游戏陀螺|如何打造一款游戏?,Supercell前分析总监:从创意到研发( 三 )
技能成长
最简单的例子是国际象棋 。 试想一个世界级选手 , 积淀几十年 , 已经了解了象棋隐藏的所有基本策略玩法 。 如果你看过世界一流选手下过的所有棋 , 成千上万次 , 他们总是会处于开始阶段 , 预测接下来的走法 , 如何应对 , 不断重复来掌握学习 , 这就是技能成长 。
游戏中基于技能的玩法又是怎样?在这类游戏中 , 玩家计算自己的攻击、魔法和特殊技能 , 以对抗和阻挡对手 。 玩家知道如何使用他们的角色 , 也知道自身角色(包括对手)的特色和弱点 。 一旦技能系统搭建完成 , 游戏开发者便可加入更多的玩家目标 。
步骤5变现
除了付费下载和现在流行的广告变现 , 重点说经济型游戏 , 即内购 。
核心是参与度 , 玩家的乐趣来自于参与度 。 游戏必须有趣 , 玩家可以玩上数周 , 而不会感觉像遇上“一堵墙”般无法继续玩下去 。
然而事实是 , 如果他们花钱 , 进度会更快 , 但这并不是让游戏变得有趣的关键 。 要真正完成你想做的事情 , 让玩家感到自己正在朝着上文中提到的玩家目标和技能成长的方向前进 。
当玩家觉得自己正在为自己的目标和技能成长而努力时 , 他们就会有意愿在游戏中花钱 , 更快地实现目标 , 体验更快的进程 。
我经常谈论核心游戏玩法(coregameplay)和元游戏(metagame)之间的依赖关系 。 核心游戏玩法 , 是游戏中玩家获得技能成长的部分 。 元游戏 , 是游戏经济的一部分 , 玩家在游戏中成长、建造 , 体验游戏中要做的事情 。
【游戏陀螺|如何打造一款游戏?,Supercell前分析总监:从创意到研发】如果你在核心游戏玩法和元游戏方面有很强的实力 , 那就可以搭建以微交易和应用内购买为基础的游戏经济体系 。 试想下开箱子机制 , 玩家可以随机获得角色或道具等物品 。
步骤6制作规划
这将有助于你了解游戏研发的工作量 。 首先将你的游戏可视化 , 创建出游戏中所有的界面模型 , 通过查看游戏中不同的界面来拆解各项工作 。
文章图片
以《Aquapark》为例来拆解工作量:
A.主菜单 , 可以看到滑道
B.实际的核心游戏玩法视图 , 即滑水的位置
C.完成某一级别的胜利界面 , 包括高分列表
D.世界地图 , 从一个水上乐园到另一个水上乐园的线性变化 , 为玩家提供了一些长期目标
E.收集所有角色的界面 , 这也给予玩家长期目标感
F.失败屏幕 。 如果在核心游戏玩法失败 , 则需要显示此类界面 , 玩家可以在其中返回主菜单并重试 。
伴随着移动游戏市场的竞争升级 , 如何更可控的打造出一款市场反响好的产品 , 成为开发者更为迫切的诉求 。 另一方面 , 这也对开发者的产品力和对市场竞争格局的了解提出了更高的要求 。
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