|六年前面试fs社失败,他如今自制了一款类《黑暗之魂》的游戏

如果你狂热的喜欢一款游戏 , 你会怎么做?投入大量的时间 , 进行各种难以想象的挑战或者购买各种和游戏有关的周边 , 相信大多数玩家都是这样做的 。不过 , 博士认为这些行为都比不上“直接去游戏公司 , 参与游戏项目的开发中”!
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去年九月份的时候 , 博士和大家分享了文章《为了入职Mojang , 他制作了RTS版 , 玩家们纷纷点赞》 , 讲述了一位叫做“Brendan Sullivan”的玩家非常喜欢《我的世界》 , 所以他去Mojang应聘 , 面试作业是“以《我的世界》的外观或是风格来想像一款全新的游戏” 。
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为了拿到心仪公司的offer , “Brendan Sullivan”并没有像一般应聘者那样只是提交一些模型的概念 , 而是开发了一个RTS版的《我的世界》demo!面试的结果我们不清楚 , 但是这份用心的面试作业在玩家社群引起了热议!无独有偶 , 日本有一位《黑暗之魂》的狂热玩家 , 他也干了一件类似的事情!
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我们知道:《黑暗之魂》是FromSoftware开发的、以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感” , “新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求的高难度硬派动作游戏系列 。游戏系列在全世界范围内收获了无数的粉丝 , 宫崎英高也成为了大伙心目中的“死神” 。
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日本玩家“rightkamo”就是众多《黑暗之魂》粉丝中的一位 , 他的狂热体现在其非常想进入FromSoftware , 亲自参与《黑暗之魂》系列作品的研发 。而且“rightkamo”有想法 , 也有执行力 , 早在六年前他就去FromSoftware面试了 , 不幸的是:“rightkamo”落选了!
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让人佩服的是:“rightkamo”落选后 , 依旧没有放弃 , 他花了六年的时间自学了Unity、Blender、3Dcoat、C# 编程等等 , 然后亲自开发出了一款叫做《NOSE》的游戏 。六年时间 , “rightkamo”从来没有放弃亲手制作《黑暗之魂》的梦想!
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我们看到:“rightkamo”制作的《NOSE》 , 无论是世界观、风格还是界面设计、角色动作等等都非常像《黑暗之魂》 , 就连角色的推门动作、重击的节奏都模仿的有模有样!如果对《黑暗之魂》不是真爱的话 , 《NOSE》的还原度不可能这么高 。
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喜欢玩《黑暗之魂》的玩家一般都有一种面对困难(You Died)不屈不挠的精神 , 而“rightkamo”显然是其中的佼佼者 。六年前 , “rightkamo”经验尚浅 , 在面试中不幸落选 。如今 , “rightkamo”已经可以亲手打造黑魂类的游戏了 , 不知道 FromSoftware 的招聘人员或者宫崎英高看到后是否会再给“rightkamo”一次面试机会呢?


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