知墨菌儿|不仅是触发锤石的灯笼BUG,结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用

你看这个柱 , 它……
6月18日在LPL夏季赛常规赛RNG与JDG的BO3第一局中 , 因为JDG方的锤石疑似发生BUG , 导致这局比赛最终采用了“时光回溯”的方式继续进行 。 关于锤石的灯笼没有过墙到底是不是BUG , 即使是现场专业的裁判和技术人员都不能确定 , 比赛也是暂停了快2个小时 。 赛后就这一点引发了大量的讨论 , 包括双方的俱乐部成员、粉丝以及各大主播都参与其中讨论 , 最后大家得出的结果也是不尽相同 。
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只能说争议是有的 , 但本文的主角不是锤石的灯笼 , 而是这里面另外一样东西——巨魔的柱子 。 在这次的讨论中 , 就有很多人认为是柱子的特殊机制 , 导致了锤石的灯笼被“挤”从而没有过墙 。 从赛后复盘中我们可以看到 , RNG巨魔的柱子和卡牌过于接近并且柱子是紧贴着中路草丛的墙 , 这也是很多人分析的为什么柱子卡住了灯笼的原因之一 。
这其中其实涉及到了巨魔柱子的晋级玩法 , 这一波柱子至少起到了控制卡牌、防贴墙闪现、卡走位让奥恩的大更好命中等作用 , 毕竟职业选手的操作不是随意为之的 。 都说“玩好巨魔的精髓就是柱子的使用” , 那么本文就结合职业选手在比赛中的操作 , 简单谈谈巨魔的柱子还有哪些妙用?
1、控制
在背景故事中 , 巨魔的柱子“碎骨棒”是丽桑卓以魔法加持于寒冰制作而成 , 所以非常硬霸在游戏可以对敌方起到控制效果 。 巨魔的E技能“寒冰之柱”的控制效果分为两方面:减速和击飞 , 其中减速没什么好说的 , 只要在技能范围内就会受到30/35/40/45/50%的减速效果 , 这点和《英雄联盟》中常见的减速技能大同小异 。
关键是这个击飞或者说击退 , 这个效果在技能说明中是没有的 , 但在实际游戏和比赛中这一点却被广泛利用 。 “寒冰之柱”可以造成击飞/击退控制的原因在于柱子的机制——拥有碰撞体积 , 在释放的同时可以将其他拥有碰撞体积的物品“挤出去” , 包括敌我英雄、小兵、野怪、眼等等 。 这种“挤出去”的效果作用于敌方单位的时候就表现为被控制了 , 当柱子和英雄的模型贴的比较近时 , “挤出去”的动作比较大类似击飞效果;当柱子和英雄的模型贴的较远时 , “挤出去”的动作比较小类似击退效果 , 但挤出去的距离相对于第一种情况要远一丢丢 。
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所以在游戏中我们要尽量多利用击退效果 , 把柱子往敌方单位后面一点点施放 , 起到一个微型“回旋顶”的作用 。 这样既可将对方推到危险位置 , 又把对方的逃跑位置封了一部分 , 敌方只能绕柱而逃 , 如此减速地带的效果也可以得到完美发挥 。 同理在阻止对方追击的时候 , 在相反的位置立柱子即可 。 在比赛中 , 这种技巧可以说是巨魔的基本操作了 , 例如在15号ES与BLG的第一局9分钟左右巨魔单杀男枪的过程中 , 巨魔的柱子就起到了非常好的控制效果:
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知墨菌儿|不仅是触发锤石的灯笼BUG,结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用
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按照某著名主播的命名逻辑 , 我把这种技巧称为“顶股原则” 。
建议大家不用智能施法 , 因为系统的技能指示器可以显示出柱子实体的大小 , 这能帮助我们观察柱子和敌方单位的相对距离 。 否则的话 , 要么是没有触发击飞/击退效果 , 要么就是位置偏了成为了“救命柱”、“内奸柱” 。
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顶股原则
2、打断技能
因为“寒冰之柱”的控制效果 , 所以它可以被用来打断技能 , 击飞/击退能打断的技能它同样可以做到 。 其中最典型的例子就是女枪的大招了 , 这种需要“站桩”施法的技能 , 可以被“寒冰之柱”轻松破解 。 在游戏中 , “寒冰之柱”的施法距离长达1000码 , 完全可以在女枪还没有“哈哈”两声的时候就将其打断 。


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