倒塌吧——虚假的神像,10.12版本前瞻,上单沃利贝尔攻略

_本文原始标题:倒塌吧——虚假的神像 , 10.12版本前瞻 , 上单沃利贝尔攻略
【倒塌吧——虚假的神像,10.12版本前瞻,上单沃利贝尔攻略】大家好 , 英雄联盟S10赛季快要过去一半了 , 官方在之前透露出来的三个英雄已经全部重做 , 稻草人和猴子的重做还算比较成功 , 尤其是猴子 , 目前在职业的舞台上登场率非常的高 , 成为了非Ban必选的英雄 , 很多玩家都在呼吁官方能够在下个版本中对于猴子进行一定的削弱 。 相比于前两个英雄 , 狗熊的重做就比较尴尬 , 虽然登场率很高 , 但是胜率却出奇的低 。
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10.12版本中 , 狗熊应该会成为上单的宠儿 , 法力值的增长从40提升到了50 , 生命值增长从85提升到了90 。 同时Q技能不会再被打断 , 大招的范围也提升了50码 , 前期的伤害也有所提升 。 下面就给大家介绍一下 , 最近刚重做的上单英雄 , 不灭狂雷沃利贝尔的玩法 。
不灭狂雷沃利贝尔的攻略从以下四个方面来解析
沃利贝尔的技能作用分析和搭配
沃利贝尔的天赋和核心装备的选择
沃利贝尔的对线技巧
沃利贝尔前、中、后期的打团思路
新版本被动:前期比较鸡肋 , 中期消耗会常可观
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狗熊的被动一直都是玩家们关注的焦点 , 在重做之前 , 他是有着大量的血量恢复的 , 以至于狗熊能够在前期和各种上单英雄对抗 , 这一次的被动重做 , 让他在前期的对抗性大幅度降低 , 叠满五层之后可以获得25%的攻速加成 , 并且会对附近的五名敌人造成11-60(+0.4AP)额外的魔法伤害 , 前期的11点伤害可能会比较鸡肋 , 毕竟很多人打狗熊都会选择多兰盾 , 这样就有可能会触发多兰盾的被动回血效果 , 但是一旦进入到了中期 , 被动伤害起来之后 , 清兵线的速度大幅度提升 , 对抗性也有着很大的加强 , 所以说他的被动是一个双刃剑 , 虽然前期被削弱了 , 但是后期的加强是非常可观的 。
核心连招QE操作 , 百分比生命伤害 , 直接清空对方的血条
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狗熊重做之后的q技能开启之后会获得10/15/20/25/30%的移动速度 , 而且朝着敌方英雄时 , 效果会翻倍 , 在这段期间将会无视体积碰撞 , 最主要的是二段效果 , 下一次的普通攻击将会造成25/50/75/125(+1.2额外AD)伤害 , 并且眩晕一秒 。 如果沃利贝尔在造成眩晕效果前被敌人定身的话 , 这个技能会直接重置冷却 。 E技能是在Q技能的定身效果之前释放 , 一段延迟之后 , 狗熊在目标区域召唤一道闪电并且造成60/90/120/150/180(+0.8AP)(+7/8.5/10/11.5/13%目标最大生命值)的魔法伤害和持续两秒的40%减速效果 , 主要的是狗熊在这个区域内的话 , 还会获得一个护盾 , 护盾值相当于(+0.8AP)(+15%自身最大生命值) , 持续三秒 。
这套技能组合是狗熊前期在线上最好的换血方法 , Q技能可以直接无视小兵的碰撞 , 快速的移动到对方的身边 , 一级朝着对方英雄移动时 , 将会有20%的移速加成 , 面对一些没有位移技能的英雄 , 是非常好命中的 , 狗熊在前期是比较笨重的 , 所以最好的换血方法应该是将被动叠满 , 随后利用Q技能的高速移动近身 , 在下一次普通攻击之前 , 提前释放E技能 , 然后立即触发Q技能的二段 , 将其定身 , 以保证E技能能够完全命中对方的英雄 。
