天天RPG|为什么90%的RPG作者不会选择去制作与“魔兽”背景相关的新图?

对于《魔兽争霸》这款游戏来说 , 最让人叹为观止的是其游戏内置框架之庞大 , 世界观之宏伟 , 人物关系之错综 。 相信至少50%现役魔兽玩家在当年入坑时 , 都或多或少了解过魔兽历史与剧情 , 了解过二傻子的悲情往事 , 了解过一粒蛋的洗白之路~那么 , 在魔兽拥有的完整世界观和庞大可供玩家脑补番外的空间下 , 为何还是没有作者原意选择以“魔兽”为题材制作RPG地图呢?
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并不是魔兽题材难下手 , 毕竟有着现成的人物名称和背景 , 技能差不多也都是现成的可以直接拿过来用的!并且以魔兽英雄为背景制作的RPG地图 , 也不需要为玩家科普大量知识点 , 一句“遇事不决问百度”即可解决所有问题 , 何乐而不为~那么造成现在这种环境的最主要原因在小鸡看来首先是“人物模型”选择审美上 , 魔兽作为一款以西方魔幻背景制作的游戏来说 , 更倾向于西方玩家的审美~而这种审美放在我们这里 , 自然是无法理解的 , 我们更喜欢“肤白貌美 , 油腻的师姐” , 但魔兽居然告诉我绿皮肤肌肉兽人妹子才是真爱?
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其次我们再来对比两方玩家对“场景、地形”的审美 , 西方玩家更中意“暗黑、钢铁、刀刃”等颇具后现代主义与赛博风味相结合的超现实场景刻画 。
场景一般以“大、乱、杂”为主 , 反观我们从小接触的“仙侠、武侠”小说电视剧 , 更多的是一种“若隐若现、洁白无瑕、整齐划一”的建筑风格 。 并且 , 国内玩家在第一眼看到黑暗色系为主的场景与光鲜亮丽场景做对比时 , 相信无一例外都会多看几眼那“山不在高 , 有仙则灵”的仙侠风~
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既然在“美术”方面对比略逊一筹 , 那么再从“剧情”上入手来看看两方阵营孰强孰弱吧!虽然魔兽的剧情与世界观很完善 , 但对于国内玩家来说 , 要拿魔兽和三国等这类从小看到大的文学著作来比 , 那可真的是小巫见大巫~并且 , 魔兽剧情了解大部分需要在游戏内一步一步探索挖掘 , 魔兽书籍的杂乱又导致0基础玩家几乎看不懂 , 这也导致原本庞大的世界观变得臃肿不堪 , 使玩家理解成本加深 , 而了解魔兽剧情的玩家又会对魔兽整体框架熟悉到不能再熟悉的地步 , 使RPG作者在创作上难度更大 。 你说我尊重原著吧 , 那牵扯的东西太多 , 需要查阅大量资料才能编撰番外故事 , 你说不尊重原著吧 , 首先对于原著党来说没有代入感 , 搞不好还会落下一个被骂的结局~反观国内网文作者作品 , 我们能够随着作者文字了解到一个新世界的初步 , 再由RPG作者将其故事复刻进游戏中 , 让玩家更加深了解到文字所不能表达的意境 。 究其根本就是起步问题 , 魔兽起步亦是游戏 , 大家会更喜欢游戏改编而成的同人文学 , 而网文包括文学著作起步则是文字 , 自然不会让玩家去自行对比 , 毕竟游戏改编游戏这一做法 , 想想就知道有多难~
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除了上述改编难的问题以外 , 最困扰魔兽这款老IP的便是其“理解成本” , 新玩家对想要完整的了解魔兽历史 , 那得从上古巨龙时代讲起 , 而老玩家自然不需要RPG作者再去带自己重温一遍历史~这也是为什么《魔兽》改编同名电影失败的原因 , 新玩家看不懂 , 老玩家都知道 , 没了期待自然也就没了对后续的渴望!而其他诸如“仙侠、武侠、玄幻、科幻、魔幻”等题材作品 , 抛开IP的束缚作者自然能创造出无限的可能 。
玩家在接触每一款新RPG地图时都仿佛在接触一个新的世界 , 一切都是那么的新 , 一切都是那么的未知 , 这才是玩家真正想要的魔兽RPG!
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