新版本的第四天体验,孙膑胜率暴跌,刘备成为野区新星

距离6.2版本更新已经过去四天的时间了 , 期间我也一直在测试环境 , 有一些心得想分享给大家 , 希望能让各位更快的融入新版本 。
①孙膑的胜率下降了3.36%
孙膑在6.2版本更新中 , 上调了二技能的2秒成长CD和修复了大招减速异常的问题 , 使得他在后期的拉扯能力都大打折扣 。
在此之后 , 孙膑的胜率也在不断的下降 , 排位中的胜率排行已经从第二名跌落到了第十六名 , 巅峰赛1350分以上的胜率更是下降了有3.36% , 要知道这离版本更新只过去了四天时间 , 显然 , 孙膑确实受到了巨大的冲击 。
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其实 , 光是调整二技能的CD还不至于让孙膑这么受创 , 最难受的是 , 大招的减速效果也明显变弱了很多 , 使得孙膑在前中期团战中的战略意义和保命能力都受到了不小的影响 。
众所周知 , 孙膑是一名偏中后期的辅助英雄 , 他的核心就是二技能的抬血抬速和三技能的减速限制 , 如果前中期作战能力受到了降温 , 那也相当于变相的推迟了孙膑的强势期 , 使得他变得更容易被针对 。
最重要的是 , 白起也在6.2版本更新中降温了 , 被动CD间隔的提升和一技能伤害的下滑 , 使得白起的线上压制力和团战搅局效果大不如前 , 在巅峰赛1350分以上的胜率也下降了接近2% 。
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如此一来 , 原本就靠坦边崛起的“版本红利”而逆袭的孙膑 , 更是雪上加霜了 , 虽然不能说因此而跌落到了“下水道” , 但很显然 , 优先级是起码有下降一个档次的 。
而孙膑和白起的双双降温 , 也使得“孙白杨”组合的强度有所下滑 。
旧版本 , 我在高分段遇到“孙白杨” , 只有20%不到的胜率 , 而且赢都是赢得比较艰难的 , 新版本 , 我在高分段遇到“孙白杨”几次 , 基本上都能保证50%胜率 , 前中期明显要比以前更好拿到优势了 , 也更容易把优势滚为胜势了 。
简单来说 , 现在遇到“孙白杨”组合 , 只要前期不是逆风开局 , 那还是有一战之力的 , 不像之前那样 , 无论你是顺风还是逆风 , 只要给“孙白杨”拖到后期 , 那基本上就别想赢了 。
也正因如此 , 我认为在中高分段里 , 孙膑是不太需要ban了 , 大家可以把ban位留给比较容易针对到自己的英雄 。
②裴擒虎勉强保住了野王的宝座
裴擒虎在6.2版本更新中 , 下调了人形态二技能的攻速成长和虎形态变身之后的强化普攻伤害 , 使得他的一套爆发 , 刷野效率和收割能力都有所降温 。
不过 , 这并没有对裴擒虎的地位造成太大的影响 , 虽然他在巅峰赛1350分以上的胜率下降了1.6%左右 , 但裴擒虎依旧有着46.08%的超高ban率 , 这也意味着 , 裴擒虎还是高手最为忌惮的英雄之一 。
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其实 , 之前我也说过 , 裴擒虎一级就有大招 , 二级就有四个技能 , 已经注定他是为统治野区而生的 , 虽然数值的下调会稍微降低一点裴擒虎的压制力 , 但他还是可以凭借超强的跑图速度 , 刷野效率和推塔能力 , 去挤压其他打野的发育空间 , 使得自己勉强可以保住野王的宝座 。
建议在王者40星和巅峰赛1700分以上 , 还是要预留一个ban位给裴擒虎 , 避免自家打野前期崩盘 。
【新版本的第四天体验,孙膑胜率暴跌,刘备成为野区新星】③刘备有机会成为新晋野王
裴擒虎的降温 , 也给到“同行”不少晋升的机会 , 尤其是跟他有相同战略意义的英雄 , 明显会比以前更具有压制力 , 而在其中 , 刘备就是最为显眼的那一位 。
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目前 , 刘备在巅峰赛1350分以上的胜率已经来到了54.09% , 位于打野榜的第二位 , 而在他之上的是依靠“真爱党”苦苦支撑的雅典娜 , 也即是说 , 抛开仅有1.7%出场率的雅典娜不谈 , 刘备才是真正的野区新星 。
其实 , 刘备能“逆袭” , 我一点都不意外 , 毕竟“传说皮”的手感加成和野王们的不断降温 , 确实给了他很大的发挥舞台 , 使得刘备可以尽情的展现出自身强大的野区统治力 。
最近 , 我在用玩小小号打王者40多星时 , 也能明显的感觉得到刘备的出场率在不断的上涨 , 很多进攻意识比较强的玩家 , 只要看到裴擒虎和百里玄策在ban位上 , 就很大概率会拿出刘备来作为“替补” , 保证自己能掌控前期节奏的主动权 。
如果你正想入手打野位 , 又不敢随便碰“练习成本”过大的露娜和韩信 , 那我强烈推荐你试试刘备 。
新版刘备的铭文出装:5x异变 , 5x红月 , 10x鹰眼 , 4x夺萃 , 6x狩猎
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④吕布的加强并没有想象中美好
吕布在6.2版本更新中 , 减少了大招对召唤师技能的禁用时间 , 使得吕布在面对到王昭君 , 西施和小乔这类有定点控制的英雄时 , 有了更多的主动权 , 不至于落地就被控到死 , 根本发挥不出自己的战略意义 。
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原本我以为 , 这样的调整过后 , 吕布的强度是有较大幅度的提升的 , 然而 , 在经历了几天的排位体验后 , 我发现事情并没有想象中那么美好 。
虽然闪现能早用 , 确实让吕布可以更为流畅的使用“大闪” , 去提升自己的突进能力和生存率了 , 但对于已经对旧版吕布有一定的操作“肌肉记忆”的玩家来说 , 用起来是真的很别扭 。
你不能闪得太快 , 不然容易越过头 , 甚至闪错方位 , 也不能按得太慢 , 不然落地就没有伤害了 , 也即是说 , 新版吕布的“大闪”操作会更讲究细节和时机 , 不能像以前那样 , 让系统帮你卡好时间去“大闪”了 。
当然 , 只要你能熟悉新的操作习惯 , 还是能有效的提升吕布的操作空间的 , 不过 , 这确实需要花时间去重新适应 , 建议大家多去训练营练习一下 。
总结
以上就是我这几天的排位体验了 , 值得一提的是 , 我比较意外镜居然没有火起来 , 毕竟6.2版本更新对镜的加强是最大的 , 不仅提升了她的二技能回复效果 , 还给她的大招新增了霸体 , 减伤和续航等多项优秀机制 。
在此之后 , 镜在巅峰赛1350分以上的胜率也有不小的提升 , 现在已经突破到50.16%了 , 但她的出场率却还是偏低 , 只有6.1% 。
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我认为可能还是有很多玩家觉得镜过于花里胡哨了 , 害怕投入过多的练习成本 , 却得不到相应的回报 , 实在有点累 。
其实 , 说句实话 , 新版镜的操作难度已经没有以前那么高了 , 毕竟她的大招在加强之后 , 也让镜的容错率有较大幅度的提升 , 相信等环境彻底稳定和KPL季后赛镜大放异彩之后 , 也会有更多人加入到镜的“大本营”里 。


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