街机|《合金弹头》:曾经的街机经典,现在的时代弃子,何去何从?( 二 )
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《合金弹头2》逐渐递进的压力
与还需要熟练掌握每个角色连招的格斗游戏不同 , 《合金弹头》的玩法相对比较直观明了 , 就像当年FC上的《魂斗罗》一样“一路杀一路跑”即可 , 但一击毙命的设定依然存在 , 因此游戏也不能说毫无难度甚至还有些略高 , 对于不少路人玩家而言《合金弹头》可谓是街机厅里最费币的游戏 。
系列初代作品在上市时就一炮而红 , 而由SNK协助联合开发的二代因为游戏内容的大幅提升更是成为了玩家认知当中最经典的一代 , 而在2000年发售的三代则是业内公认的系列巅峰 , 不仅再度丰富了可玩内容 , 同时也为游戏加入了分支路线选项 , 以让玩家有重复游玩的动力 。
但正所谓爬得越高、摔得越惨 , 作为一款高人气的强力吸金IP , 想要始终保持游戏的口碑与质量也并非是一件十分轻松的事情 。
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《合金弹头3》
2000年左右 , 日本的传统街机行业逐渐开始萧条 , 取而代之的是搭载更好技术的次时代家用主机 , 而将街机作为主营业务的SNK也因此没少受到损失 , 甚至一度到达了入不敷出的程度 , 最终公司被其他公司收购了多数股份并入其他公司麾下 , 对外正式宣告破产 。
但在SNK手中还有多个极具含金量的知名IP , 其中就包含备受好评的《合金弹头》系列 , 而后这一系列交由名不见经传Playmore公司开发 , 没了东家与大股东的支持 , 其游戏的质量可想而知 。
值得庆幸的是游戏的质量相较之前并无太大的下跌 , 只是游戏的设定被大幅修改 , 而游戏的综合质量也难以达到与前作持平的水准 。
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《合金弹头4》
至今为止 , 《合金弹头》系列共计有七部正统作品、五部外传与衍生作品(网游与魔改游戏没有包含在内) , 除去中间有一部被万人口诛笔伐的《合金弹头3D》之外 , 你会发现整个系列无论是核心玩法还是画面表现都可谓是毫无改动 , 但这并非是一件坏事 。
对于这个系列的粉丝来说 , 如果更换了画面与玩法反倒失去了《合金弹头》系列的灵魂 , 即便游戏的画面略显复古 , 但放到现在也依然能够轻松超越大多数2D横版动作类游戏 。
明眼人都能看出来 , 《合金弹头》无论是人气还是影响力都已经远不如当初 , 从系列最后一部正统作品《合金弹头XX》上市之后 , 有关这个系列的讨论可谓是寥寥无几 , 而造成现在这一情况的原因并非是《合金弹头》作茧自缚 , 而是横版射击这个游戏类型已经彻底沦为了小众中的小众 。
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《合金弹头XX》结语
然而 , 对于一个陷入窘境的老IP来说 , 最忌讳的事情或许就是“卖情怀” , 严格上来说是“变相贩卖情怀” , 在移动游戏开始盛行之后 , 《合金弹头》的名字也曾多次出现于移动平台当中 , 先后曾移植了多部作品 , 而在后来为了迎合市场潮流并且兜售情怀 , SNK曾将游戏魔改成了“Pay 2 Win”的氪金养成塔防游戏 , 成为了压死骆驼的最后一根稻草 , 让《合金弹头》系列在人们的认知当中也沦为了时代的弃子 。
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