游戏则负责国内的发行工作和其他辅助内容 。 但不管对于TGC、网易游戏还是安卓玩家而言 , 这封告玩家信多多少少有点让人感到遗憾 。 诚如告玩家信所言 , 《光·遇》安卓版在国内机型的适配成了一个老大难的问题 。
一直以来 , 国内安卓手机的生态环境就比较复杂 , 安卓机型众多 , Google服务被封 , 定制系统层出不穷 。 各类手机游戏在安卓机型适配上 , 都需要花上不少功夫 , 而对于《光·遇》 , 它所要面临的情况比想象中更加麻烦 。 这个 , 还得从《光·遇》采用TGC团队自家研发的引擎说起 。

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所有玩家进入《光·遇》 , 对于这个世界的初始印象 , 就是美 。 带着这个印象 , 玩家在光之国度里行走、飞翔、与他人结伴 , 在光影风声中流连忘返 , 感受来自玩家的善意和游戏的温度 。 《光·遇》能够塑造这种纯粹的艺术美感 , 与采用自研引擎密不可分 。 如果说陈星汉和TGC团队是技法高超的画家 , 那么这款自研引擎 , 就是最适合这些画卷的纸笔和颜料 。
除此之外 , 这款引擎也成为了《光·遇》动态场景和交互行为的绝佳支持 。

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【安卓适配受阻还能预约过千万 《光·遇》凭什么?】陈星汉老师一贯的坚持 , 是希望游戏能够成为艺术 , 改变大众对于游戏的认知 。 这种坚持 , 对于《光·遇》的最终成色提出了极高要求 。 云的流动形态、斗篷的飘动幅度、玩家的飞翔姿势 , 都需要调试得恰到好处 , 从而显得优雅自然 。 而在行为交互上 , 《光·遇》也拥有众多令人感动的细节 , 比如玩家双方可以拥抱 , 拥抱的时候其实存在一个心跳的声音 , 不过声音是非常低频的 , 玩家可能在手机上都听不见 , 但可以感觉到手机在震动 。
不管是场景还是交互 , TGC团队最终将天马行空的创意恰如其分的表现出来;但这种专属定制 , 同时也意味着与众多安卓机型之间存在“陌生感” , 不可避免的让安卓机型适配变得更加困难 , 为了达到游戏内容最优解 , 安卓机型适配需要做出一定程度的让步 。 所以你看 , 《光·遇》安卓版上线 , 既是一种坚持 , 也是一种妥协 。
我们在这里说的安卓版 , 确切来说是国内安卓版 。 《光·遇》国际服版本之前已经上线GooglePlay商店 , 由于网络支持、Google服务和机型适配的问题 , 不少玩家上手国际服版本后 , 意犹未尽却又不得不败兴而归 , 在玩家反馈中很容易就能看到诸如此类的体验评价 。 如今国内安卓版上线 , 无疑可以解决安卓玩家的一些痛点 , 但是部分低端机型依然将无法畅玩游戏 , 这的确是一种遗憾 。

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部分安卓机型无法进入 , iOS与安卓版本暂不合服 , 既然如此 , 《光·遇》安卓版还值得期待吗?
答案当然是肯定的 。
陈星汉老师曾用“Humanity、wonderandcommunity”(人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的羁绊)三个词语来形容《光·遇》 。 不管是唯美画卷 , 还是暖心互动 , 这款游戏都在唤醒和触碰玩家心中最柔软的部分 。
作为一款社交冒险游戏 , 在神秘的国度 , 玩家作为旅行者醒来 , 穿越天空和山海 , 在这片广袤的大地上 , 传递光明 , 探索秘密 , 开启自己的旅程 。 晨雾朦胧 , 绿野盎然 , 白色的飞鸟从云端掠过 , 天际的远处有一柱温暖的光……你很难从其它手游中看到像《光·遇》这样的美 , 静谧而又震撼 , 带有独具一格的艺术气息 , 随手一张截图都可以作为壁纸 。

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《光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求 , 而是玩家在冒险过程中的核心体验 , 与其他玩家结伴而行 , 去寻找前往幸福的通路 。 在游戏中 , 玩家所遇到的陌生人 , 都会以漆黑的小人展现 , 玩家需要通过蜡烛完成传火照亮他人 , 彼此看到对方真正的样子 。

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更进一步 , 《光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性 。 不仅有需要两人同时点亮才能打开的石门 , 还存在需要多人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘 。 游戏中的机关揭秘并不复杂 , 显而易见的告诉玩家 , 你需要和其他人一同完成 , 成全别人亦是成全自己 。
"我觉得传统游戏的互动是复刻 , 现实社会是怎样的 , 虚拟社会就是这样 , 我们这次《光·遇》的社交 , 希望是对人性之间纯真美好东西的放大 。 ”正如陈星汉老师所言 , 《光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境 , 在这个环境里 , 大家通过合作 , 创造美好而纯粹的世界 。 在大多数手游还在强调对抗和厮杀的激烈感时 , 《光·遇》却想要用社交消解个体的戾气 , 缩短人与人之间的距离 。
如果我们将游戏过程看作是世界的缩影 , 那么在《光·遇》的语境下 , 我们会发现 , 每个人的世界是因为与他人的接触才会变得越来越广袤的 。 我们遇到的每一个人 , 都会因为接触的时间长久而产生不同的认知 , 我们向他人表达的善意越多 , 他在我们的生活中所占据的分量也就越重 。 在《光·遇》中与他人相遇的过程 , 就像你在生活中遇到同行的陌生人 , 有一天 , 你们开始很默契的互相点头示意 , 在未来的某个刹那 , 你们将彼此熟悉 , 为余下的生活中增加新的光亮 。
温暖的灵魂总将相遇 , 一起发光照亮这个世界 。

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