indienova|历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》(06-06)
_本文原题为:历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》(06-06)
1993:《塞尔达传说:梦见岛》
提起《塞尔达传说》系列 , 大部分玩家脑海里都会浮现出“绿帽勇者与加农战斗 , 解救塞尔达公主 , 让海拉尔大陆重返和平”的印象 。 虽然系列中很多作品都有内在关联 , 但大部分主线游戏的感觉确实就像大家的印象中的那样 , 仿佛是平行世界或者轮回中的同一场戏 。 当然 , 《塞尔达传说》中也有一些外传性质的作品 , 有的甚至与塞尔达公主没什么关系 。 今天介绍的《塞尔达传说:梦见岛》就是其中之一 , 这个1993年6月6日诞生于GameBoy平台上的游戏是《塞尔达传说》在掌机上的第一部作品 , 出色的关卡设计、大量任天堂梗以及与众不同的结局都让人难以忘怀 。
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本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后 , 林克打败加农后选择了出门远行修炼 , 结果返航的途中不幸遭遇暴风雨 , 闪电击中的它的小船 , 林克也掉入大海中 , 不省人事 。 当他苏醒过来 , 发现自己躺在陌生人的家中 , 而身旁的一位少女玛琳(Marin)告诉了他事情发生的经过 。 原来林克被海浪冲到了一个小岛的沙滩上 , 小岛名叫Koholint , 离海拉鲁非常遥远 。 当林克前往沙滩寻找丢失的剑时 , 一只神秘的猫头鹰给了林克一个提示:
一切谜底都会随着“风之鱼”的苏醒而揭晓 。
于是游戏中林克的主要目的就是前往小岛上的八个迷宫当中寻找八件塞壬的乐器 , 最后去小岛中心山顶的蛋中唤醒风之鱼 , 找到回家的方法 。
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开局一人一艘船……然后船翻了
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玛琳在海边捡到勇者一枚
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游戏标题画面中的那颗蛋就是我们最终要去的地方
虽然游戏平台是屏幕只有四阶灰度的掌机GameBoy , 但是在开发组的努力下 , 游戏整体风格和玩法不仅与SFC上的《塞尔达:众神的三角力量》保持一致 , 还加入了很多新的要素 。 迷宫会出现少量的横版平台关卡 , 而其他部分则保留了《塞尔达传说》那种原汁原味的地牢探索感 , 林克需要四处寻找道具 , 然后在迷宫中解谜前行 , 与强力Boss们战斗 。 这些内容在简约而不简单的画面下表现得相当出色 。 而且在1998年年底 , 任天堂为GameBoyColor推出了增强版《塞尔达传说:梦见岛DX》 , 除了游戏画面变为全彩以外新增了一个崭新的迷宫 , 手感也非常不错 , 林克在迷宫中翻滚跳跃的流畅程度会让你对GBC的机能上限有一个新的认识 。 由于国内D商当年曾推出过该卡带的中文版(虽然汉化质量很差) , 所以有很多玩家都是从这一作入坑 , 体会到了《塞尔达传说》的魅力所在 。
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GBC上的《梦见岛DX》 , 可以看到画面表现很好
原谅我现在要开始剧透了(剧透一个25年前的游戏好像也没什么问题) 。 《梦见岛》这部作品的一大优点就是剧情比较走心 , NPC人物众多 。 林克在这里会见到各种形形色色的角色 , 比如平时温和 , 但看见你偷东西就会打死你的商店老板(现在这样的设定很多);面对面无法聊天 , 但在电话里说得起劲的万事通老爷爷;独自在高山上养鸡 , 长得很像路易吉的大叔;自称为艺术家 , 但非常好色的鳄鱼等等 。 另外游戏中的女主角玛琳一些时候也会与林克一同冒险 , 或者坐在海边面朝大海聊天(约会) 。 有了他们 , 冒险的过程并不无聊 , 甚至你会喜欢上这个小岛上的居民们 。
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