王者荣耀:在kpl上很火的猪八戒,为什么在排位里都很少见呢?
文/静海君
猪八戒在kpl职业联赛中已经火了很久了 , 他没有爆炸伤害 , 他没有潇洒位移 , 但他的出场率就是一直居高不下 。
但和职业联赛的火热相比 , 在我们实际排位中猪八戒的出场率明显低了很多 。 为什么会出现这么明显的反差呢?难道是猪八戒的操作要求很高?
今天就让我来带大家了解一下这个拿着九齿钉耙 , 可以直接造墙的猪八戒 , 看看他应该怎么才能玩好 , 又究竟应该怎么出装才能收益最大化 。

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文章导读:
温故知新 , 猪八戒的技能结构解析
根据猪八戒的技能来选择合适的装备
用数据说话 , 猪八戒应该如何出装才能收益最大化
温故知新 , 猪八戒的技能结构解析
猪八戒能打能抗 , 一身肉装输出还不低 , 这是为什么呢?
猪八戒的被动技能解析

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猪八戒被动技能的核心关键词是:残血、转化、消减、额外伤害 。
残血形态

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正常英雄血量消失后血条那边是会显示为空的 , 但是猪八戒不一样 , 他的血量在减少之后 , 会显示为乳白色 , 官方将这种状态定义为残血形态 。
残血形态是猪八戒能够安身立命的根本技能 , 甚至可以说是他的核心技能 。
转化+额外伤害

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在残血状态下的猪八戒 , 如果对敌对目标造成伤害了 , 他就可以回复自身血量 , 关于回复血量一定有四点需要注意 。
对英雄单位回复的血量是猪八戒打出伤害的50%
对非英雄单位回复的血量是猪八戒打出伤害的25%
计算回复的血量时 , 伤害按照减免之前的伤害计算
一定要在残血状态下才可以恢复血量
怎么理解这个转化呢?让我们用数据来表达 。

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已知:猪八戒的物攻为176 , 韩信人偶的物抗为400 , 猪八戒的血量为4291 , 求猪八戒对韩信的实际伤害以及猪八戒每次攻击后回复的血量 。
第一步:求韩信人偶的实际物理减伤比例
韩信人偶的实际物理减伤比例=400÷(400+602)×%≈39.92%
第二步:求猪八戒对韩信的实际物理伤害
猪八戒的普攻伤害分为两个部分:普通攻击和附加伤害 。
所以 , 猪八戒普攻一次的伤害=[176+40+4291×0.5%]×(1-39.92%)=237.455×60.08%≈142.66

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实测数据为141≈142.66 。

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另外 , 由于猪八戒的回血是不受对面的物理伤害减免比例影响的 , 也就是说在计算回血量的时候不是看猪八戒能对对面造成多少实际伤害 , 而是要看猪八戒本身能给对面造成的理论伤害是多少 。
【王者荣耀:在kpl上很火的猪八戒,为什么在排位里都很少见呢?】总结一下:猪八戒的回血效果看的就是猪八戒的理论伤害是多少 , 和实际伤害没有直接关系 。
消减

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进入残血状态七秒后 , 如果猪八戒没有利用输出回复自己的血量 , 残血状态那一部分的乳白色血条就会下降 , 每秒下降3%最大生命值 。
总结
猪八戒的被动技能是他能打能抗的核心技能 , 正是因为有着独一无二的残血状态 , 猪八戒才能成为最出色的蓝领打野 。
猪八戒的一技能解析

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猪八戒一技能的核心关键词是:跳起和落下、晕眩、衰减、翻滚、霸体 。
跳起、落下和翻滚
猪八戒的一技能在使用后会出现三个连贯的动作:跳起、落下和翻滚 。

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猪八戒在跳起的时候会造成伤害 , 在落下的时候同样会造成伤害 , 两次的伤害一致 。
在完成跳起和落下以后 , 猪八戒还会因为惯性落地的时候向前翻滚一段距离 。
晕眩

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准确的说 , 猪八戒一技能命中目标后并不是造成的晕眩效果 , 他造成的实际效果其实是击飞 , 击飞和晕眩其实还是有一点点区别的 。
衰减

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可以看到 , 猪八戒的一技能在命中单独刘邦一名目标时 , 他造成的伤害为397 。

