|游戏策划骚操作!因抄袭而毁了整家公司,面对玩家吐槽还义正言辞
游戏公司坚持己见引领玩家还是应该听取玩家的诉求?最近 , 《率土之滨》的宝物事件是被众多玩家议论 , 因为游戏中上线了一个新的玩法宝物系统而被玩家疯狂吐槽 , 甚至坡口大骂
【|游戏策划骚操作!因抄袭而毁了整家公司,面对玩家吐槽还义正言辞】
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其实 , 这样的事情已有先例 , 甚至是一些经典游戏也因为处理不好玩家诉求而失败 , 下面就来看看这些厂商是如何作死的 。
《魔法门:英雄无敌4》
作为三大世界级RPG游戏系列之一的传承作却犯了一个致命错误 , 为了让英雄能够上场选择了去抄袭魔兽的玩法 。不过魔兽的英雄玩法是不限制数量的 , 但是《英雄无敌4》却偏偏限制了英雄数量 , 导致玩法体验急剧下滑 。玩家多次反馈依然顽固不改 , 最后搞得连开发公司3DO都倒闭了 。
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《星球大战:前线2》
作为主机游戏 , 售价4、5百元之外还是局内道具收费制 , 官方还疯狂增加收费道具 。要么花一两万来氪金 , 要么花三年时间来肝 。
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面对玩家的疯狂吐槽和反馈 , 官方的回复是:装备的价格之所以这么高 , 是为了让玩家在开箱子开出想要的东西时 , 会有成就感 。意思就是“爱玩玩 , 不玩滚!”最终这款游戏在评分10分满分的情况下只得了1分 。
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《龙之谷》
曾经被称为“DNF高配版” , DNF的氪金系数已经相当高 , 但是起码5位数还能激起一朵小水花 , 但是这在《龙之谷》面前都不算什么 。同时 , 为了减轻服务器的负担 , 官方还会每隔一段时间就删除一些账号 , 那么删除那些账号呢?官方想起了那些不充钱或者充钱不多的账号 。最后的结果是DNF笑着说:都是同行衬托的好!
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除此之外 , 不听玩家诉求 , 一意孤行将手动挡改成自动挡的《狂野飙车9:传奇》 , “要钱不要命”的《疯狂坦克2》 , 半成品就敢拿出来卖 , 玩家吐槽还义正言辞的《极品飞车12》等 。
一个游戏的成功原因有很多 , 但一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因——不尊重玩家 。
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正如《率土之滨》的宝物系统事件 , 同样是大IP手游、SLG一哥 , 《率土之滨》在对待玩家的事情上也是做得很不错的 。6天之内就下架了被玩家吐槽的新玩法 , 急速回炉重做 , 还做出了补偿方案和沟通渠道 , 这样的效率和态度我就觉得没毛病 。
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有时候 , 游戏相安无事的时候真的很难看出厂商的好坏 , 但一旦出了点什么事件 , 才能看到厂商是否良心 。
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