switch三大神作之一《异度之刃2》是如何诞生的?
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高桥哲哉与岩田聪
彼时2007年 , 正是任天堂新掌门人岩田聪的时代 , 他以开放友善的态度为任天堂的未来而奔走 。 毕竟N64和NGC连续两次铩羽而归已经把任天堂逼的没有退路 , 如果主机市场再次失败 , 必将失去昔日的全部荣光 。
宛如手捧仅有珍宝待价而沽的落魄经营者 , 高桥哲哉对未来充满了焦虑 。 他手中只有异度世界这一个核心资产 , 连续的两次被迫中断开发使他开始产生了怀疑 , 是否这时代已经不需要JRPG?
岩田聪注意到了MonolithSoft的窘境 , 他向高桥哲哉伸出了橄榄枝 。
任天堂革命性的新主机wii上市之后大受欢迎 , 简单有趣的体感游戏一时风靡全世界 。 但在岩田聪这样的资深业界人士看来 , wii还缺乏有深度的游戏 , 尤其是占据日本市场主流的RPG游戏 。 在他看来异度世界是填补这块短板的最佳选择 。
高桥哲哉并非不懂变通的赣直之人 , 他只是对理想过于执着 。 于是顺应时势地接受了任天堂的好意 , 成为IntelligentSystems和宝可梦公司那样的第二方开发商 。 即任天堂出资 , 开发自有作品 。 平台由任天堂来决定 , 相当于独立的子公司 。
重新起航之后 , 高桥哲哉受命开发wii平台的异度故事 , 这次定名《异度之刃》 。 游戏于2010年发售
这次的故事和前几作有微妙的联系 , 也可以独立成篇 。

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异度之刃画面很有魄力
20XX年的地球发现了高次元物体佐哈尔 , 人类开始研究在高次元获得能量 。 可高次元能量溢出之后 , 地球无法承载 , 发生了“事像变移” , 导致地球变成了普朗克常数大小 , 被传到了异空间 。 由于佐哈尔的缘故 , 两名男女研究员穿越到了平行世界 , 获得了神的力量 , 他们创作了两个世界 , 就是“巨神界”和“机神界” 。 繁衍出的有机生物生活在巨神的身体上 , 机器人生活在机神的身体上 。 两派经常发生入侵和战争 。
4000多年之后 , 主角生活在巨神界 , 他因亲眼目睹青梅竹马的女友被机神界入侵的机器人杀死 , 觉醒了操控“异度神剑”的力量 。 从而决心毁灭机神 , 带领自己的伙伴开始了征途 。 而背后复杂的谜题也渐渐被解开 。
这次高桥哲哉学聪明了 , 他将原来的故事开头保留下来 , 以吸引粉丝 。 转而讲述了一个平行世界的故事 。 核心仍然是科幻世界和机器人文化 , 游戏画面和系统都得到了提高 , 美工设计的世界可以用震撼来形容 , 充满异星风光的巨大世界在wii并不强大的机能下仍然显示出非凡的霸气 。 吸收了西方RPG元素的开放世界让玩家惊喜不已 , 他们第一次体验到了日式的开放世界 。 IGN给本作打出了9分的高分 , 在wii平台上一枝独秀 , 一举进入任天堂的核心作品阵容 。
在口碑良好的情况下 , wii版异度之刃最终销量只有91万 , 任天堂高层也甚为可惜 。 有时游戏界就是这样 , 口碑好并不代表销量高 。 这也在侧面证明了异度粉丝虽然很捧场 , 但最终也就是百万左右的数量 , 和《异度装甲》、《异度传说一章》这样的高期待作品基本持平 。

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异度之刃高清版追加了新内容
其后移植到3DS平台 , 由于屏幕和操作的局限 , 表现不太亮眼 。 2020年6月5日 , HD化后的《异度之刃终极版》再次登陆switch平台 , 连续两周蝉联销量冠军 , 几乎是原作的2倍 。 但除了高清化 , 并没有任何方面的进化 , 如今看来画面不免有些简陋 。 能举起日式RPG大旗的 , 除了《勇者斗恶龙XI》 , 也就只有它了 。 2、

