iPi Motion Capture提升的功能:实时反馈以及与Unity游戏引擎的集成
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iPi Soft提升了
iPi Motion Capture的功能
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无标记运动捕捉技术
iPi Motion Capture的开发商
iPi Soft【iPi Motion Capture提升的功能:实时反馈以及与Unity游戏引擎的集成】 ,
LLC宣布对其
iPi Recorder 4.4.4和
iPi Mocap Studio 4.3.0软件进行了增强 。
新功能包括改进的实时反馈和深度传感器的脚跟踪 , 与
Unity游戏引擎的进一步集成以及对
Azure Kinect传感器的支持 。
iPi Soft还将在整个假期期间为
iPi Motion Capture提供
30%的折扣 。
“实时反馈改进是关键功能 , 将加快游戏设计师和视觉效果艺术家的动作捕获工作流程 ,
” Michael Nikonov , 创始人和首席技术架构师
iPi Soft说 。
“与
Unity实时游戏引擎的紧密集成是一个巨大的优势 , 它将为内容创建者提供更大的灵活性 , 以更快地创建项目并获得更准确的结果 。
”改进的实时反馈
:iPi Mocap的新版本在跟踪模式下支持更高的分辨率 , 从而以更低的抖动提供更高的运动捕获精度 , 而平滑滤波器现在可以消除实时反馈跟踪期间的视觉抖动 。
用户还可以更改目标
3D角色以进行运动传递 , 而无需停止和重新启动实时反馈 。
现在可以存储最新的实时跟踪设置 , 因此无需在每次使用实时跟踪功能时都进行重置 。 与
Unity集成:与
Unity游戏引擎的紧密集成使用户能够在实时反馈和离线跟踪模式下将跟踪结果流式传输到
Unity , 从而使他们能够看到运动在
3D设置中的外观 。
动画也可以通过
Unity进行实时后期处理 。 支持
Azure Kinect传感器:微软最近发布的
Azure Kinect传感器是新一代流行的
Kinect深度传感器 , 与
Xbox 360和
Xbox One Kinects相比 , 它们具有更好的深度质量 , 宽视场模式和其他优势 。
iPi Motion Capture现在支持
Azure Kinect , 从而为客户提供改进的跟踪质量 , 并能够在
7英尺
x 5英尺的空间内使用该系统 。
iPi Motion Capture版本
4可作为永久许可或基于订阅的模型提供 。
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