原创 炉石传说:一回合射箭17血?狂野偶数猎,杀敌全靠技能

本期青木照旧为各位推荐一套狂野上分卡组 , 不敢说稳定能上传说 , 但低保是不在话下的--“极速偶数猎” , 同为了应该过快的天梯环境 , 这一套速度也拉满了 , 四五费斩杀是正常节奏 , 应对同样是快攻打脸的职业也比较容易 , 因为射箭抢血 , 猎人会比较占优势 , 尤其在对面没有吸血和回复的情况下 。 文末有神秘代码 。
原创 炉石传说:一回合射箭17血?狂野偶数猎,杀敌全靠技能
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狗头人、废铁射击、橙卡龙炮、科多兽 , 是在能压低对手血量的情况下 , 最后的伤害补充 , 射箭+弩炮+射箭+弩炮能单回合打出至少17点伤害 。 偶数猎站场的目的不是为了抢对面的脸 , 而是在必要的时候解掉对手的斩杀 , 因为你自己靠射箭也能打死对手 , 只要对方不比你启动快 , 就好打 。
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狂野模式下的偶数猎无论是应对快攻还是慢速、控制 , 制胜点就是在前五费尽可能多压制对手血线 , 很多职业打到中期、后期是打得过的 , 但是没血了 , 也就没有办法 。
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为什么偶数猎抢血能力大于奇数猎 , 因为在狂野的环境下 , 单纯射箭打死对手太难 , 1费2伤大于2费三伤 , 前者更灵活 , 也能铺场 , 压制血线能力强一点 。
(这里比较有意思的是小企鹅的携带 , 为什么带它呢?赌一手梦想拾荒者拉小企鹅 , 完成0费3-3的站场 , 提速打脸节奏)
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单谈这套偶数猎的节奏 , 其实不必将它和一些慢速卡组比较 , 因为你就打脸就可以了 , 看自己节奏不看对手节奏 , 如果你拖到后期还没抢死对面 , 实话说蛮离谱的 。 打快攻阵容的优势 , 它能一直补充伤害 , 因为偶数技能的关系 , 算是快攻系列中内战比较强势的一套 。 看官朋友们对这套偶数猎有什么自己的想法吗?
【原创 炉石传说:一回合射箭17血?狂野偶数猎,杀敌全靠技能】AAEBAa/XAwaHBMkEzfQCh7ADpLkD7b4DDPcNiA7UEdUT+LECpsEC4soCsIsD86cD+68D+boD/7oDAA==(卡组代码)


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