全生态战略下的AMD已崭露头角 AMD首席游戏架构师Frank Azor专访
【全生态战略下的AMD已崭露头角 AMD首席游戏架构师Frank Azor专访】2020年6月10日 , AMD首席游戏架构师FrankAzor媒体访谈会于线上举行 。 作为历史上首次把AMD生态里面所有优势以完整的形式向大家展示的集大成之作 , 戴尔G515SE的各方面细节终于全部公开 。 AMD作为业内唯一同时具备高性能CPU、GPU和相应的软件驱动这三方面产品与技术的厂商 , 所体现的优势并没有让我们失望 , 一套组合拳下来确实展现了惊人的实力 , 仅仅通过SmartShift技术进行功率的分配和切换 , 就可以实现在戴尔G515SE上14%的额外性能提升 。 生态所带来的优势 , 让消费者能够体验到与花费刷千元预算升级硬件无异的顶尖性能 , 这属实让玩家们兴奋不已 。 关于崭露头角的AMD生态、作为先行者的戴尔G515SE游戏本 , 以及游戏笔记本市场的未来趋势 , 相信很多人都很好奇 。 也许你能在AMD首席游戏架构师FrankAzor的访谈中找到答案 。

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SmartShift技术还有哪些深入的功能?
FrankAzor:目前SmartShift技术唯一专注的是在CPU和GPU之间做动态功率转换 , 初衷是希望用户在不追加额外采购的情况下获得更好的性能 , 它可以在两个处理器之间做TDP切换 , 这是目前AMD在3A平台优势下推出的技术 。 当然背后还在钻研更多的技术和功能 , 在未来也会逐步发布 。
SmartShift14%的性能提升具体是指哪方面?游戏性能吗?
FrankAzor:应该说性能的提升跟具体工作负载、应用和游戏对系统的要求不同而有所不同 , 我们所提到的14%性能提升主要针对此前测试的30+款应用 , 所以它并不是最低或最高的水平 , 性能提升具体情况还是取决于不同的工作负载 , 综合来说会有14%的性能提升 。
所有的应用和软件都支持SmartShift吗?
FrankAzor:SmartShift是我们硬件层的技术 , 能够在CPU和GPU做动态的系统功率分配切换 。 SmartShift是自发式实时的根据工作负载切换 , 主要看工作负载需求 。 如果切换更加有利的话 , TDP就会在有利的方向进行切换 , 且切换速度非常快 , 只需1ms 。 同时与其它技术不一样 , SmartShift不会有应用的白名单 , 不需要专属的驱动或专属的支持 。 SmartShift是在过去十年中APU技术方面针对集成显卡和CPU和GPU之间功率切换技术的延续升级 , 现在我们把它运用到独显上来提升体验 。
未来其他厂商AMD游戏本都会有定制级调教和优化吗?
FrankAzor:在未来 , 可能还有机会帮助新的笔记本设计和OEM厂商优化驱动和调优软件等等 。 我们的工作是持续不断开展的 , 之后的产品也会继续体现AMD要做到最佳体验的一系列解决方案 。
戴尔G5SE之后还有哪些其他项目?
FrankAzor:我们还有很多其他系统解决方案在研发 , 在设计不同的外观、尺寸大小和形状的产品 。 我们的初衷就是为了给最终用户继续像我们过去一样带来巨大的优化提升 , 你可以预见未来会有更多笔记本和台式机面世 , 都带有AMD的新技术 , 包括我们这次用的SmartShift新技术 。 而且这项技术为最终用户带来性能提升的同时 , 基本上不耗费或者耗费成本非常低 。 我们会继续研究推出新的颠覆性技术 , 就像我们过去为计算机行业带来的巨大提升一样 。
入职的近一年的时间里有什么工作感受可以分享吗?
