我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验

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《我的世界:地下城》
第一章:《我的世界:地下城》终于来了
五月份的月末 , 《我的世界:地下城》经过短暂跳票后 , 还是来到了玩家们的面前 。
宝琳也在第一时间 , 就进入的地下城 , 刷了个昏天黑地 。
尽管看起来《我的世界:地下城》 , 并不是太具有深度 , 但宝琳却认为 , 这正是Mojang的策略 。
因为在这款作品背后 , 有着《我的世界》两亿粉丝的支撑 , 只要他们肯来 , 后面的事情 , 就都不算事儿了 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
【我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验】宝琳认为 , 《我的世界:地下城》拥有着难得的低门槛 , 操作上也直接得多 , 至于多人游戏 , 就更是欢乐的源泉了 。
至于本作问题 , 和未来会如何 , 宝琳也会在下面的章节有所涉及 , 请诸位慢慢往下看 。
不过 , 宝琳想了想 , 觉得在聊这款作品之前 , 还是应该多少提及一下马库斯·佩尔松和他的《我的世界》 , 毕竟这才是真正的创世神 。
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天才程序员马库斯·佩尔松
第二章:马库斯·佩尔松在程序方面天赋异禀
佩尔松于1979年的6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩 , 他的父亲是瑞典人 , 母亲是芬兰人 。 起初 , 佩尔松生活在埃斯宾 , 后来和他的家人一起搬回了斯德哥尔摩 。
佩尔松的父亲 , 在当时也算是个电脑爱好者 , 并且自己也有一台Commodore128型号的家庭电脑 。 所以佩尔松得以在童年时期 , 就有幸接触到了电脑 。
在佩尔松七岁的时候 , 他就开始迷恋上了程序开发 , 并且通过订阅杂志 , 进一步学习这方面的知识 。 当时的他 , 对于打字的相关程序非常感兴趣 , 也因此在八岁的时候 , 佩尔松竟然亲手制作了一款文字冒险游戏 , 让众人十分惊讶 。
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《我的世界》游戏封面
随着年龄的增长 , 佩尔松并没有荒废程序上面的研究 , 所以当他成为《WurmOnline》的创造者之一的时候 , 没有人会感到意外 。 随后 , 佩尔松在休闲社交游戏公司KingDigitalEntertainmentplc(King.com)做了四年多的程序开发工作 。
佩尔松的编写程序能力十分强悍 , 除了能完整自己的本职工作 , 他还在业余时间 , 获得了七次程序设计比赛的优胜奖 。
尽管这样 , 佩尔松仍然不算有名 , 直到具有创造性的生存沙盒游戏《我的世界》被他开发出来 , 才算真正的震惊了世界 。
在《我的世界》开发的初期 , 佩尔松仍在KingDigitalEntertainmentplc继续工作 , 甚至是全职 。 不过随着项目的进一步深入 , 佩尔松发现 , 如果想要将《我的世界》打造得更好 , 就必须有所取舍 。
所以 , 最后他不得不选择辞职 , 进而专心地开发起了《我的世界》 。
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《我的世界》里的怪物们
第三章:最畅销的电子游戏叫做《我的世界》
佩尔松开发《我的世界》 , 也并非异想天开 。
《矮人要塞》、《模拟乐园》以及《地城守护者》都给他带来了不小的灵感 。 另外 , 他还发现了一款叫《Infiniminer》的游戏 , 这款游戏甚至给《我的世界》带来非常多的导向 。
比如《我的世界》第一人称视角 , 以及用方块构建世界的方式 。 或许连佩尔松都未曾想到 , 这款游戏 , 会对游戏世界 , 产生如此巨大的影响吧 。
在《我的世界》最初版本进行公布的时候 , 那是在2009年的5月17日 , 而想要把《我的世界》做大的佩尔松 , 也正是在这个时候 , 创建了MojangStudios , 不过工作室最初的名字叫做MojangSpecifications , 直到2010年才正式更名为Mojang 。
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Mojang办公室所在地
在多次不停的调整之后 , 《我的世界》最终的正式版本在2011年的11月18日发行 , 并且随着时间的推移 , 这款神奇的作品 , 基本上横跨了所有的平台 。
在获得巨大的成功之后 , 2014年9月 , 微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权 , 收购于两个月后完成 。 在2016年5月 , 网易宣布代理《我的世界》中国版 , 成为了又一个值得纪念的时刻 。
在这之后 , Mojang将《我的世界:故事模式》授权给了TelltaleGames , 也算是为探索《我的世界》拓展玩法的一种尝试 。
即便TelltaleGames关闭了 , Mojang却并没有放弃这个念头 。
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《我的世界:故事模式》
所以《我的世界:地下城》诞生了 , 这算是《我的世界》拓展玩法的又一次尝试 , 关于《我的世界:地下城》的内容 , 我们下个章节细聊 , 这里先按下不表 。
说回到《我的世界》 , 在2019年的5月份 , 《我的世界》完成了真正意义上的壮举 , 在各平台上的总销量突破了1亿7600万 , 超越了拥有1亿7000万总销量的《俄罗斯方块》 , 成为有史以来最为畅销的电子游戏!
