游戏平台实名制各自为政 未成年人游戏防沉迷亟待加强

本报采访人员丁琦报道
疫情期间 , 全国中小学生课程教学依旧 , 但老师不像以往在教室里授课 , 而是面对着屏幕进行着线上课堂 。 也正是在此期间 , 各大厂商的手机、平板电脑供不应求 。 与此同时 , 青少年网络游戏防沉迷这一话题再度掀起热浪 。
日前 , 腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷升级防沉迷新规 , 号称推出“史上最严”防沉迷系统 , 实行严苛“宵禁”的同时 , 进一步压缩游玩限时、付费限额 。
全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度 , 通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级 , 防止青少年沉迷网络游戏 。
上海正策律师事务所董毅智律师在接受《中国产经新闻》采访人员采访时表示 , 我们国家的游戏产业已经非常庞大 , 而青少年游戏防沉迷是有很多措施的 , 技术不是问题 , 但是在执行上仍然有很多难点 , 即使有相关法律法规 , 那么到执行层面应如何实操?事实上 , 防沉迷不仅仅是青少年的问题 , 很多成年人也深陷其中 , 所以这个问题不纯粹是个法律问题 , 更需要从政策层面去进行产业升级与改革 。
多厂商出台相关举措
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青少年沉迷游戏问题 , 实在是让社会和家长头痛不已 。 南京一小学生玩游戏14分钟花掉4万元;2岁的孙子买游戏装备、打赏花完低保老人10万元积蓄;男孩在家玩游戏花费20多万元……近期的这些新闻 , 总让我们产生似曾相识的感觉 。
据统计 , 有超过80%的未成年人玩网络游戏 , 60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟 。 因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因 , 60%以上的未成年网游玩家视力下降 , 30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息 。
朱永新表示 , 未成年人自控力差 , 家庭、学校网络教育欠缺 , 监护人缺乏有效监管手段固然是造成这些问题的原因;但行业监管不细不实 , 缺乏有效强制力也是不容忽视的问题 。 目前我国尚没有全国性的行业协会 , 相关法律法规及管理条例内容宏观 , 缺少具体的细则和分级方案 , 执行效果不明显 。
采访人员了解到 , 近日 , 腾讯宣布继《和平精英》等50余款电子游戏产品陆续启用防沉迷新规后 , 严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额 。
具体来看 , 未成年用户每日22时至次日8时禁玩 , 法定节假日每日限玩3小时 , 其他时间每日限玩1.5小时 。 8周岁以上未满16周岁的用户 , 单次充值金额不得超过50元人民币 , 每月充值金额累计不得超过200元人民币 。
5月21日 , 网易游戏则宣布已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级 , 包括《梦幻西游》《阴阳师》等共计80余款游戏 。
此前 , 三七互娱也发布公告称 , 全面升级“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统” , 并在旗下所有自营网络游戏中上线 。
业内人士刘先生在接受《中国产经新闻》采访人员采访时表示 , 尽管各大游戏厂商在未成年防沉迷举措上一路高歌猛进 , 但不容忽视的是 , 业内大部分小体量公司的游戏防沉迷系统仍形同虚设 。 而游戏的本身就是利用人的弱点 , 让玩家沉迷 , 因此获得流量与利润 。
【游戏平台实名制各自为政 未成年人游戏防沉迷亟待加强】他认为 , 游戏防沉迷还是应该从游戏厂商入手 , 建立起网格化管理各平台互相兼容 , 政府入手打通全行业监管体系 , 决不能嘴上说一套 , 背后做另一套 。
标本兼治是难题?
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如何防范未成年人沉迷于游戏?一直是家长及游戏厂商面临的问题 。
5月24日 , 全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙表示 , 针对未成年人网络游戏沉迷问题 , 他主张在游戏注册、登录、费用支付环节 , 引入目前已经成熟的生物识别技术 , 如刷脸登录、刷脸支付 , 并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理 。
据了解 , 人脸识别技术目前已经在业内小规模落地;但比起新技术应用 , 更急迫的是游戏防沉迷身份系统亟待全行业打通 。
游戏产业分析师刘威在接受《中国产经新闻》采访人员采访时表示 , 对于未成年人防游戏沉迷的监管 , 游戏厂商主要面临两大问题:首先是如何保障或者确认使用手机的人是未成年人 , 因为现在很多未成年人其实是拿着家长的手机在玩游戏 , 可能注册账号以及登记的身份证信息都不是自己本人的 , 所以通过现有的技术来确认是否为未成年人 , 这是首先需要解决的问题 。
“其次就是厂商本身的问题 , 虽然各个游戏厂商现在已经做了很多的努力 , 但是行业内缺乏一个通用的管理制度 。 很简单的说就是腾讯旗下的游戏限制了每天的游戏时长 , 限制时间到后 , 未成年人还可以玩其他厂商的游戏 。 而厂商与厂商之间如何去共同定制这个制度来保障未成年人的一个游戏时长以及充值金额等方面的问题是很重要的;如何形成一个行业共识 , 形成一个行业共同的监管标准监管体系是接下来要解决的问题 。 ”刘威认为 。
“这家玩不了 , 那就换一家 。 ”对于这些雷霆行动 , 不少未成年人却显得不以为然 。 采访人员发现 , 在现有各厂商游戏实名系统相互割裂的状态下 , 未成年人仍可以轻而易举跨账号、跨厂商等方式绕开限制 , 甚至在某平台还出现了解防沉迷教程 。
正在读小学四年级的刘同学在接受媒体采访时表示 , 现有实名注册制度只提出“用户实名注册”的要求 , 他和同学可以使用多种手段绕开厂商验证 , 同时也能通过使用他人手机、平板等绕开限制措施 。 最坏的结果无非是绕不开这家 , 但你可以去其他家玩类似的游戏 , 大家早就不会盯着一款游戏玩了 。
北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为 , 对于现有防沉迷措施容易被绕过的问题 , 我们建议由政府推动建立一站式的未成年人网络游戏管理平台 , 对未成年人网络游戏行为进行统一管理 。 这将能够控制未成年人在全网范围内的上网时长 , 也能让监护人针对不同服务、产品设置时长、时段、消费 , 设置相应的激励机制 , 培养更好的亲子关系 。


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