区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事

区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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这个夏天 , 区块链游戏《HashRush》终于完成了从α测到β测的过渡 , 开启了HashRush用户的新纪元 。 这趟旅程至此一直非常有趣 , 尤其是在2019年 。 本篇将根据官方新发布的说明 , 为大家解读HashRush及其制作组在过去的2019年里付出的努力和发生的变化 。
2019年早期(一月到三月)区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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2019年的早期是一个相当有意思的时期 , 在2018我们看到了出色的CryptoCrash , 如大家所知造成了强烈的影响 。 这也意味着在2018年末我们必须要加倍注意来维持其存在 , 所以HashRush的开发急剧变慢了 。
尽管2018结束在一个低点 , 在投资人YangBinKwok的帮助下 , 2019年我们拥有了一个最好的开始 。
在这之后《HashRush》进入一个一个相比起来稍微平稳些的时期 , 开始在更加细节的地方讨论《HashRush》的游戏性 , 给玩家们带来了时下流行的、深挖游戏传说的、稳定更新的文章 。
现有TheRaken、TheCrystalTitan、TheCryptoCrystalStorm、AnintroductiontoErnackHeroes、ThesecondpartofErnackHeroes、ThefinalpartofErnackHeroes、ThehistryoftheTroggs、TheScrapbotMadameViolet、Thefischer、TheTeribis、ThehighbornofEldariaandTheCryptoCrystals等 。
新读者们不要错过这些传闻 , 他们都会进入《HashRush》的故事细节里 。 不要被可爱的画风所骗了 , 《HashRush》的故事可是非常黑暗的!
游戏开发前台 , 创意总监RobNicholls , 非常努力的重新设计战斗系统来适应对游戏做出的改动 , 同时也润色了CrystalScourge(游戏里的主要敌人)的设计 。
2019年中期(四月到六月)区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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这是《HashRush》故事中最激动人心的部分 。 当开发者努力进行设计RobNicholls的创造成果的时候 , 《HashRush》和Consensys的交涉得到了突破性的进展 , 确保了接下来的资金 。
区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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就和往常一样 , Consensys也认真地完成了他们自己的部分 。 包括检查游戏代码、游戏设计分析 , 和大略检视工作方式 , 还有前前后后的HashRush的潜在提升——部分内容会在即将到来的beta里看到 。
最后 , 《HashRush》的工作打动了Consensys , 他们非常乐意给《HashRush》的未来提供帮助 。
2019年中期(七月到九月)
区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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七月是《HashRush》迎来更新的时候!这是一次重大更新:
单位进军的阵型
单位的可执行动作 , 比如:原地站立 , 瞄准目标 , 瞄准建筑 , 等等 。
提升战斗动画 。
敌军AI!
战斗系统重做 。
2019年末(十月到十二月)区块链游戏《Hash Rush》2019年度回顾放出,揭秘幕后故事
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这段时间里 , 《HashRush》保持住了上期的冲劲 , 准备了一次比上次更大的大型更新RiseoftheCrystalTitan!
这次更新可以看到《HashRush》引入了阶段性的抵抗 , 一种可以操控CrystalScourge(AI)来用基于玩家的力量等级来用更强的力量进攻玩家的系统 。
不仅如此 , 我们还可以在这次更新中看到游戏的最终bossCrystalTitan还有第二星球 , 沙漠星球 , 来给完成森林星球的玩家来进行攻克 。
以上内容一起构成了《HashRush》的2019年 , 虽然重复了一些更早的新闻里已经提到的东西 , 还是希望大家能享受这次2019总结 。
这次总结给出了两个重要信息:
《HashRush》准备在7月放出beta 。
《HashRush》正在准备一篇文章来说明正在进行的工作 , 另一篇来说明beta中准备做什么 。
记得留意前线的跟踪报道哦!
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