王者MrPoker|打野不再怕队友“抢野”,赵云迎来加强,6.12体验服更新
昨晚 , 体验服迎来了一次大版本更新 , 不仅上线了新英雄阿古朵 , 还对整个峡谷的地图元素和4名英雄进行了调整 。
关于阿古朵的测评 , 需要等我测试多几遍之后 , 再给大家发出来 , 而今天 , 我则会先给大家分析即将到来的新版本的几个重大改动 。
【王者峡谷调整】
①中立资源
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益 , 50%→70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108→63
中路河道之灵基础收益:75→44
【看法】河道之灵和远古生物的击杀收益上调 , 是为了鼓励双边路和打野对中立资源进行争夺 , 尤其是对于打野位来说 , 会有较大幅度的经济提升 , 不再像以前那样 , 需要不断蹭线才能保证发育了 。
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与此同时 , 这也会进一步的加快节奏 , 让优势方的滚经济能力变强了不少 , 变相的降低了一些前期弱势的英雄的优先级 。
不过 , 相对于团队经济 , 肯定会降低几分 , 毕竟基础收益降低了 , 分的经济也不会太高 。
②防御塔
参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益→1000范围内的召唤师额外平分50%收益
【看法】防御塔的额外平分收益的获取方式 , 从参与点塔转变为范围内平分 , 其主要的目的是为了加强团队合作的重要性 , 让一些因为要逼走位和开视野而失去点塔机会的英雄 , 可以保证自己的经济发育 。
如此一来 , 也会进一步提升优势方的滚经济和压制能力 , 使得节奏稍微的变快了一些 。
③召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益
【看法】召唤物不再产生收益 , 主要也是为了改善米莱狄和蒙恬的发育环境 , 使得他们在正常的对抗下 , 有更平等的经济差距 , 而不像现在这样 , 遇到一些天敌英雄 , 不仅会被打得毫无招架之力 , 还很容易养出一个拥有巨大经济优势的“大boss” 。
④打野刀
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时 , 自己会额外获得20%经验 。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时 , 自己会额外获得30%经验和20%金币 。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性 。
【看法】打野确实会经常遇到刷野时 , 给队友“错手”收掉野怪的情况 , 导致自己的经济跟不上 , 还无法叠加打野刀的buff , 异常的尴尬 。
而此次的体验服更新 , 将会有效的解决这个问题 , 使得无论是队友击杀野怪 , 还是自己击杀 , 打野本身都能正常获得收益 。
这项改动十分不错 , 应该会尽量减少对局内吵架的频率 , 同时 , 还会进一步的鼓励辅助跟着打野刷野 , 加快打野的刷野效率 , 更好的掌控节奏的主动权 , 这也属于加快前中期节奏的改动 。
以上就是此次体验服的更新对峡谷调整的内容了 , 不难看出 , 其中的主要目的有两个 。
首先 , 就是改善对局体验 , 让一些不太合理的设定变得更加合理化 , 同时 , 还会适当的提升打野的发育速度 , 然后 , 就是加快对局节奏 , 让玩家更加注重前期资源和远古生物的争夺 。
简单来说 , 下个大版本的节奏应该会比现在快很多 , 优势方把优势化为胜势的能力也会有所增强 , 不像现在这样 , 随随便便都得拖到风暴龙王出来 , 游戏时长确实有点久了 。
【英雄调整】
⑤赵云
一技能:效果调整:强化普攻攻击范围:4500→5000
一技能:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000→3500
一技能:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器
三技能:表现调整:优化击飞效果表现
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