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而当他的一技能同时命中两名目标时 , 他对刘邦造成的伤害就只剩337 。
之所以伤害从397下降为337就是因为猪八戒的一技能在同时命中多个目标时会出现伤害衰减 。
同时命中一个是100%伤害
同时命中两个是85%伤害
同时命中三个及以上是70%伤害
要知道猪八戒的回血和他造成的伤害有关 , 即使他的一技能会出现伤害衰减 , 但毋庸置疑还是同时命中的敌人越多 , 回复的血量会更多 。
霸体

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猪八戒在跳起的过程中是处于金色霸体状态的 , 而这也是他能在团战的时候持续输出 , 持续回血的关键因素之一 。
总结
猪八戒的一技能其实是他的主要输出技能 , 一技能cd短 , 两重伤害 , 并且伤害为范围伤害 , 实战效果很不错 。
猪八戒的二技能解析

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猪八戒二技能的核心关键词是:伸长、晕眩、拉回 。
伸长
猪八戒可以将他的九齿钉耙伸长 , 在伸长之后会出现两种情况 。
钉耙嵌入地形——将路径上的敌人击退
钉耙未嵌入地形——减速路径上的敌人

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如果钉耙嵌入地形 , 猪八戒就可以将路径上的敌人击退 , 并且造成晕眩 。

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如果钉耙未能嵌入地形 , 猪八戒就只能将路径上的敌人减速 , 无法造成晕眩和击退 。
拉回

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只要猪八戒使用了他的二技能 , 也就是倒打一耙 , 他的下一次普攻就可以把正前方的敌人拉到身前 , 作为一个被动技能来说 , 真的是性价比极高 。
总结
猪八戒的二技能简单点来说就是控制、控制再控制 , 虽然单独控制的时间都不长 , 但是胜在频繁密集 。
猪八戒的三技能解析

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猪八戒大招的核心关键词是:筑墙、4秒、霸体 。
筑墙

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猪八戒高高跃起 , 用手中的九齿钉耙筑起一座高墙 。
另外关于地形(高墙)在这里我要着重说一下 , 就在不久前官方专门为地形进行了重新定义 , 现在的地形一共分为三种:原有地形、物理地形、魔法地形 。
原有地形:原地图上的地形 。
物理地形:指英雄创造后 , 双方都无法穿越的地形——特定猪八戒的大招 。
魔法地形:指英雄创造后 , 敌人无法穿过而己方可以穿过的地形——比如弈星大招 。

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所以从理论上来讲 , 猪八戒的大招是最好和队友配合 , 也是最接近于原始态地形的一个 。
4秒

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猪八戒的大招只可以存在4秒 , 持续时间一过就会直接消失 。
霸体

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在猪八戒跃起的一瞬间他是处于霸体状态的 , 这一点和他的一技能类似 。
总结
猪八戒的大招是他的招牌技能 , 使用大招后猪八戒可以凭空创造出一堵墙 , 从而将战场地形变的更利于己方 。
猪八戒又肉又有控制 , 大招更是可以创造出一堵墙 , 技能可以说确实很厉害 。
根据猪八戒的技能来选择合适的装备
猪八戒的技能虽然很厉害 , 但是要想将技能优势发挥到最大还是需要为他大招合适的装备 。
从猪八戒的技能加成出发挑选合适的装备

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首先 , 猪八戒的被动技能让他在普攻时会额外附加+0.5%最大生命值的伤害;其次 , 一技能(主要伤害技能)会附加8%最大生命值的伤害;最后 , 二技能在撞击地形后也会附带造成6%最大生命值的伤害 。
再配合上残血状态的设定 , 猪八戒如果出肉效果很显然会比出输出要来的好 , 并且猪八戒出的这个肉装最好还要带有生命值属性 。
物抗装
为了提高猪八戒的技能伤害 , 装备能够提供的生命值是越多越好 , 并且猪八戒本身的控制就已经够多了 , 所以冲击铠甲直接淘汰 。 而猪八戒的回复能力很强 , 所以霸者重装也淘汰 。
红莲斗篷:+240物抗 , +1000生命 , 还附带范围献祭被动 。
不祥征兆:+270物抗 , +1200生命 , 还附带被动寒铁 。
暴烈之甲:+220物抗 , +1000生命 , 还附带被动无畏 。
这三件装备看起来都很符合猪八戒的风格 。