更让人兴奋的是 , 在最新的消息中 , 《我的世界》总销量已经成功突破了2亿份 , 并且还未止步 。
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《我的世界:地下城》 , 对新手十分友好
第四章:《我的世界:地下城》究竟是什么玩法
《我的世界:地下城》 , 的确不同于传统的《我的世界》玩法 。
没有建造 , 没有繁琐的合成 , 更不同于之前的模式 , 而是成为了一款颇为正统的ARPG作品 , 或许说具体一些 , 则是标准的地下城冒险游戏 。
首先 , 玩家在《我的世界:地下城》里探险 , 是没有所谓的职业区分的 。 很多同类的作品 , 因为每种职业 , 功能性 , 玩法 , 机制 , 甚至是手感都完全不同 , 这就造成了 , 如果想要互相之间配合 , 那也需要对其他职业 , 至少有所了解 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
《我的世界:地下城》则完全不用担心 , 你会在游戏中 , 拿到各式各样的武器与技能 , 也就是说 , 你不但可以随时打造不同的职业倾向 , 也会了解到各种技能究竟有什么用处 。
尽管这样会模糊职业的概念 , 但对于新手玩家来说 , 还是非常友好的一个方案 。
另外 , 装备上面 , Mojang也采用了一种融合的概念 , 就一个套装栏 。 这样每种装备的属性搭配 , 数值如何堆效果好 , 这些问题 , 也都不复存在了 。 强弱 , 一看便知 , 非常直接 。
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《我的世界:地下城》战斗中……
就算加上主武器 , 副武器 , 也只有三个栏位 。 至于三个技能栏位 , 其实也和装备是一样的 , 不过这六个槽 , 都是独立的 , 所以说 , 对新玩家来说 , 倒也省事 , 刷到强的好的 , 就换上 。 至于更深层次的技能搭配 , 倒也不是特别着急的事情 。
最后 , 玩家主要留意的 , 就是装备的附魔 。 玩家可以选择适合自己的 , 进行提升 , 比如宝琳就对移动速度情有独钟 , 感觉容错率会高一些 , 放风筝的时候 , 也给力 。 至于附魔用的点数 , 可以随着升级得到 , 另外如果更换装备 , 将装备分解成钱币 , 那么之前投入到这样装备的附魔点数 , 也会一并退回 , 大家不必过于担心 。
至于战斗部分 , 倒也和刷刷刷的游戏 , 没什么太大的区别 , 就不多做说明了 。 就《我的世界:地下城》目前的表现力和Boss的设计 , 虽不能说惊艳 , 但还算有水准 。
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《我的世界:地下城》的确缺乏深度
第五章:《我的世界:地下城》有哪些地方不好
如果要说不好 , 首先宝琳觉得 , 《我的世界:地下城》的美术风格 , 并非所有玩家都能喜欢 。 至于Mojang是想讨好《我的世界》系列粉丝 , 还是其他地下城游戏粉丝 , 还是比较挣扎的 。
宝琳个人认为 , 《我的世界》的精髓是其近乎无限的创造性和自由度 , 但不知不觉的 , 这种方块的外貌 , 似乎也成为了这款作品的一个标志 。
可就是这种方式 , 宝琳同样认为 , 对地图设计来说 , 并不会多么出彩 。 尽管 , 《我的世界:地下城》看似地图风格变化不少 , 但在格局上 , 上下错落感的表现上 , 均欠缺宏伟的感染力 , 总觉得有些低龄 。
当然 , 这也只能是一个仁者见仁智者见智的问题 。
