结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用,不仅是触发锤石的灯笼BUG

【结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用,不仅是触发锤石的灯笼BUG】你看这个柱 , 它……
6月18日在LPL夏季赛常规赛RNG与JDG的BO3第一局中 , 因为JDG方的锤石疑似发生BUG , 导致这局比赛最终采用了“时光回溯”的方式继续进行 。 关于锤石的灯笼没有过墙到底是不是BUG , 即使是现场专业的裁判和技术人员都不能确定 , 比赛也是暂停了快2个小时 。 赛后就这一点引发了大量的讨论 , 包括双方的俱乐部成员、粉丝以及各大主播都参与其中讨论 , 最后大家得出的结果也是不尽相同 。
结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用,不仅是触发锤石的灯笼BUG
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只能说争议是有的 , 但本文的主角不是锤石的灯笼 , 而是这里面另外一样东西——巨魔的柱子 。 在这次的讨论中 , 就有很多人认为是柱子的特殊机制 , 导致了锤石的灯笼被“挤”从而没有过墙 。 从赛后复盘中我们可以看到 , RNG巨魔的柱子和卡牌过于接近并且柱子是紧贴着中路草丛的墙 , 这也是很多人分析的为什么柱子卡住了灯笼的原因之一 。
这其中其实涉及到了巨魔柱子的晋级玩法 , 这一波柱子至少起到了控制卡牌、防贴墙闪现、卡走位让奥恩的大更好命中等作用 , 毕竟职业选手的操作不是随意为之的 。 都说“玩好巨魔的精髓就是柱子的使用” , 那么本文就结合职业选手在比赛中的操作 , 简单谈谈巨魔的柱子还有哪些妙用?
1、控制
在背景故事中 , 巨魔的柱子“碎骨棒”是丽桑卓以魔法加持于寒冰制作而成 , 所以非常硬霸在游戏可以对敌方起到控制效果 。 巨魔的E技能“寒冰之柱”的控制效果分为两方面:减速和击飞 , 其中减速没什么好说的 , 只要在技能范围内就会受到30/35/40/45/50%的减速效果 , 这点和《英雄联盟》中常见的减速技能大同小异 。
关键是这个击飞或者说击退 , 这个效果在技能说明中是没有的 , 但在实际游戏和比赛中这一点却被广泛利用 。 “寒冰之柱”可以造成击飞/击退控制的原因在于柱子的机制——拥有碰撞体积 , 在释放的同时可以将其他拥有碰撞体积的物品“挤出去” , 包括敌我英雄、小兵、野怪、眼等等 。 这种“挤出去”的效果作用于敌方单位的时候就表现为被控制了 , 当柱子和英雄的模型贴的比较近时 , “挤出去”的动作比较大类似击飞效果;当柱子和英雄的模型贴的较远时 , “挤出去”的动作比较小类似击退效果 , 但挤出去的距离相对于第一种情况要远一丢丢 。
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所以在游戏中我们要尽量多利用击退效果 , 把柱子往敌方单位后面一点点施放 , 起到一个微型“回旋顶”的作用 。 这样既可将对方推到危险位置 , 又把对方的逃跑位置封了一部分 , 敌方只能绕柱而逃 , 如此减速地带的效果也可以得到完美发挥 。 同理在阻止对方追击的时候 , 在相反的位置立柱子即可 。 在比赛中 , 这种技巧可以说是巨魔的基本操作了 , 例如在15号ES与BLG的第一局9分钟左右巨魔单杀男枪的过程中 , 巨魔的柱子就起到了非常好的控制效果:
结合比赛谈谈“寒冰之柱”的妙用,不仅是触发锤石的灯笼BUG
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按照某著名主播的命名逻辑 , 我把这种技巧称为“顶股原则” 。
建议大家不用智能施法 , 因为系统的技能指示器可以显示出柱子实体的大小 , 这能帮助我们观察柱子和敌方单位的相对距离 。 否则的话 , 要么是没有触发击飞/击退效果 , 要么就是位置偏了成为了“救命柱”、“内奸柱” 。
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顶股原则
2、打断技能
