老陈de游戏趣谈|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”( 二 )
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《守望先锋》游戏场景图
而且《守望先锋》在对局中的场景也比较“清凉” , 它的场景颜色多以浅色为主 , 这样的配色虽然说不上鲜艳 , 但也是比较鲜亮的 。 这样鲜亮的场景和卡通化的人物造型可以有效的降低游戏内容给玩家带来的压迫感 , 而降低这种压迫的方法就是降低游戏的代入感 , 通过这种卡通化的场景让玩家意识到自己玩的是游戏 , 而不是真实场景 。 我给大家举个例子 , 我们在玩绝地求生或者逃离塔科夫时经常会被突然出现的东西吓一跳 , 因为这两款游戏画面较为真实 , 代入感强 , 所以玩家经常会把自己融入到游戏中 , 感受到游戏内容带来的压迫感 。 (压迫感太高就会出现下图的情况)
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游戏内容压迫感太高的情况
其实这款游戏降低代入感的设定还是挺不错的 , 毕竟《守望先锋》的玩家年龄是定位是在13岁以上 , 这种较低的压迫感对于那些未成年玩家来说是比较友善的 。
虽然《守望先锋》这种清凉的游戏主题不错 , 但它也有一个败笔——游戏UI较差 。 和绝地求生、英雄联盟的游戏界面相比 , 《守望先锋》的游戏界面就显得有一些逊色了 。
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三款游戏的主界面UI对比
守望先锋的UI中 , 背景底色为浅色 , 字体也为浅色 , 只有上面几个大一点选项能认出来 , 下面的选项实在不好区分;除了颜色搭配有问题之外排版也有问题 , 左侧选项堆到一起 , 右侧大面积留白 , 看着十分简陋 , 没有了游戏内部花哨的感觉 。 如果说开场那个超燃的CG动画是加分项 , 那么这个主界面的UI就是扣分项 。
2."花里胡哨"的游戏操作
这么花哨的游戏画面当然也需要配上一个花哨的游戏操作 , 笔者在入坑《守望先锋》之前也向朋友询问过这款游戏的相关信息 , 他们告诉我这款游戏就是第一人视角的英雄联盟 , 听到这些再结合我以前看过的相关视频 , 笔者就觉得这款游戏的操作应该是比较难 , 也比较花哨 , 所以在那时也就没有入手这款游戏 。
现在入手体验了一周后 , 我觉得这款游戏花哨归花哨 , 但也不至于不好上手 。 游戏人物的角色分为三类 , 重装、输出和支援 , 玩家可以根据自己的喜好提前预选位置 , 进入游戏后位置不可更换 , 在普通的6V6对局中每个职业均为两人 , 且游戏角色不可重复 。
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《守望先锋》英雄总览图
虽然《守望先锋》中的游戏人物比较少 , 仅有32位英雄 , 但这并不能影响到这款游戏中人物的"花里胡哨" , 除了人物造型不同之外 , 这些英雄的技能效果和使用方法也都有着较大的差异性 。 而且《守望先锋》有一个不同于LOL的游戏设定――在常规对局中玩家是可以中途换英雄的 , 这些英雄较大的差异性也增加了游戏对局内的可变性 。 (上一波的对手还在拿刀砍杀 , 下一波他就有可能换成狙击枪了)
除了上述内容之外 , 玩家也是可以自己开发新套路的 , 笔者在跟大家分享一个"花里胡哨"的例子 , 在《守望先锋》中有一个英雄叫破坏球(驾驶机甲的仓鼠) , 在推进模式中它可以把自己变成球 , 然后绑在车上不停的做圆周运动 , 这样可以阻止敌方单位靠近车辆 。 可能这个套路是老套路 , 但对于我这个萌新玩家而言 , 简直就像一个新大陆 , 太"花里胡哨"!(如下图)
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《守望先锋》中花里胡哨的操作
玩过LOL的玩家都知道亚索的花里胡哨在于它可以窜来窜去 , 在这款射击游戏中也不例外 , 《守望先锋》中的大多数英雄也都有窜来窜去的能力 , 在这款竞技类的射击游戏中 , 较快的位移技能也是它"花里胡哨"的原因(而且跳跃位移等不会影响射击的准确度) 。 也正是因为这个原因 , 才有了"守望先锋的地板踩踏时间不能超过10秒"的梗 。 "朴实无华"的游戏模式
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