好一对欢喜冤家《血色衣冠》游戏中非常有趣的西楚和齐势力分析
今天要给大家分析的并不是《血色衣冠》游戏当中的某一个势力 , 而是坐落在地图东侧且紧密相连的西楚和齐 。 为什么会将两个势力拿来一起分析给大家那?主要就是因为玩家不论使用其中任一一个势力 , 都会把对方当做首要目标进行清除 , 以补强本方势力的弱项 。
西楚是介于秦汉之间的一个政权 , 最让大家所熟知的就是西楚霸王项羽 , 可惜在与刘邦争夺天下的战斗中不幸在垓下战败并自刎于乌江 。 项羽武功盖世 , 并被后人称颂“羽之神勇 , 千古无二” 。
齐国是战国时期的一个诸侯国 , 被很多史书称为“春秋四大国之一” 。 齐国鼎盛时 , 西抗强秦 , 南吞宋国 , 结果导致被五国伐齐 , 国力大减 , 最终被秦国统一 。 齐国拥有众多的名臣将相 , 在这里不一一细说 , 稍后的内容当中自会提及 。
紧邻的西楚和齐 , 可以说是游戏中的一对欢喜冤家 , 这是因为西楚强武力 , 势力当中都是战场的武将 , 而齐的武将则是以内政和计略为主 , 两方势力如果能合二为一 , 那么将是游戏中一股可怕的力量 。 所以这也是我前文提到的 , 玩家们在使用这两个势力当中的任一一方都会拿另外一个率先开刀 。
西楚优势
西楚最大的优势就是来自于游戏中的硬控第一人项籍 。

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项籍凭借本身霸王特技的全战法会心一击 , 已是力压众多武将 , 再辅以110的武力值和霸王所带的恫吓效果 , 一个完全不需要耗费任何士气就可以让周边敌军眩晕的神技 , 只不过需要有那么一点点人品 。

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项籍最为BUG般存在的是其骑兵神适性配合他的道具乌骓 , 乌骓附加了强行的特技效果 , 使得项羽本就能够发挥110%骑兵部队能力的同时进行更远的行军 , 也就增加了骑兵部队的攻击力 。
西楚势力中除了能打的项籍之外 , 还有多个武将可以起到控制作用 , 掎角、游侠、乱战和言毒等等都可以在一定条件下起到控制效果 。 西楚总共10人的武将却有5个控制技能 , 实在是让人羡慕嫉妒恨 。
西楚的主城位于原版《三国志11》当中的下邳位置 , 在《血色衣冠》中被更名为彭城 。 而这个位置陆路上只连接小沛和临淄;水陆看似连接的港口和势力较多 , 但是因为过长的战线 , 并不会招来太多的势力围攻 。 且彭城左边接连的小沛只有一个小路口可以通过 , 游侠+不屈这样的省兵有控组合只要人品好可以拖住朱温的很多部队 。
劣势
西楚最大的劣势就是没有内政型的武将 。 有网友曾经对我说的在《血色衣冠》当中非特产为马匹的城池生产马匹大致上一次是1600-1800产生过质疑 , 究其原因就是他使用西楚的时候每次生产马匹的数量只有800+ 。 通过这个小插曲也表现了西楚非常羸弱的政治能力 。
彭城虽然面对的势力少且都不算强劲 , 可是想要快速打下彭城也是可以通过水攻这一游戏中不常见的方式进行投机 。 因为彭城也是被堤坝所压制的城池之一 , 所以这彭城的防守难度稍微上升了一点 。
齐优势
齐的最大优势也是西楚的最大劣势 , 就是在内政和计略上有着诸多的好用武将 。

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【好一对欢喜冤家《血色衣冠》游戏中非常有趣的西楚和齐势力分析】
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游戏中的第一王佐管夷吾和游戏中的第二软控孙膑 , 是齐国最为依仗的一内一外两位重臣 。 此外势力当中还有像名声、仁政、威压、机智等等非常朴素但是功能性非常强力的特技武将 。
如果玩家细心一点还会发现 , 齐国还有坚城这个防守城池和关隘的神技 。