倒塌吧 , 虚假的神像——天声震落
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狗熊这一次重做 , 最大的亮点应该就是R技能了 , 沃利贝尔变换形态 , 并说向目标区域域 , 获得额外的生命值并且使附近的防御塔失效 , 造成伤害的同时 , 附近的敌人会减速50% , 被压住的敌人同样也会受到相同的物理伤害 。
这个技能是狗熊目前版本中比较重要的开团和越塔强杀的手段 , 六级的时候可以直接获得200点生命和50点的攻击距离加成 , 这对于任何一个英雄来说 , 都是非常强的 , 但是这个技能同样也存在着一些缺点 , 释放的时间太长 , 很容易被一些英雄的位移技能给躲开 , 导致他孤身一人 , 挺进对方的防御塔内 , 虽然有着两秒的禁锢 , 但是前期的越塔强杀还是很难的 , 总体来看 , 现在狗熊的强势期是6级左右 , 6到11级之间会变得比较疲软 , 因为这段时间的大招血量增加太少 , 控制时间也太短 。
狗熊的两套天赋和核心装备
不灭之握系——线上换血 , 团战抗伤
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目前的狗熊一共有两套天赋符文 , 一套是不灭之握的天赋 , 一套征服者(强攻)的天赋 , 这两套符文是针对两种完全不同的玩家 。 不灭之握天赋更加趋向于线上的换血和中期团战的承伤 , 尤其是对方阵容输出核心比较多的情况下 , 带上坚决系的不灭天赋 , 狗熊就宛如一个天神一般 , 直接降落到对方的人群当中 , 通过灵活的Q技能移动 , 能够承担非常多的伤害 。 征服者(强攻)天赋就相对于输出一些 , 因为狗熊在改版之后本身技能的伤害就非常的高 , 而且还有着额外的护盾 , 征服者或者强攻的被动都可以快速的打出 , 这套天赋主要就是针对于对方的后排英雄 , 大招精准落地之后 , 可以直接秒杀对方的脆皮 。
不灭之握系列:不灭之握系列的天赋点不灭之握、生命源泉、调节、过度生长 , 副系选择精密的凯旋和致命一击 。 选择这套天赋 , 在线上就要打得相对精明一些 , 狗熊是一个手短英雄 , 不灭之握触发需要近身 , 如果对方有位移技能或者是减速技能 , 一定要等到对方CD的时候再过去 。 生命源泉就是一个比较团战的天赋了 , 狗熊的Q技能 , E技能和R技能都可以对敌方的英雄造成移动受损 , 而且后两个技能还是范围性控制 , 在团战中几乎可以给到每一个友方英雄生命值回复 。 凯旋和致命一击 , 能够最大限度的提升狗熊的生存能力 , 毕竟凯旋被玩家们称作起死回生的天赋 。
征服者(强攻)系——单挑对抗流
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征服者(强攻)系列:征服者(强攻)系列的天赋点征服者(强攻)、凯旋、韧性、致命一击 , 副系选择坚决的骸骨镀层和坚定 。 征服者和强攻都是可以选择的 , 强攻是线上的小规模换血 , 而征服者则追求的是线上的单杀 , 所以还是推荐大家带上征服者的天赋 。 狗熊的被动可以在前期直接增加25%的攻速 , 在技能全部命中的情况下 , 可以在三秒之内直接叠满征服者 , 而且在护盾的加持下 , 狗熊基本上不会费太多的血 , Q技能还有着眩晕 , 基本上在吸血效果触发之后 , 对方都会选择后退 , 很可能连你的护盾都打不掉 。 骸骨镀层可以最大限度地提升你的承伤能力 , 而坚定则是在团战中能够给到你最大的韧性提升 。 征服者狗熊在后期的伤害也是非常可观的 , 落到人群之中 , 又肉伤害又高 。
