游娱fan|如何让IP联动变成合伙双赢,国漫《镇魂街》与手游的深度合作( 二 )
少三变成少三2?联动还是旧时人
后来 , 《少年三国志2》另立门户 , 有不少当年从《镇魂街》过来的玩家也跟着迁徙到这个新游戏里继续玩 。 现在《少年三国志2》和《镇魂街》梅开二度来了一次新联动 , 最开心的应该就是他们吧 。
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和第一次联动相比 , 这次的活动声势不那么足 。 首先作者本人没有加盟 , 缺了他的生花妙笔 , 联动剧情在情节和逻辑上都比上一次要弱一些 , 只是讲述曹焱兵收到了来自三国时代祖先的求援 , 主动穿越回去帮忙拯救世界 , 是一个中规中矩的冒险主题 。
没有作者的背书 , 要怎么才能让粉丝们像上一次一样认可这次联动呢?气势不够 , 诚意来凑 , 《少年三国志2》没有躺在《镇魂街》的大IP上等现成的粉丝引流 , 而是抓住了上一次合作时粉丝们的痛点 , 再次利用于禁这个《镇魂街》催泪杀器完成两个世界的连接 , 成功地勾起了粉丝的情怀 , 同时也准备了更好的活动奖励 , 交上了一份让双方玩家们比较满意的试卷 。
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成功的联动不是团购?而是合伙做生意
有人可能会想 , 《少年三国志2》和《镇魂街》两次联动都能成功 , 无非是因为双方强强联合 , 一个是符合新生代玩家喜好的轻松三国题材游戏 , 一个是国漫中的精品神作 , 这样的合作只要写上名字就已经稳了 。
这样的思路 , 造就了不少联动界的翻车事故 , 让双方用户为了“团购价”参与一把 , 活动结束后立刻老死不相往来 , 行话叫“没有灵魂” 。
没有灵魂的联动 , 顺利的时候能顺利 , 但说翻车就翻车 。
比如说 , 2019年7月 , 《最终幻想14》和肯德基联手推出吃套餐送坐骑活动 , 因为那是个分量超大的多人套餐 , 送的坐骑激活码却只有一个 , 被脑洞活跃的FF14玩家演绎出了很多有趣的梗 , 什么招代刷、单人挑战套餐副本、进错麦当劳副本等等 , 反倒促成了一次大火的联动效果 , 掩盖了肯德基的策划失误 。
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到了2019年11月 , 《明日方舟》也依样画葫芦和肯德基推出了买双人套餐拿限定时装的联动 , 而肯德基再次表现出了不上心的态度 , 活动还没开始 , 官方APP就把套餐上架了 , 搞得不少门店面对玩家队伍一头雾水 , 再加上肯德基的客服对联动内容也不甚了了 , 双方鸡同鸭讲 , 给玩家留下了非常不好的印象 。 《明日方舟》的玩家不像《最终幻想14》的玩家那样善于苦中作乐 , 一点没惯肯德基的毛病 , 一传十十传百把这次合作变成了联动界的翻车样本 。
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那么 , 反观《少年三国志2》和《镇魂街》的梅开二度 , 为什么这两次联动都能如此成功呢?
一方面是因为联动的双方有契合的基础:《少年三国志2》游戏选了三国IP , 但剧情上加入了穿越元素 , 这样不用太拘泥于历史 , 可以适当发挥 , 符合当下玩家们的喜好 。 《镇魂街》的主角是三国古人的后裔 , 守护灵也是三国名将 , 剧情的想象力更是天马行空 。 当穿越遇上穿越 , 熟人碰上熟人 , 在精心设计的剧情中自然可以完美合作 , 游戏玩家不会觉得莫名其妙 , 漫画粉丝也不会觉得驴唇不对马嘴 。
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另一方面是双方都有认真的态度:《少年三国志2》的游戏主线就是玩家穿越到三国时代 , 而联动剧情也是精心设计的穿越剧本 , 将漫画中的兄弟情、父子情、战友情都描摹得很到位 , 让漫画粉丝认可 , 让游戏玩家也玩得过瘾 。
《镇魂街》就更不用说 , 《镇魂街》就更不用说 , 漫画十年如一日地勤奋更新 , 作者还肯抽时间专门为联动剧情画上精彩的几十P番外 , 有这样用心出作品的队伍 , 在和游戏跨界联动中自然也不会敷衍恰饭 , 时间和精力花在哪里是能看得见的 , 用户认同 , 才能达到互相引流的联动最高要求 。
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