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这个神技并没有出现在齐国任一一名武将的特技栏上 , 而是在墨翟的道具当中墨子提供的效果 。
最后还需要一提的是齐国拥有和伯乐齐名的招人神技圣人 。 圣人作为孔子的专属特技是融合了圣人本身必定招揽无归属武将以及仁政和贤哲的特技效果 。 是一个非常强力的复合技 , 而为了凸显孔子的历史地位 , 作者还为孔子的道具春秋增加了指导的效果 。 如此一来使得在科技方面并无什么优势而言的齐 , 可以更好的补足科技上的差距 。

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说了这么多其实有玩家会发现 , 齐是初始道具比较多的一个势力 , 除了墨子和春秋两个非常好用的道具之外 , 还有一个看似普通的司马法 , 在司马穰苴手中 , 而司马法带来的特技则是沉着 , 如果搭配上司马穰苴本身的特技治军 , 在战场上可以说是软硬控都不吃的狠角色 。

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劣势
齐除了在武将上的内政和计略 , 以及道具上附带的优势之外 , 就没有什么优势可言了 。 而劣势则和他的优势一样 , 也异常的明显 。
简单的说就是没有在战场没有武力值特别高的武将 , 最高的也就是匡章的75 , 就连鲁班这样工艺大师的71武力值都能排在第二位 , 使得齐的武将一旦遇到单挑的话 , 就是坐以待毙的状态 。 这也与拥有多个武力值在80+、90+甚至满数值110的西楚形成了一个非常有趣的对比 。
总结通过上面对于西楚和齐的武将分析可以看出 , 西楚武将以战场为主 , 齐则在内政和计略上有着绝对优势 , 再加上二者紧密的地理因素 , 不论是在策略上 , 还是实力扩充上用西楚攻灭齐 , 还是用临淄的大军先灭掉彭城 , 都是玩家在早期最好的选择 。
不过西楚相比齐的开局要下彭城这种单一的战略方针之外 , 西楚在初期选择实力相对较弱的小沛后梁也是一个非常好的选择 。 后梁朱温尽管只是四星的势力 , 但是势力中不论在战场、计略还是内政方面都有相当出色的武将可以使用 , 与其使用西楚硬碰拥有坚城的齐 , 莫不如选择小沛先进行一波武将的收割 , 随后舍弃小沛这个被宋和司马晋腹背夹击的小破城 , 再调转矛头直指临淄 , 有了后梁的部分武将作为内政补给 , 可以让我们有更充足的把握稳稳打下齐的主城临淄 。
不论西楚还是齐 , 在取下两城之后 , 小沛一直是一个越不过去的坎 , 而想要在游戏中的地图东侧突围出来小沛的战略性就突显其价值了 。

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小沛除了链接彭城之外 , 还接连宋的主城开封 , 司马晋的寿春以及后周的陈留 , 不论下个阶段我们向何方向进军 , 都要以小沛作为根据地进行进军 。 此外作为玩家一方 , 宋在攻击的时候会优先选择玩家距离自己更近的城池 , 所以我们完全可以将主要武将汇聚在小沛以抵御宋的进攻 , 而稍微放松对于临淄的防守 。
至此 , 游戏进度暂时进入了僵持阶段 。 因为南下的话 , 取司马晋则会在寿春遭到明的不断冲击;选择相对较弱的后周陈留的话 , 不仅拉长了战线 , 还将同时面对唐、东汉和曹魏的夹击 , 得不偿失;所以最好的目标也是最难的目标就是宋 , 不过想要就这样的攻打开封的话 , 必是一场恶战 , 所以我们只能暂且积蓄力量 , 深挖沟广积粮 。 准备踏出对宋的关键一役 , 只要我们能够灭掉宋 , 整体的局势就已经明朗了 , 有足够的实力可以称霸中原地带与唐和东汉等中原的霸主势力进行角逐 。
如果玩家不想在中原地区进行四方混战的话 , 也可以另辟蹊径 , 通过临淄的昌阳港 , 去偷袭慕容燕的主城襄平 , 此后以襄平为根据地重新在北方开启全新的征程 , 只不过这个方案需要玩家更多的舍弃刚刚建立起来的小沛、临淄和彭城这样一个稳固的三角区域 , 只留下临淄作为跳板 。
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