核心的出装选择:重做之后的狗熊定位依旧在上单位置上 , 当然也有少部分玩家选择打野 , 但是鉴于目前狗熊没有了被动回血 , 而且前期的q技能抓人也比较笨重 , 所以不推荐大家使用狗熊打野 。 目前版本中最强势的肉装应该就是日炎斗篷了 , 狗熊的Q技能可以完美触发日炎斗篷的被动 。 征服者系列的玩家 , 在第二件装备可以选择三相之力 , 可以最大限度的提升狗熊的输出 。 征服者流六神装推荐水银鞋、日炎斗篷、三相之力、死亡之舞、振奋铠甲和荆棘之甲 。 不灭之握系列的玩家在第二件装备就要选择振奋铠甲 , 这件装备既能够提升血量的回复 , 还有着高达10%的CD , 对于狗熊这种前期技能 , CD时间非常长的英雄来说 , 再好不过了 , 配合上水银鞋的减控 , 能够最大限度的提升自己的容错率 。 不灭之握流六神装推荐水银鞋、日炎斗篷、振奋铠甲、亡者的板甲、兰顿之兆、荆棘之甲(适应性头盔) 。 如果前期对线劣势的话 , 我还是推荐选择这个纯肉流的出装 , 带上征服者天赋的话 , 这套装备也有着非常不错的扛伤能力 。 技能加点:目前新版本的狗熊技能加点只有一套 , 主W副E , W技能的CD时间非常的短 , 而且二次释放同一个目标的话 , 这个技能将会提升50%的伤害 , 还会回复大量的生命值 。 E技能则是在前期主要打出护盾和百分比伤害 。 Q技能则是为了一秒的眩晕 。 主要的技能连招是Q-E-W-R-W , 最大限度的打出自己的伤害和控制 , 如果对方是一个脆皮英雄 , 几乎很难扛住狗熊的这一套连招 。 召唤师技能:引燃+闪现 , 或者传送+闪现 , 如果对方是一个和你一样 , 是一个线上非常肉的英雄 , 可以选择带上传送 , 毕竟吃掉几波兵回家补装备 , 在传送回线是非常不错的选择 。 但是目前版本的狗熊主要是打线上的对抗 , 而且因为比较笨重 , 传送基本上只能用于回线支援其他路是很难的 。 绝大多数的上单狗熊都会选择带上引燃 , 无论是在前期的对抗 , 还是在后期的团战中 , 引燃都可以为狗熊提升最高的容错率 , 毕竟后期的狗熊伤害还是非常高的 , 进场的瞬间配合上引燃的伤害 , 基本上可以秒掉对方的c位 , 有的时候很可能就差那么一点 。
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狗熊对线技巧
重做之后的狗熊 , 其实受到了很多的吐槽 , 很多的玩家都认为它伤害不高 , 技能也不好命中 , 其实并不是这样的 , 只是大家还没有熟悉 , 像之前重做之后的剑魔 , 阿卡丽 , 剑姬等英雄也都受到过这样的待遇 , 但是最终在职业的舞台上也都有着一席之地 。
对线近战战士
狗熊的定位是坦克战士 , 在前期主要以吃兵和消耗为主 , 因为有着被动的溅射伤害 , 要比一些普通的近战战士清兵线要快一些 , 所以很有可能会造成推线的情况 , 是在前期的一个大忌 , 尽量的将兵线控制在河道处 , 目前版本的狗熊因为q技能的前期移动速度受到了一定的削弱 , 一旦越过河道被对方打野针对的话 , 狗熊几乎是很难逃脱的 , 在没有装备和等级之前 , 一定要非常的小心 , 狗熊前期节奏断档 , 就没有后期可言了 。 真正的发力点 , 在六级的那一瞬间 , 狗熊的大招能够造成高额的伤害 , 同时瞬间增加50点的攻击距离和200点的血量 , 对于任何一个上单战士来说都是不可对抗的 , 而且在这个时候基本上已经有了小日炎 , 无论是E技能的伤害 , 还是日炎被动的灼烧 , 都是非常恐怖的 , 在这个时间点 , 一定要抓住机会 , 强开对方的英雄 , 六级的狗熊 , 就连目前版本比较热门的诺手都很难与之对抗 。 对线远程英雄