因为“寒冰之柱”的控制效果 , 所以它可以被用来打断技能 , 击飞/击退能打断的技能它同样可以做到 。 其中最典型的例子就是女枪的大招了 , 这种需要“站桩”施法的技能 , 可以被“寒冰之柱”轻松破解 。 在游戏中 , “寒冰之柱”的施法距离长达1000码 , 完全可以在女枪还没有“哈哈”两声的时候就将其打断 。
在比赛中利用“寒冰之柱”打断施法中的女枪也是常规操作 , 例如在20号LGD与TES的第二局20分02秒 , 卡萨的巨魔直接将女枪的大招打断 。 这一波可以说是巧合也可以说是预判 , 总之女枪的大招连第一段伤害都没打出来 , 可谓天克 。
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相比于打断“站桩”施法类的技能 , “寒冰之柱”更硬霸的地方在于可以打断位移 , 并且是主动位移和被迫位移(击退等)都可以打断 。
包括盲僧的二段Q、鳄鱼的E、泰坦的Q、武器的Q、被机器人勾到的队友等等 , 都是可以被打断的 , 同时部分带伤害的位移会损失掉部分伤害 。 这一点用处非常大 , 在摆脱追击和救队友的时候非常好用 , 同时还可以让对方在抢夺一些资源时处于劣势 。
在6月14日IG对战SN第一局第6分钟的小龙团中 , 宁王就试图利用柱子卡掉盲僧的二段Q , 从而打破对方“抢小龙”的战术意图 。 虽然从直播画面中看已经卡到了 , 并且弹幕中也有夸奖宁王柱子卡的好的 , 但经过我0.5倍反复回看 , 这波柱子其实没有打断盲僧的二段Q的位移但Q的伤害确实被打断了 。 因为在盲僧打出Q惩戒Q的连招之前小龙血量是563 , 连招之后小龙血量为83点 , 而5级惩戒的伤害正是480点 , 也就是说瞎子二段Q没有打出一点伤害 。
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因为盲僧的Q在距离很近的情况下会发生一些BUG , 所以从直播中看到盲僧位置动了可能只是触发了BUG , 但是其二段Q是已经被打断了的 。 要想做到打断位移技能需要比较超前的预判意识 , 因为“寒冰之柱”有一点点的施法时间 , 掌握不好的话就没法打断一些速度比较快的位移技能 。
3、卡位
“寒冰之柱”的拥有的碰撞体积除了可以造成控制外 , 它本身也是一个不可通过的障碍物 , 可以利用这一点来达成卡位的效果 。 文章开头的那一幕中 , RNG的巨魔之所以把柱子紧贴墙壁释放 , 就是为了将卡牌的位置卡到远离墙壁 , 让原来可以闪过去的情况变为闪不过去 。 同时柱子的卡位配合己方队友的包夹让卡牌的走位空间极小 , 几乎没有通过走位躲技能的可能 , 从回放中可以看到 , 虽然卡牌尽力扭来扭去但还是没能躲过奥恩的大招 。
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柱子还可以造成完全“封路”的效果 , 在上中下一二塔边的小道、野区的狭隘路口、高地上的任意门 , “寒冰之柱”都可以起到很好的作用 。 尤其是在土龙地形的野区 , 因为增加了大量的地形 , 巨魔的柱子有了更好的发挥空间 。
在6月14日IG对战SN第一局第20分钟33秒 , 宁王的巨魔在草丛中利用柱子和土龙地形将佐伊的退路封的死死的 , 佐伊无奈交出闪现 。 在这些特殊的地形中 , 巨魔的柱子起到的作用比那些传统控制要好 。
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在一些极端苛刻的条件下 , 巨魔的柱子可以将敌方单位卡在地形中动弹不得 , 尤其是在对面喜欢贴墙走还有就是利用贴墙眼TP的情况下 。 只不过这种情况可遇不可求 , 随机性特别的大 , 你可以在实战中碰碰运气 。
其他的还要一点小技巧 , 例如打断TP、配合亚索大招等等 , 这里就不多做讨论了 。
在目前控制遍地走、手长就是优的的赛场环境中 , 巨魔这么一个缺乏传统意义上的硬控、手短到不行的英雄还能在打野位占据一席之地 , 很大程度上是因为这根好用的“寒冰之柱” 。 而熟练掌握这根柱子的各种用法 , 是每一位巨魔玩家的进阶课程 , 也是巨魔这个英雄的精髓所在 。 希望这篇粗浅的文章能给各位玩家一点小小的帮助 , 如果你喜欢这样的文章的话 , 那么请点赞、评论、关注 , 你的支持就是我前进的动力 。


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