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《我的世界:地下城》的装备掉率感人
另外宝琳认为《我的世界:地下城》不好的地方 , 还在于装备掉率太低 , 玩家的探索欲望明显会随着时间 , 而被消磨殆尽 。 对了 , 还有那个掉落说明 , 其实也不好 。
刷刷刷的游戏核心驱动力 , 是装备 , 如果只是为了升级 , 其实难免枯燥 。 玩家是需要大量的装备刺激的 , 因为玩家会始终觉得 , 只有基数大了 , 才有可能在下一次出现极品装备 。 现在 , 掉什么 , 都告诉你了 , 你也知道打这关会掉什么 , 其实在惊喜程度上 , 也会降低 。 尽管 , 会在新关卡 , 可能会出现新的武器类型……
也只能说 , Mojang真的是在为新手护航了 。
所以 , 宝琳也承认 , 尽管《我的世界:地下城》拥有着一套还算完善的地下城体系 , 并且简明扼要 。 但同时 , 这部作品在很多设计上也都显得比较模糊 , 确实缺乏一些深度和宽度 。
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《我的世界:地下城》装备界面
第六章:现在的游戏制作方式 , 和以往大相径庭
为何会说起这个问题 , 宝琳是认为 , 很多人对《我的世界:地下城》评价过低 , 还是忽略了目前游戏制作的方式 。
现在的游戏制作方式 , 得益于网络的普及及性能的提高 , 早已经允许这些作品 , 随着时间而不断进化了 。
《无人深空》就是个非常正面的例子 , 即使是销量突破3000万的《暗黑破坏神3》 , 同样也不是上来就拥有大秘境等经典玩法的 。
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《我的世界:地下城》游戏画面
所以 , 大可不必过分苛责发售不久的《我的世界:地下城》 , 他同样需要更多的时间进行打磨 。 现在的游戏 , 在可以更新的情况下 , 盖棺定论不宜太早 。
Mojang完全可以在之后 , 从技能上面做文章 , 比如分标签 , 同等标签的技能有类似套装效果的 , 可能某一套技能 , 偏向于防御战 , 又有一套技能 , 偏向于火焰法师或者冰霜法师 , 都是非常不错的设计 。
还有一点 , 就是目前的附魔系统 , 作为升级渠道 , 还是显得比较单薄 , 也并不出彩 , 人物也没有天赋的概念 , 这同样也可以在之后 , 慢慢进行扩充 。
这款轻量级的地下城冒险游戏 , 也可以随着时间 , 增加一些玩法 , 来延长游戏的整体寿命 , 毕竟有2亿的《我的世界》玩家做后盾 , Mojang还有的是机会 。
显接下来的逐步更新 , 或许才是《我的世界:地下城》能否迈向经典的关键 。
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这个世界 , 需要你!
第七章:地下城的英雄们 , 请战斗吧
如果现在评判《我的世界:地下城》 , 宝琳觉得 , 她更像是缩水版的《暗黑破坏神》 , 或者说是入门版也可以 , 有潜力 , 但也有不足 。
不过对于喜欢地下城类型的玩家们来说 , 《我的世界:地下城》虽然还有很多地方需要提升 , 但至少玩起来 , 体验还是过关的 。
所以如果你也对这个类型感兴趣 , 不排斥《我的世界》画风 , 那么来玩玩《我的世界:地下城》吧 , 毕竟这个世界 , 也需要英雄 。


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