在上单位置上 , 同样也有着一些远程英雄 , 比如吸血鬼 , 凯南 , 奎因等等 。 狗熊在目前版本中唯一的要害就是前期比较笨重 , 遇到他们这种拉扯的英雄 , 我们一定不要着急 。 下面以上单奎因为例 , 很多的玩家都知道上单的奎因是非常克制一些肉坦英雄的 , 而狗熊也是直接被她完全的counter , 前期绝对不可以着急 , 稳定吃小兵的经验 , 不要被他消耗太多的血量 , 塔下的兵能补就补 , 不能补就放弃 。 当对方将线压过河道之后 , 你就可以呼唤打野了 , 毕竟在英雄属性上已经完全压制了一打一几乎没有任何的胜算 。 而且在视野消失之后 , 一定要尽快的发信号提醒队友 , 因为奎因在六级之后的支援速度超乎你的想象 , 无论是入侵野区还是去中路抓人 , 都不是狗熊 , 能够追赶得上的 。 但是进入到团战期之后 , 狗熊的作用要比奎因大太多了 。
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狗熊在前、中、后期的团战思路
狗熊在重做之后 , 已经从一个单带英雄变成了一个团战非常强的英雄 , 所以无论是在前期的小规模碰撞 , 还是后期的5v5大团中 , 他的作用都是不可忽视的 , 下面给大家介绍一下前、中、后期的团战思路 。
前期稳步发育 , 配合打野尝试越塔
游戏刚开始的时候 , 既没有等级 , 也没有装备的狗熊是没有太大的伤害的 , 六级之后才来到了第一个强势点 , 这个时候也是前期小规模团战非常关键的一个点 , 尤其是在上中野的对碰当中 , 狗熊的作用很大大 , 虽然他的大招在落地之后 , 仅仅只有两秒的禁锢防御塔时间 , 但是在前期已经是非常好用了 , 六级以后可以尝试和己方的打野来进行越塔击杀对方的上单 , 200的血量增加和两秒的禁锢几乎可以直接无视防御塔三秒的时间 , 没有了防御塔的依靠 , 很难有上单英雄能够操作起来 。
中期灵活操作 , 不要无脑开团
中期之后基本上也用了两件装备 , 英雄的等级也都来到了11级以上 , 这个时候很多的玩家会认为狗熊的四秒禁锢和血量的增加可以随意开团 , 就会出现很多的上头操作 。 事实上 , 这个时间点的狗熊是比较弱的 , 对方的c位都有着一些保命装备或者保命技能 , 而狗熊在重进场之后 , 如果和队友脱节的话 , 就会受到对方长手英雄的风筝 , 所以这个时间点的狗熊尽量打反手 , 或者说等待对方开团 , 然后他在一个大招落地 , 打出最大限度的控制 。
后期强势开团 , 带队冲锋陷阵
游戏进入到后期之后 , 狗熊的装备已经成型了 , 无论是纯肉流还是输出流伤害都是非常可观的 , 这个时候的狗熊几乎是无脑操作 , 只要双方的位置还算可以 , 狗熊就能直接强势开团 , 带队冲锋陷阵 , 落地之后的大招能够增加700点的血量 , 同时瞬间释放E技能 , 打出群体减速的效果 , Q技能和闪现则是盯住对方的核心c位 , 一套技能下来 , 对方不是将保命技能全部交光 , 就是被你击杀 , 而且配合狗熊w技能的高额回血 , 你还可以全身而退 。
总结
重做之后的狗熊在国服的胜率很低 , 但是在韩服的胜率却很高 , 这也就意味着不是这个英雄太差 , 而是很多的玩家还不太了解他 。 毕竟在重做之后的狗熊六级之前伤害是比较低的 , 六级是一个爆发点 , 随着装备的成型等级越来越高 , 狗熊的作用也会变得越来越大 , 等到三级大招之后 , 落地后的体型会变得十分庞大 , 所以现在版本的狗熊只要能够在前期稳住的话 , 中后期绝对是有他的一席之地 , 10.12版本更新之后 , 狗熊的上单胜率应该还会大幅度提升 。
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