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法抗装

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猪八戒在残血状态下 , 每次攻击都能够回血 , 因此能够让回血效果更上一层楼的不死鸟之眼就比魔女斗篷更适合猪八戒 。
总结一下:根据猪八戒技能伤害加成主要和最大血量有关系来考虑 , 比较适合猪八戒的装备有红莲斗篷、不祥征兆、暴烈之甲以及不死鸟之眼 。
另外 , 如果猪八戒需要保命装 , 血魔之怒也是一个不错的选择 。
从技能cd的角度出发来选择装备

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按照道理来说 , 极寒风暴和冰痕之握这两件装备都不应该纳入猪八戒考虑的范畴 , 但是奈何技能冷却缩减真的太重要了 。

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即使猪八戒打野 , 他拿蓝的概率也不大 , 在这样的情况下 , 猪八戒的技能cd就显得太长了 。
防御装中主要有极寒风暴(+20%)和冰痕之握(+10%)这两个减技能cd的装备 。 冰痕之握只能减少10%的技能冷却 , 且它的被动主要还是给需要强化普攻的英雄使用 。
而猪八戒的技能更多的还是依靠技能伤害 , 所以猪八戒应该优先选择极寒风暴 。
结论:从技能冷却缩减的角度出来 , 猪八戒应该优先选择极寒风暴 。
从猪八戒伤害类型的角度来选择合适的装备
猪八戒包括普攻在内的所有伤害都是物理伤害 , 因此如果想要提升他输出的话 , 一件物穿装备显然是必不可少的 。

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正常来说 , 有不少的近战英雄还可能会在选择暗影战斧还是碎星锤之间犹豫一下 , 但猪八戒不会 。 原因很简单 , 暗影战斧除了比碎星锤都5%的冷却缩减之外 , 它还比碎星锤多了500的血量 。
总结:猪八戒如果选择物穿装备一定会选择暗影战斧 。
当然了 , 很多人选出猪八戒更多的是用他来打野 , 那样的话 , 一个巨人之握显然是必不可少的 。 可是格子总共就那么多 , 我们应该怎么选择才能将猪八戒的技能收益最大化呢?
用数据说话 , 猪八戒应该如何出装才能收益最大化
经常可以看到别人的猪八戒在打团的时候蹦蹦跳跳 , 不光打不死还能有不俗的输出;而自己在玩的时候却根本扛不住 , 这到底是为什么呢?
猪八戒的团队定位
猪八戒在遇到不同的阵容时 , 他的团战定位也应该有所变化 。
?定位一

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当玩猪八戒的时候 , 遇到刘邦(保人)、太乙(保人)、后羿(输出)、嬴政(输出)和典韦(切后能力一般) , 且己方是虞姬(物免)、镜(切后)、王昭君(控制、输出)、牛魔(控制)时 , 你说猪八戒应该怎么出装?
当对面切后能力一般或者己方辅助完全能保住c位的情况下 , 猪八戒就应该根据对面发育最好的英雄出装 , 然后团战的死缠着他 , 不让他发挥 , 起到团战“搅屎棍”的作用 。
猪八戒的定位一:团战“搅屎棍” , 深入敌方后方作战 。
?定位二

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当玩猪八戒的时候 , 遇到公孙离(位移多)、周瑜(持续输出)、关羽(强制位移)、玄策(收割能力强)、刘禅(控制多) , 且己方队友是安琪拉(输出高)、孙膑(加速、沉默)、鲁班(输出高 , 生存一般)、赵云(切后强)时 , 你说猪八戒又该怎么出装呢?
当对面切后能力极强 , 光凭己方辅助还能保住c位的情况下 , 猪八戒的定位就应该是c位身边的第二个保镖 , 协助辅助保好c位就行 。
猪八戒的定位二:己方第二名保镖 , 和辅助共筑守护的长城(即使是打野位也可以) 。
当然了 , 除了这两种情况外 , 如果己方的团战输出能力不够 , 猪八戒又该怎么办呢?暗影战斧真的能解决猪八戒输出的问题吗?
用数据说话 , 相比全肉出装而言 , 暗影战斧真的能提高猪八戒的输出吗?
为了更准确的进行数据对比 , 我们就先暂定猪八戒的游戏位置为打野位 。