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异度之刃X加入了大量机器人要素
wii的时代过去之后 , 任天堂再次陷入了危机 , wiiu销量低迷 , 急需一部RPG作品来提振市场 。 这个人物自然落到了MonolithSoft肩上 , 高桥哲哉是著名的慢工出细活 , 直到2015年才推出了《异度之刃X》这部全新的作品 。
【switch三大神作之一《异度之刃2》是如何诞生的?】故事仍然从地球被毁灭开始 , 这次的故事线是逃离地球的星际移民飞船 。 为了保住人类的火种 , 诸多移民飞船紧急升空 , 多数都被击落 , 仅有“白鲸”一艘飞船脱出 , 在星际间航行了两年之后 , 还是被异星部队追击到 , 在拼死战斗之后 , 白鲸击败了敌人 , 自己也失去了动力 , 被星球“米拉”的重力井俘获 , 坠落在星球表面 。

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身材火辣的妹子在本作开始成为焦点
残存的人类以“白鲸”为中心建立了新洛杉矶市 , 开始了在这个陌生星球的探索 。
《异度之刃X》在系统上作出了改进 , 首先游戏主角可以自行设定捏脸 , 这点已经和美式RPG非常接近了 。
然后是改进了机器人系统 , 主角们将可以驾驶巨大的机器人在荒凉的星球上进行战斗和探索 , 游戏场景更加广阔 , 开发组声称有400平方公里的地图 , 超过了前作的5倍 。
最后是可以加点来改造自己的机器人DOLL , 像高达一样配置完全属于自己的机甲也是游戏的乐趣之一 。

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wiiu的画面表现力提升
欧美游戏界却传出了不同的声音 , 某游戏编辑花70小时体验完游戏之后给了出了“大而无当”的评价 。 开放世界场景很大 , 不同区域的异星景色也很迷人 , 但游离在主线之外的分支任务严重削弱了故事性 。 高桥哲哉建造了一个巨大的房间 , 却仅仅摆了数把椅子 , 客人要跑来跑去的和散落在各个角落的人们对话 , 单调的任务令人很快就失去了兴趣 。
异度世界一向是以剧情为重 , 系统为辅 , 这次的游戏偏偏在剧情上薄弱 , 系统倒有不少亮点 。 不在乎剧情的玩家乐在其中 , 改造机器人满地图追杀敌人乐趣满满 。 注重剧情的玩家在这里获得的感动就很有限了 , 高桥哲哉驾驭开放世界的能力还是稍微有些薄弱 。 3、

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MonolithSoft为塞尔达传说做出了很大牺牲
直到《塞尔达传说荒野之息》发售 , 这部日式开放世界的典范之作才让人们终于意识到高桥哲哉的前瞻性 , 广阔而丰富的世界让玩家流连忘返 , 每个地区的NPC和景色都不会让你感到无聊 。 各大媒体毫不吝啬地纷纷给出了满分评价 , 有谁知道 , 背后MonolithSoft付出了多少心血?
switch发售需要强有力的大作来护航 , 《异度之刃2》一度也是候选者之一 , 但任天堂终于还是选择了亲儿子《塞尔达传说》 , 并且在高桥哲哉手下抽走了上百名有经验的开发人员 。 在《异度之刃X》中已经逐渐成熟的开放世界也被带入了塞尔达的世界 , 和其他作品不同 , 塞尔达传说肩负的任务太重 , 不容有失 。 在资金和开发资源上面任天堂做出了极大的倾斜 , 不惜成本地制作出了这个名垂青史的顶级游戏 。 而高桥哲哉的《异度之刃2》像当年《异度装甲》让步给《最终幻想VII》一样 , 不得不为母公司的更重要的项目再次妥协 。 造成的后果就是开发速度减慢 , 资源失血严重 , 不得不招募大量的新员工来补充实力 。
2017年3月3日switch发售时 , 岩田聪已经去世 , 没能看到首发的盛况 。 视岩田聪为知遇之恩的高桥哲哉也错过了switch首发 , 但他仍然顽强地在2017年内制作并发售了《异度之刃2》 , 这或许是他为了完成对挚友的一个约定吧 。

