P4G放弃独占登陆Steam 独占游戏距离棺材又近了一步

PSV , 对于索尼来说 , 可以说是一款失败的掌机产品 。 从2011年 , PSV正式发售 , 到2019年 , 索尼在官网上给PSV的最后机型标上“出货终止” , 这款号称“索尼新一代掌机”的产品 , 彻底退出历史舞台 。 8年时间里 , PSV的销量 , 只有可怜的1600万 。 而与其对标的3DS , 则有着7000万的销量 。
不但没能延续“老大哥”PSP的奇迹 , 结果还使索尼战略性地放下掌机相关业务 。 PSV的风评可以说是尴尬到了极致 。 当然 , 一件事物的失败 , 肯定是由多方因素造成的 , PSV的失败也绝非单方面原因 。 第一方游戏拉胯;索尼对掌机态度的转变;任天堂在掌机市场上的先天优势;以及 , 来自移动端游戏的冲击 , 都是压倒PSV的大山 。
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当然 , 这次要讨论的重点 , 并不是分析PSV是怎么黯然离场的 。 即便PSV如此惨淡 , 但仍有玩家一直支持它 , 也是事实 。 好歹PSV还有着几款经典独占游戏 , 正是这些游戏的独特魅力 , 使得部分玩家还是得买上一台PSV 。
《女神异闻录4:黄金版》(以下简称为P4G) , 正是吸引玩家的经典PSV独占游戏之一 。
甚至可以说 , 相比于P4G , PSV更像是玩家眼中的那个“赠品” 。
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P4G , 曾被认作是2012年 , PSV上的最佳RPG游戏 。 也是唯一一款 , 在2012年整年中 , 一直坚守在FAMI通读者期待榜的PSV游戏 。 正因为这款游戏足够顶 , 才使其成为PSV的台柱子之一 , 可以说是PSV为数不多的牌面 。
直至现在 , 当玩家在网络上讨论到P4G时 , 考虑的往往不是游戏自身的问题 , 而是有关“为了P4G买PSV值不值”的问题 。 在相当一部分玩家的眼中 , PSV只是所谓的“P4G启动器”而已 。 当然 , 这也从侧面 , 进一步验证了PSV到底在界内有多落魄 。
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然而 , 就是被PSV当成“续命灵药”的P4G , 也在前不久狠狠地“背刺”了一波PSV 。 在6月14号举办的线上“PCGamingShow”中 , P4G的开发商ATLUS , 宣布P4G不再独占于PSV 。 这款游戏将会登陆Steam , 支持繁体中文 , 国区售价为125元 。
【P4G放弃独占登陆Steam 独占游戏距离棺材又近了一步】6月14号 , 恰巧是P4G在PSV上独占发售的8周年纪念日 。 这波操作颇有些“杀人诛心”的味道 。
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这下 , PSV大抵上是真正的“死”了 。 如果说2019年 , 官方的正式停产 , 是索尼“逼迫”玩家放弃PSV 。 那么 , P4G的移植 , 则让玩家将买PSV二手机 , 或者直接整个破解机的功夫都省了 。 当“P4G启动器” , 不再成为启动P4G的唯一路径 , 其结果可想而知 。
PSV , 似乎失去了最后的存在意义 。
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不过 , 索尼的第三方独占游戏跨平台 , 也不是稀奇事了 。 在如今游戏行业的默认潜规则里 , 所谓的第三方独占游戏 , “独占”也只是“限时独占” , 而并非以前那样和平台“同生共死” 。 只不过“女神异闻录”系列的正统续作(初代除外) , 还从来没在PS以外的平台登陆过 。 大部分玩家心里也都默认了“女神异闻录”系列是“OnlyOnPlayStation” 。
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帮助玩家 , 习惯目前“索尼独占”文字游戏的 , 就不得不提到当初轰动一时的“《仁王》背刺事件” 。
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《仁王》 , 是正儿八经标着“OnlyOnPlayStation”的一款游戏 。 在2016年 , 索尼对《仁王》的各种宣传和造势视频中 , 结尾必定会出现“OnlyOnPlayStation”的字样 。 结果在2017年 , 游戏在PS4上正式发售后的9个月 , 《仁王》就又转投到了PC——还是包含所有DLC的完全版形态 。
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这一操作 , 令不少吹着《仁王》“天下第一”的PS4玩家瞬间懵逼 。 在“背刺”事件发生前 , 《仁王》的开发商光荣 , 曾发布过一条“玩家请愿《仁王》登陆PC的新闻” 。 当时在贴吧等一些论坛中 , 不少玩家都还嗤之以鼻 , 表示这种事情基本不可能发生 。
