科技行者|游戏的未来是什么?( 二 )


科技行者|游戏的未来是什么?
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▲图:专家们相信 , 开发人员很快就可以使用人工智能来生成整个游戏世界 。 图片来源/Getty
然而 , 人工智能将被用于减少开发时间 。 Shell博士补充表示 , “人工智能的真正用途 , 是程序式地生成内容 , 可以提高工作室时间成本及增加可重播性 。 《泰拉瑞亚Terraria》做到的是这一代游戏里最好的例子 , 虽然级别结构可能受到限制 , 但可以利用进化技术生成新的级别 。 ”
目前 , 这一程序式生成的内容“本质上只是非常复杂的随机数生成” , Powley博士表示 , 但它在未来却可以为开发人员和游戏玩家带来令人振奋的发展 。 他补充道 , “整合更多的人工智能技术 , 是一个活跃的学术研究领域 , 我希望我们在未来几年里看到一些能影响商业游戏的研究结果 。 ”游戏在改变世界
虽然我们仍然还在等待未来的发展 , 但两位专家都认为 , 当前这一代游戏正在朝着无数不同的方向拓展 。
Powley博士对《MainAssembly》赞誉有加 , 称赞其创造性地解决问题方面独特且极具教育意义的方法 , 他还提起《DEATHSTRANDING(死亡搁浅)》说明“主流游戏也可以作为一种讲故事的媒介”甚至与电影竞争 。 他也赞扬了《Half-Life:Alyx》展示了VR如何在“高度沉浸式世界”中讲述故事 。 他表示《AnimalCrossing:NewHorizons》展示了“游戏既可以是一种社会现象 , 又可以是一种逃避现实的形式 , 在这个时代尤其需要” 。
对于Shell博士来说 , 这是现代AAA级游戏所提供的不断增长的自由 。 他说:“《Witcher3(巫师3)》和《RedDeadRedemption2(红死救赎2)》将高质量的图形内容与广阔的可玩环境结合在一起 , 玩家不一定非要达到某个目的 , 而是自己在游戏世界里选择一个目的 , 这可以令玩家与角色之间建立起更牢固的关系 。 ”
科技行者|游戏的未来是什么?
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▲图:游戏里并非全是技术 , 诸如《Hellblade》之类的游戏 , 拓展着游戏叙事的边界 。 图片来源/NinjaTheory
他补充道 , 游戏中的叙事最近发生了巨大的变化 , 特别是针对“具备社会挑战性的主题” 。 他认为这方面的杰出作品是《Hellblade:Senua’sSacrifice(地狱之刃:塞努阿的牺牲)》 , 主角的“经典的、小丑型”疯狂风格 , 成功地挑战了人们对精神健康问题患者的理解 。 他还称赞了《ThatDragon,Cancer》 , 该款游戏利用了游戏独有的沉浸式方式 , 讲述了被诊断出患了癌症的孩子的故事 , 以及孩子的家人经历的起起伏伏 。
但两位博士也看到视频游戏的一些问题 , 令视频游戏未能发挥更大的社会文化影响 , 最明显的一点是 , 许多人仍然将游戏与污名挂钩 。 Powley博士的结论是 , “人们仍然倾向于认为 , 视频游戏不过是孩子们无聊时打发时间的玩具 , 或是用来发泄暴力的虚拟工具而已 。 但许多游戏创作者却是将游戏作为一个强大的叙事媒体 , 或者作为教育和思想交流的工具 , 即使对于电子竞技而言 。 ”
Shell博士表示认同 。 他表示 , “很多人仍然不愿意尝试玩任何形式的游戏 , 因此游戏的影响总是局限于此 。 现在的游戏 , 已经越来越多地涉及到复杂的难题 , 在逼着人们跳出框框思考 , 而那些不玩游戏的人将无法体验到只有在交互媒体里才能体验到的场景和想法 。 ”
【科技行者|游戏的未来是什么?】我们都希望科技和社会同时朝着更好的方向发展 , 但这可能还有很长一段路要走 。


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