海友娱乐|令玩家们愈发麻木!换汤不换药的玩法还要延续?,国内网游二十载( 二 )


海友娱乐|令玩家们愈发麻木!换汤不换药的玩法还要延续?,国内网游二十载
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上图中 , 就是因为玩家前期没有帮助保安抵御海盗 , 现在别墅被海盗霸占 , 玩家现在可以选择救人 , 赶走海盗 , 或者一走了之 。 如果玩家早点来 , 可以赶在海盗来犯的时候帮助这些保安 , 这些保安也不会死去 。 strong当然 , 这不仅仅是抵御海盗这么简单 , 通过这一个小小的事件还会影响到地图周边的事件以及发展趋势 。 /strong所以说 , 动态世界的因果关系非常明确 , 你可以在动态世界中选择不帮助任何NPC , 看着整个世界中的建筑被摧毁、NPC与另一个NPC搏斗;你也可以选择在动态世界中帮助每一个需要帮助的人 , 让整个游戏世界变得更美好 。 除了这种小型的动态世界中的事件 , 激战2也推出了"升级版" , 大型团队事件 , 玩家们称之为"突破" 。 原本只需要一人两人就可以做的事件 , 现在必须要组上二十三十人一起去做 。 最新的案例可以参考游戏内的新图波卓拉边境 , 东西部突破如果没有人参与的话 , 地图会陷入无限的冰雪当中让玩家们寸步难行 。 在突破失败的情况下走出传送点 , 大部分萌新玩家必死无疑 。
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说到动态世界 , 也不得不提到激战2中的绯红战争章节 , 可以说 , 激战2的绯红战争章节是动态世界玩法的巅峰 。 关于绯红战争的剧情方面长话短说:原本激战2中和谐美好的中立主城狮子拱门遭遇前所未有的袭击 , 整座城市全面沦陷 , 甚至主城地图周边的野外地图也受到波及 , 传送点无法使用、地图的NPC也受其影响 , 想进入中立主城 , 必须要通过周边的地图才可以进入 。 激战2开发商A社的想法就是:strong让玩家们参与到这次大型动态事件 , 来拯救处于水深火热的狮子拱门 。 /strong结果玩家们并没有积极响应都在各玩各的 , 才不去理睬这"烂摊子" , 因为破败不堪的狮子拱门周边都是毒气、BOSS怪 , 想要拯救这局面需要大量的玩家参与 。 至此 , 结果可想而知 , 动态世界中的事件、任务并没有人做 , A社索性把整个狮子拱门及周边地图重做 。 狮子拱门从最初的完好 , 到战斗中 , 再到破败不堪 , 最后现在的重建 , 作为最大的中立城市主城 , 其中工程量可想而知 。
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开发商A社并没有将这部分内容通过副本的形式 , 而是将这次大型灾难确确实实的搬到了大世界里 , 玩家的面前 。 想必后来的玩家们也会十分懊悔 , 如果说当时拯救了狮子拱门 , 现在的狮子拱门就不会有那么多的脚手架了…A社的这番举动 , 让玩家们真真正正的感受到了自己在游戏中存在的意义 。 激战2的绯红战争 , 也成为了MMORPG中的一段佳话 。 既然说了动态世界玩法的千好万好 , 那为什么我们基本看不到动态世界玩法的游戏呢?答案也很简单:strong动态世界营造的大环境 , 是让玩家更好的体验游戏的世界观及整体内容 。 /strong在现如今都玩快餐节奏的时代 , 消耗大量时间与精力去做游戏内容不刺激玩家消费 , 只会让运营商自己与玩家玉石俱焚 , 走向衰败 。 激战2固然已将动态世界的玩法推上了巅峰 , 但就是其彻底贯彻了动态世界玩法的模式 , 导致大量新手玩家水土不服 。 玩家们早已习惯出生在新手村 , 然后与NPC对话领装备 , 了解一下游戏剧情以及游戏的大世界观 , 然后主线、支线活动做起来 , 乐此不疲 。 而激战2这种动态世界玩法没有任何指引 , 玩家从建立角色之初系统就将玩家丢在了大世界当中 , 除了游戏的史诗剧情外再无其他 。 开放世界配合这种动态世界 , 玩家们如果不静下心来慢慢体会是很难感受到游戏的魅力所在 。 如果激战2的开发商A社可以把动态世界与普通网游内容结合 , 或者其他国产大厂网游结合动态世界的内容 , 我相信 , 这类的产物绝对是网游界的佼佼者…strong说一千道一万 , 现在的网游圈如一潭死水 , 玩家们食之无味弃之可惜 。 /strong不少80后90后的网游玩家们吐槽道:现在的网游只是画面看着好 , 真正玩起来还不如十年前的网游好玩 。


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