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已知:脆皮英雄的物抗生命为6914 , 物抗为486;坦克英雄的生命为13310 , 物抗为1080 , 求不同出装下猪八戒对他们的伤害 。
暗影战斧出装的猪八戒伤害

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猪八戒选择出暗影战斧主要是为了他的物理穿透能力 , 其次是为了他的技能冷却缩减 。
第一步:计算各英雄的实际物理伤害减免
脆皮英雄的物理伤害减免=(486-170)÷(486-170+602)×%≈34.42%
坦克英雄的物理伤害减免=(1080-170)÷(1080-170+602)×%≈60.19%
第二步:猪八戒一套技能能打的伤害

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我们假设猪八戒能把一套技能的所有伤害都打出来 , 并且还能穿插3次普攻 。
则猪八戒的理论伤害=[(68+62)×3+(225+998)×2+(300+202)+(225+748)+(400+363)]=5074
所以 , 暗影战斧出装的猪八戒(不考虑献祭效果和血手技能)的实际伤害如下:
对脆皮的实际伤害=5074×(1-34.42%)≈3327.53
对坦克的实际伤害=5074×(1-60.19%)≈2020
总结:猪八戒打脆皮一套技能能打差不多3300血 , 打坦克一套技能差不多能打2020血 。
全肉出装的猪八戒伤害

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猪八戒全肉出装只要是为了能让他的理论伤害更高 , 回血更多 , 其次是为了更能抗 。
第一步:计算各英雄的实际物理伤害减免
脆皮英雄的物理伤害减免=486÷(486+602)×%≈44.67%
坦克英雄的物理伤害减免=1080÷(1080+602)×%≈64.21%
第二步:猪八戒一套技能能打的伤害

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则猪八戒的理论伤害=(68+65)×3+(225+1054)×2+(300+159)+(225+790)+(400+287)=5118
所以 , 暗影战斧出装的猪八戒(不考虑献祭效果和血手技能)的实际伤害如下:
对脆皮的实际伤害=5118×(1-44.67%)≈2831.79
对坦克的实际伤害=5074×(1-64.21%)≈1815.99 。
总结:猪八戒打脆皮一套技能能打差不多2800血 , 打坦克一套技能差不多能打1815血 。
数据再分析

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暗影战斧和全肉出装各有优劣 , 但是根据图中数据我们很明显的可以看到 , 暗影战斧在伤害和技能冷却缩减部分的优势十分明显;而全肉出装虽然在回血量和整体血量方面领先 , 但是领先幅度却很微弱 。

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很明显我们可以得出结论:暗影战斧出装的猪八戒是性价比最高的一款出装 。
讨论一下如何回血收益最大化
如果真的想要将猪八戒的回血收益最大化的话 , 他需要出的装备并不是肉装 , 而是另有其人 , 这个装备就是——末世 。

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末世其他的属性我们都可以不管 , 我们直接看被动:普攻会附带敌人当前生命8%的物理伤害 。
各位小伙伴还记得在技能介绍部分说的吗?猪八戒的回血是不计算伤害减免的 , 也就是说猪八戒对英雄攻击后 , 他每次攻击的理论伤害除以2就是他的实际回血量(还要算不死鸟之眼加成) 。

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还是刚才这个图 , 什么都不算 , 只算末世被动猪八戒能回的血 。
猪八戒每次攻击刘邦(满血)能回复的血量是13310×8%÷2=532.4
猪八戒每次攻击孙尚香(满血)能回复的血量是6914×8%÷2=276.56
当对面的前排英雄很多的时候 , 猪八戒完全可以放弃血魔之怒或者暗影战斧 , 只要出一个末世就可以和对面坦克打到天荒地老了 。
总结:当对面坦克英雄很多时 , 猪八戒可以出一个末世来回血 。
测试完数据后 , 相信大家就知道为什么猪八戒虽然很强但是很少有人玩了 。 尽管他能打能抗能控 , 但是他的爆发能力确实一般 , 没有终结比赛的能力的他 , 在常规排位里自然就很少有人玩 。
不过退一万步讲 , 猪八戒绝对是一个非常合格的蓝领英雄 , 不管是打野还是上单 , 他都可以发挥出极强的团战作用 , 练一手是绝对不会吃亏的 。
以上 , 我是认真写攻略的静海君 , 让我们下期再见!
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