国产武侠手游之光《我的侠客》,让无数武侠迷重寻“武侠梦”
如果关注国产武侠手游的朋友 , 最近一定不会没听过《我的侠客》这个名字 , 在国产武侠手游普遍陷入低质的大环境中 , 这款游戏在无声的收割了9.1的高分 。
作为一个参加了多轮测试 , 最近彻夜奋战在江湖里的玩家觉得有必要和大家好好聊聊这款游戏 。
有的放矢的美术
【国产武侠手游之光《我的侠客》,让无数武侠迷重寻“武侠梦”】刚进入游戏之初 , 独具特色的水墨画风让人印象深刻 , 充满了国风气息 , 水墨风也是现今武侠品类中常有的画风 , 我们经常能看到玩家留言说某款武侠游戏画风像谁谁谁 , 但是在《我的侠客》中少见这种说法 。

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我认为原因在于这款游戏做到了最基础的也是最繁琐的 , 将画面同叙事有机结合 。 以往的游戏中只会关注于对于主角、主要角色的形象设计 , 其他的角色难免沦于脸谱化 , 《我的侠客》就通过人物的深度设计来避免这一点 。
比如说峨眉派的游戏角色—金书蕾 , 人物性格特点是嫉恶如仇同时还兼具着少女的天真烂漫 。 在官方的人物设计介绍中 , 将《美少女战士》的poss换成剑指 , 展现出这样的效果 。
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除了江湖上有名的NPC角色之外 , 游戏中的一些路人角色也有着鲜明的刻画 , 比如说游戏初期随手被打败的反派"善不为"

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每个NPC在形象之外 , 还在性格、社交属性进行人设上的区分 。 玩家可以通过观察 , 来看到NPC的专属道具、社交关系、喜好等 。 而这也是游戏中NPC好感度系统建立的基础 。
游戏中在测试阶段就已经足足9个门派 , 这些门派都不是凑数而来 , 都拥有着门派个性鲜明的剧情、道具、功法 。 在美术上有着鲜明的视觉符号 , 例如"五毒教"有着云南少数民族特色 , "桃花岛"用乐器的展现其洒脱的气质等 。

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除了人物、门派之外 , 游戏中的所有元素基本上都是偏水墨的风格 , 达到了风格的统一 。
说完了游戏的外在 , 再来聊聊游戏的里子 。
真正自由的江湖
都说"人在江湖 , 身不由己" 。 但是《我的侠客》却做到了游戏的高度自由 。
更多内容↓↓↓如果我告诉你 , 有一款游戏所有角色都可以交互 , 你可以和任何你想交互的角色建立关系 , 并且贯穿你的整个游戏过程 , 哪怕ta是村子里的路人大妈、无知幼童 , 甚至是一条狗?而且你还可以通过培养机制 , 将这条狗成为江湖上有数的大侠 。

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你肯定觉得我在做梦!
但《我的侠客》就做到了 , 游戏中每个角色都有各自的个性 , 同时还携带了专属传家宝 , 每个角色都可以加入你的队伍 , 而且他们时不时会去江湖探险收获一些奇遇 。
而且随着你的游戏进度 , 游戏中每个地方你都可以自由出入 , 基于地方特色你还可以选择跑商 , 做不了一代大侠也能选择富甲一方 。

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自由选择门派、功法、装备、加点、战斗方式、正邪剧情 , "自由"贯穿于游戏的始终 。

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但是固定的游戏内容总有厌倦的时候 , 《我的江湖》怎么解决这个问题?
答案是自然演化的游戏内容 。
自然演化的游戏
前面讲NPC的时候就谈到他们会进行探险夺宝 , 这就是游戏中的江湖演化 。
更多内容↓↓↓每个月江湖都会进行自然演化 , 会出现一个演化界面 , 可以仔细研究一下那个 。 里面会有一些有意思的小彩蛋 , 然后也可以留意一下谁得到了绝世武功秘笈 , 谁得到了什么神秘道具 , 你可以去大地图里找到他经常呆的地方想办法把东西搞过来 。

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这些不在剧情之中的意外 , 构成了游戏最大的新鲜感 , 这片江湖从NPC到环境都是在不断变化发展的 , 对于一款武侠手游可谓是开创之举 。
有的放矢的美术、真正自由的江湖、自然演化的游戏 , 这些种种都让我感受到了江湖新的可能 。
江湖路远 , 希望《我的侠客》尽快上线 。
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