FrankAzor:讲到工作感受 , 我之前是在OEM公司做解决方案的开发 , 现在到做芯片设计和开发企业 , 应该说在行业两端都有工作不同的体会 。 当然加入AMD之后的学习曲线还是非常陡峭的 , 之前的工作和现在的工作由于站在行业的两端 , 都是有巨大的挑战 , 在公司运行的方面 , 决策机制流程也有不同 , 但是我对两者都是有巨大崇敬感的 。
在我加入之后 , 我也很享受在AMD的工作 , AMD处在非常有利的地位 , 有全面的高性能产品组合和知识产权 , 包括刚才说的CPU和GPU以及相应的其它技术 。
AMD未来在虚幻5引擎方面会和EPIC有哪些方面的深度合作呢?
FrankAzor:与EIPC以及其他游戏引擎开发厂商来说 , 我们都有非常密切的合作 , 像虚幻5引擎是基于我们RDNA2的架构 。 在EIPC这块 , 他们也是用我们AMD的硬件和技术去做了很多现在的前沿技术开发 。 如果感兴趣 , 可以看到一系列的公开消息 , 两家公司的合作关系越来越紧密 , 两家公司联合做的项目也取得了巨大的进展 。 我们AMD把EIPC视作极佳的合作伙伴 , 我们一起开发技术和内容 , 在此过程中充分利用了我们AMD的技术和硬件 , 同时我们也感谢EIPC用AMD的技术和硬件来展示性能 。
还会有一些人对AMD设备担忧稳定性问题 , AMD要如何改变这些人的固有观念?
FrankAzor:在过去很长一段时间里 , AMD在高性能产品发力没有那么强 , 只是最近4年 , 我们推陈出新了很多新的高性能产品和技术 。 由于历史的原因 , 大家对于AMD的技术有一些不确定感 , 就像任何新技术刚出来是一样 , 都有不确信的感觉 。 AMD在不断用事实说话 , 在高性能技术产品和技术方面不断兑现承诺 。 通过一个个事实 , 来证明市场上的担忧和成见是不必要的 。 所以我们更希望用事实和行动来证明 , 包括我们对商用客户、企业用户、对个人用户们的承诺兑现 , 我们更倾向于用这样的方式而不是直接对这些说法和担忧来进行反驳 。 大家也可以看到我们不断的转型 , 带来一些颠覆性技术 , 所以对未来我们很有信心 , 基于我们已经取得的巨大成就、收到的肯定 , 它可以让这些不确定和担忧的声音逐渐减少 , 确实我们也有迹象来表明这样的声音是在减弱 。 建好一个品牌需要几十年的时间 , 我们相信在未来我们会继续取得进展 , 包括媒体和用户给予的肯定也是我们未来的动力 。
对未来游戏生态系统有何规划?对游戏笔记本市场的未来有什么看法?
FrankAzor:我认为从现在不管你买的什么样外观规格尺寸设计的笔记本 , 它可能都会或多或少的带有游戏本能力 。 几年前AMD为业界推出的第一款游戏本 , 可以看出游戏本设计非常独特 , 你一看到它就可以知道它是游戏本该有的样子 , 张扬且设计鲜明 , 马上就能看出来 。 但是现在有很多笔记本 , 甚至是一些轻薄的笔记本 , 它都带有玩游戏的能力 , 所以游戏本原有的能力现在已经逐渐下沉和普及 。 我们还看到另外一个趋势 , 之前可能不是特别玩游戏的用户他们会买游戏本 , 是出于做内容创作、直播推流和高性能工作负载的用户 , 他们在计算机上要求的性能和功能是很高的 。 所以在未来 , 每个笔记本都会或多或少带有游戏本的能力 , 进一步的 , 原有游戏本的性能进入到这些产品里 , 这对整个行业来说也有利好 。 开发者也会开发出更细腻更逼真的游戏 , 同时拿到更多费用来做游戏优化 。 所以未来不仅会让游戏玩家感到振奋 , 对于一般游戏需求的人来说也会有非常好的前景 。
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