《流星蝴蝶剑》—18年后,我竟发现没有一款超越你的游戏
刚关闭《只狼》喂完谭底的鲤鱼王后 , 又分别打开《天涯明月刀》、《剑三》 , 除了新的氪金玩法外似乎也没什么新奇的玩法 , 打开论坛看到网上对今年国产动作新作《亦春秋》争论不一 , 却丝毫不想参与进去 。 玩游戏这么多年 , 似乎已经越来越难找到乐趣 , 不知道是长大了还是游戏一直没有新意了 , 不知道大家有没有这种感受呢?

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细细回想似乎真是现在的游戏没有新套路了 , 玩《只狼》时能感受到那么一丝热血也是因为游戏背景音乐和环境的影响 , 不得不说这的确是一款好游戏 , 而它之所以能被叫好 , 在我认为只因为一点:"玩游戏的途中角色没有变强 , 变强的是我 。 "在变强只能靠肝靠氪才能变强的2020年 , 或许只有这种玩法还能给玩家一点热血吧 。

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但这些游戏通关后 , 相信绝大多数老玩家和我一样 , 通关过后依旧觉得索然无味 。 在这里我又仔细思考了一下 , 原来一切玩法早在18年前我在《流星蝴蝶剑》就已经体验过了 , 无论是游戏玩法还是操作系统 , 我只能赞叹一下《流星蝴蝶剑》或许不是所有动作游戏的创始者 , 但称为鼻祖之作毫不过分 。 可笑的是 , 18年前中国还有这么一款世界级游戏作品 , 如今中国却在这方面没有一款能拿的出手的游戏大作能与《只狼》争锋 。

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作为一款2002年开发出来的游戏 , 画质和一些细化玩法我就不一一列举 , 和现在的作品比较自然是无法比较 。 笔者单从背景和玩法和现在的游戏对比 , 各位大可思考我之前说的对不对 。
先说说《流星蝴蝶剑》的单机玩法 , 单机中玩家需要扮演杀手角色通过八个关卡 , 每个关卡在分步推进剧情时 , 还穿插着各种花式操作 。 这些关卡中主角的任务包括潜入、突围、截货等 , 关键的是 , 游戏中的小兵同样不少吃素的 , 要是想着单纯过去一刀终结可不太现实 , 是不是感觉和《黑魂》系列很相似?

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从玩法来说 , 流星蝴蝶剑拥有12种武器 , 每种武器都有十种左右不同的连招 , 按现在来说就是十种技能 , 是不是和网游中多套技能的机制十分类似?

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【《流星蝴蝶剑》—18年后,我竟发现没有一款超越你的游戏】此外多人玩法也包括盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式 , 玩家可以自由搭配自己喜爱的角色和武器 , 无论你是想要一名喊着"我佛慈悲"的暗器和尚 , 或者手持忍刀的可爱萝莉都可以实现 , 现在很多游戏甚至都做不到武器和角色自由搭配 , 可否感到汗颜?
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