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随后 , 就被突然打脸 。
这口恶气 , PS4玩家怎么可能忍得下 。 一时之间 , 有关《仁王》和“OnlyOnPlayStation”的梗图层出不穷 。 但就结果而言 , 这无疑是对《仁王》 , 以及“OnlyOnPlayStation”口碑的一次重大损害 。 光荣也在后来为当初的“背刺”买了单——《仁王2》在发售三个月后 , 才勉勉强强突破了百万销量 。 相比于一代实体卡被买断货的盛况 , 大概率算“暴死”了 。
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吃一堑 , 长一智 。 “《仁王》事件”过后 , 玩家对索尼第三方游戏的“OnlyOnPlayStation” , 大多都长了一个心眼 。 事实上 , “OnlyOnPlayStation”的地位 , 在《仁王》“背刺”前 , 就早已遭到了动摇 。 当年SE宣布FF13将登陆Xbox360的“拍肩门” , 就是最好的佐证 。 只不过《仁王》“背刺”速度之快 , 着实令玩家防不胜防 。 光荣也成为了众矢之的 。
部分索尼的第三方游戏开发商 , 因为有了光荣那样的前车之鉴 。 学起了欧美游戏之于Xbox那样的“限时独占”宣言 。 比如说卡普空的《怪物猎人:世界》 , 就挑明了说我是要上PC的 。 当然 , 这么做肯定享受不到索尼的独占优惠 。 但好在保住了口碑 。
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如果说 , 玩家已经习惯了第三方游戏不再独占 , 或只是“限时独占”的套路 。 那么 , 索尼自家第一方游戏登陆PC的操作 , 算是又一次刷新了索尼的下限 。 今年3月10号 , 索尼宣布《地平线:零之曙光》将在夏季登陆Steam 。 而《地平线》 , 是真真正正“OnlyOnPlayStation”的第一方游戏 。
这就不仅仅是“OnlyOnPlayStation”变得廉价的事了 , 甚至有网友认为 , 一个游戏时代都已经终结了 。
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当然 , 即便到现在 。 索尼也一直在强调独占游戏的重要性 。 但从PS5发布会上 , 索尼展示的一系列首发作品可以发现 , 这些游戏大部分都是会即将登陆PC的“限时独占”游戏 。 以至于外媒techradar认为 , PC平台将会实现对主机平台的“弯道超车” 。
曾经 , “独占游戏”对于各类主机的战略性意义 , 随着技术的不断发展 , 正在逐渐衰弱 。 以前 , 独占游戏往往只能根据所属主机的性能来开发 。 而各类主机在性能上的差异 , 使得游戏很难进行移植 。 这时是主机平台大于游戏的状态 。 随着主机性能越来越同质化的发展 , 移植技术上的壁垒也在被不断突破 。 如今 , 早已不是主机掣肘游戏的“一言堂” 。
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再看看索尼外的另外两家主机大厂:任天堂始终坚守着“第一方游戏独占”;微软则一直奉行着游戏全平台化 。 他们的目的并非只是单方面的 , 让玩家只在Xbox上玩游戏 , 而是想构筑一个横跨各个平台的游戏品牌 。 只要玩家使用微软的设备 , 就能玩到微软的游戏 。
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索尼则是两边都想学 , 两头的钱都想赚 , 奈何事到如今 , 颇有些费力不讨好的感觉 。
归根结底 , 游戏开发商制作游戏的目的还是为了赚钱 。 当跨平台能比独占更赚钱时 , 谁又不想多赚些钱?
想当初 , 三上真司曾信誓旦旦地表示 , 《生化危机4》只会在NGC上独占发售 。 如果其出现在其他平台上 , 他就砍头谢罪 。
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结果卡普空反手就把他给卖了 。 这也是三上真司离开卡普空的原因之一 。 事后 , 三上真司做了一个砍头小游戏 , 来兑现自己的“砍头”承诺 。
三上真司的想法 , 肯定是希望《生化危机4》能够在与其适性最好的平台上发售 , 带给玩家最好的体验;卡普空则肯定想赚更多的钱 , 毕竟卡普空也不是什么慈善组织 。
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《生化危机4》跨平台发售 , 自然能获得更高的销量 。 能让卡普空赚更多的钱 。
而你三上真司的脑袋 , 又值几个钱呢?
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