游戏|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”( 三 )


游戏|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”
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《守望先锋》中花里胡哨的操作
玩过LOL的玩家都知道亚索的花里胡哨在于它可以窜来窜去 , 在这款射击游戏中也不例外 , 《守望先锋》中的大多数英雄也都有窜来窜去的能力 , 在这款竞技类的射击游戏中 , 较快的位移技能也是它"花里胡哨"的原因(而且跳跃位移等不会影响射击的准确度) 。也正是因为这个原因 , 才有了"守望先锋的地板踩踏时间不能超过10秒"的梗 。"朴实无华"的游戏模式
【游戏|《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”】如果笔者说《守望先锋》的游戏模式没有任何亮点 , 那肯定是错怪它了 。相对于我们接触到的常规射击游戏(例如CS和CF)而言 , 《守望先锋》在游戏模式上的确十分新颖 。但是 , 笔者在这里聊的"朴实无华"是相对于目前整个射击游戏的市场现状来说的 。
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《守望先锋》角色回声视角
在四年前《守望先锋》的游戏模式和游戏美术风格确实是十分新颖的 , 但是四年后的今天这款新颖的游戏就变得朴实无华了 。笔者在体验这款游戏的时候 , 大脑中也想到了一些类似的游戏 , 例如《军团要塞2》、《使命山羊》和《无畏契约》 , 虽然这三款游戏与《守望先锋》不完全一样 , 但是它们的游戏模式、竞技体验感和美术风格还是有些相同的 。偷偷告诉你们一个事情:《无畏契约》(Valorant)的美术设计就是《守望先锋》的前任概念设计师 。
同种元素的射击游戏多了 , 就使得这部作品变得"朴实无华"了 , 虽然上述的那三款游戏的质量不如《守望先锋》 。
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《守望先锋》游戏模式大类
其实笔者在本文聊的朴实无华并不是说这个游戏没有创新性 , 而是说这款游戏比较的稳重 , 它推行的游戏模式都是现阶段较为成熟的游戏模式 , 一般不会引起玩家较大的争议 。结语
经过了这一周的游戏体验 , 笔者觉得《守望先锋》这款游戏还是值得一试的 。如果你喜欢射击游戏 , 这部作品可以带给你足够的射击体验;如果你喜欢MOBA游戏 , 这部作品也能够为你带来较好的战术竞技体验感 。我个人认为 , 在目前这个拟真射击游戏层出不穷的时间段里 , 玩一玩这样清凉的游戏还是蛮不错的 , 它可以给你带来不一样的游戏体验 。
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《守望先锋》游戏匹配等待页面
除了在上文聊的那些游戏内容外 , 在这款游戏中还有一个细节让我觉得这款游戏很用心 , 这个细节就是玩家在排队等待过程中是可以进入其他娱乐房间内进行游戏的 , 等到匹配到玩家后 , 系统会自动退出娱乐房间 , 进入匹配房间等待开局 。
一般情况下游戏的匹配时间都比较长 , 以LOL为例 , 在进入对局内的等待时间里我们一般都会把注意力放到别的地方 , 从而忽视了这款游戏;《守望先锋》的做法可以在等待时间内拉住玩家的注意力 , 大大降低了玩家等待对局的枯燥感 。
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