游戏对长|不让AD活,却使劲出AD皮肤,拳头被腾讯百分百控股不是没道理

LPL夏季赛也开打有一段时间 。 随着赛程的逐渐展开 , 观众们 , 特别是经常关注下路的粉丝总会有一种感觉:单调 。 很容易发现 , 如今的下路对线 , 不是EZ打厄斐琉斯 , 就是厄斐琉斯打EZ 。 一旦拿不到这两个英雄 , 下路基本也就打不出什么效果了 。 连WE和SN的AD选手在排位的时候都感觉到脑壳疼!
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于是乎 , 拳头很是"贴心"的准备为这种尴尬的局面做出平衡 。 老惯例了 , 加强是不可能加强的 , 只能继续削弱维持一下生活 。 可是当拳头把具体"平衡"方式公布的时候 , 玩家还没忍住 , 拳头的游戏平衡太过分了 , 不如直接删除ADC吧!
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【游戏对长|不让AD活,却使劲出AD皮肤,拳头被腾讯百分百控股不是没道理】复仇之矛·卡莉斯塔:攻击力成长从4降低至3.5 。 熟悉这个英雄的玩家们应该都知道 , 她是一个典型的前中期英雄 , 后期也就在那刮痧了 。 现在设计师还往他的后期伤害能力上再砍一刀 。 看来设计师对这个英雄成见很大啊 , 是直接就不想让她上不了场 。
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残月之肃·厄斐琉斯:他遭到了自出生以来最狠的一刀 , 还是"亲爸爸"送过来的 。 不仅攻击力成长从2.2降低至2 , 大招的暴击伤害降低30% , 更恐怖的是 , 他打龙时再也无法刷新飞轮的!这下他傻眼了 , 要不要这么狠 。 以后再也没办法卡视野偷龙 。
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至于 , EZ!不同于厄斐琉斯 , 他才是设计师"亲儿子" , 设计师不忍心对他动手 , 但也不能放任 , 坐视不管 。 毕竟Jackeylove在比赛里都用他"亲儿子"E脸输出了 。 于是 , 他就绕一个弯 , 将猫咪给砍了 , 蓝耗由固定调整为百分比 。
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一级猫咪基础蓝量为400 , 400*0.15+40=100 , 前期耗蓝一样 , 一直到9级猫满级E的时候 , 也仅仅高几点 , 线上能力基本没变 。 但9级之后 , 新版E耗蓝会继续增长 , 到18级满级时 , 蓝耗为235 。 此时 , 满级猫的自身基础蓝量为1165 。 好家伙 , 在不考虑任何会增加法力值的装备和天赋时 , 放五个E技能 , 就空蓝了 。 这一刀直接砍在大动脉上 。 玩家们表示:活埋了吧!
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就这样还不够 , 设计师甚至对死亡之舞这件装备动手 。 死亡之舞:远程英雄承受伤害转化为流血的比率由20%降低至10% 。 这件装备终于削弱了 。 不久前 , 对长还和朋友聊过天 , 死亡之舞这件装备EZ带起来实在太变态了 , 能不削弱 , 活到世界赛版本就厉害了 。 这不 , 真就给砍了一刀 。
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这对AD玩家又是一个重大打击 。 设计师想要让更多门类的英雄来到下路 , 开发不同的打法这本没有错 , 想要平衡一下AD的后期Carry能力也没错 。 但是也不能一个劲的强了就削弱!EZ+猫追着3个人打就离谱 , 难道1-3的诺手追着3个人打就不离谱嘛?
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而且如今的版本都在强调前中期节奏 , 通常AD还在发育 , 比赛就被上中野结束了 。 因此也有很多玩家都表示:"这么玩 , 不如直接删除ADC吧 , 设计师不让ADC有游戏体验 , 还可劲地出新AD英雄和各种新皮肤 , 可真有你得嗷!"
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