看似不可能成功的游戏成功了?这款曾百万人在线的游戏必须有姓名
【看似不可能成功的游戏成功了?这款曾百万人在线的游戏必须有姓名】计算机和互联网技术日新月异 , 一代代经典的网络游戏崛起 , 又有一座座丰碑倒下 。 很多备受期待的游戏折戟沉沙 , 也有不少在最初就不被看好的游戏反而高歌猛进 , 在一片唱衰生中愈战愈勇 , 最后成就一代经典 , 今天要跟大家分享的便是《征途》这款游戏 。
提起《征途》 , 年纪小一些的玩家可能不熟悉 , 但当年这款游戏可是真正的霸主地位 , 在线人数实打实的突破百万 , 而且也是"国战"这一玩法的开山鼻祖 。 在征途最火爆时 , 人气可是一点儿不输给传奇 。

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不过在一开始 , 这部后来成为里程碑的大作真的没有被人看好 , 《征途》公测的时间点是2006年 , 在这个时间上 , 暴雪的神作《魔兽世界》开放已有一年 , 而韩国3D大作《热血江湖》也已经登录国内市场一年多 , 且以免费的方式运营 , 风头正劲 , 加上同属于韩国的一代神作《天堂Ⅱ》 , 说大陆的网游市场进入3D时代丝毫不为过 。
偏偏就在这样一个大背景下 , 《征途》横空出世 , 坚持做过时了的2D游戏 。 虽然在一开始并没有掀起太大的波澜 , 然而在那个是金子总会发光的年代 , 很快玩家们就发现了《征途》的好玩之处 。 激情国战、世界BOSS、运镖押车、帮会争霸 , 哪怕到今天大部分游戏的噱头仍是这些 , 可见当时的理念有多超前 。

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除了游戏本身理念超前 , 在3D时代做2D游戏的勇气之外 , 其实《征途》的火爆也有一个意想不到的因素 , 那就是很多人"晕3D" 。 习惯了2D画面的玩家很多不能适应3D效果 , 时间稍长便头晕眼花 , 《征途》在这方面就友好多了 , 而且虽然是2D游戏 , 在画面精致度上还是很下了一番功夫 。

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最后还不得不提就是《征途》系列幕后老板史玉柱史总的个人魅力 , 有兴趣的小伙伴儿可以百度一下他的经历 , 《征途》并不是他的第一次创业 , 大胆果断、剑走偏锋的风格也成就了这款游戏 。 综上所述 , 《征途》的成功并不是偶然 , 即便被很多人不看好 , 但依旧我行我素地打出了一片天地 , 证明给所有人看 , 2D游戏同样潜力无穷 。
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