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巨兽身上的世界
《异度之刃2》的世界和一代差不多 , 也是生存在巨兽身上的世界 。 许多巨兽在云海中漂浮 , 就像一个个岛屿一样 , 由此连接成了广大的世界 。 不知为了什么 , 巨兽开始一只只坠落 , 人类生存的地方越来越小 , 因此都向往着传说中的“极乐之地” , 那就是世界树顶端的乐园 。
14岁主角雷克斯是个打捞员 , 辛辛苦苦地在云海里捞东西换取一点报酬 。 某次遇到了出手极其大方的雇主 , 一出手就给了10万订金 , 但条件是和他一起去打捞 。 这个世界里有“御刃者”这样的存在 , 他们能够控制强力的“异刃” , 类似于仆从这样的定义 , 异刃原本是一把武器 , 以幻化的人类形象跟随签订契约的御刃者 。 委托者看上去就是一个御刃者 , 带着自己的异刃 。

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灭
雷克斯为委托人打开封印 , 看到了一把剑 , 雷克斯不由自主地伸手想握住剑柄 , 委托人大吼着“不要动” , 一刀贯穿了他的身体 。
等雷克斯醒来 , 他身旁斜倚着一个忧郁的女孩 , 她是这把剑的化身 , 分给莱克斯一半生命的异刃 , 两人同调率超越了所有人 , 因为他们本就是一个生命 。 女孩叫“焰” , 她是生命之杯的化身 , 渴望回到生命之树顶端的乐园 。 天真的少年决定陪伴她完成理想 。
雷克斯正式复活 , 面对刚刚杀死他的委托者真和异刃“灭” , 一场正邪之战和漫长的旅途就此展开 。

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焰
经历了千辛万苦 , 和真、灭数次交手 , 和教皇探讨生命的意义 , 和各个美丽的异刃妹子相遇 。 两人终于走到了“神”的面前 , 焰的目的却是让神消灭自己 , 她觉得异刃的存在只是增加了争端 , 毫无意义 。 而神却只是上代中逃离地球的研究员之一 , 他同样对生命充满了迷惑 , 虽然创造了这个世界 , 却也不了解这个世界本质 , 只是厌烦了一次又一次重复的丑恶人性 。 甚至打算终结这个世界 。
基于对光和焰的爱 , 天真的雷克斯说出了高桥哲哉一直想说出的那句话:“就算现实再丑陋 , 也一定有想守护的东西 。 ”这种充满希望甚至有点中二的想法终于让神明白了 , 接受现实并且热爱它 , 才是真正的勇者 。
正是游戏中关于人性的描写 , 让它超越了一般游戏的范畴 , 升华为哲学上的思考 。 游戏中多次问过雷克斯“你喜欢这个世界吗?”每次雷克斯都充满希望地回答“喜欢 。 ”这就是高桥哲哉尝尽了酸甜苦辣之后的态度 。
世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱生活 。
------罗曼.罗兰

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片尾曲“onlylostyou”缓缓响起 , 怎能让人不感动?
光田康典再度被高桥哲哉拉来编曲 , 这次是心甘情愿的 , 他为这个游戏倾注了大量的心血 , 动用了超过300人的团队来制作 , 手稿超过20000张 , 资料超过1000G , 产生的效果就是丝丝入扣的天籁 , 多达105首的音乐让本作在配乐上登峰造极 , 就算再挑剔的玩家都不得不翘起大拇指称赞 。
光田康典做完项目后笑称:“估计我到死也不会看到能够超越《异度之刃2》的配乐项目了 , 就算让我自己再做一遍 , 也不可能了 。 ”话语中充满了骄傲与自豪 。
田中香早已改名高桥香 , 为高桥哲哉生了两个儿子 , 始终陪伴着他的理想 , 无论落魄还是富贵 。
精益求精的《异度之刃2》登场之后销量直接突破百万 , 达到153万 , 开发组坦承超越了预期 。 更在switch早期和《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》并称为三大必买神作 。
高桥哲哉终于获得了世俗意义上的成功 , 他鬓边已经有了白发 , 当年那个高中学生的幻想已经成为现实 , 异度世界以一种全新的面貌展现在玩家面前 。 回首前尘 , 已经过去了二十多年 , 当年的竞争者《最终幻想》在泥潭中苦苦挣扎 , 坚持硬核科幻的高桥却走出了自己的道路 , 据说已经在着手开发新作 。
奇想天外的世界不是他的最终目的 , 探讨人性 , 永不放弃希望才是他的理想 , 一如当年那个少年 。
(注:《异度之刃》官方译名《异度神剑》 , 因异度之刃这个名字传播较广 , 为避免混淆 , 本文沿用了早期民间翻译的名称 。 )终!
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