体验服或将婉儿暗改,大招3段即可起飞,这样改真的有用吗?
在王者荣耀中 , 上官婉儿自打上线以来 , 难度之高一直就是英雄标杆 , 其中在当前的正式服 , 婉儿的大招在踩4段笔墨 , 或者是大招命中4次敌人 , 就可以空踩一次直接起飞了 , 而这却已经是降低过难度的存在 , 在婉儿测试服的那段时间 , 婉儿是需要连踩5次笔墨才可以起飞的高难度英雄 , 不过似乎体验服并不满意当前婉儿的难度 。

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在最近的体验服改动中 , 不知道是游戏BUG , 还是婉儿的英雄暗调 , 婉儿全部都可以踩3段就可以起飞 , 并且无论后两段是否命中敌人 , 都可以空踩地板 , 在没有笔墨的路径上直接起飞 , 这样算是非常大程度上降低了婉儿起飞的难度 , 而恰逢当前的KPL预售 , 不少玩家也是心中存疑 , 这样改动真的有用吗?

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其实如果你知道当前正式服婉儿的英雄处境 , 这样的疑问就会消失了 。 婉儿的正式服版本 , 其实伤害并不是靠大招的起飞来打伤害的 , 婉儿这个英雄有一个细节叫"压低血线" , 其中血线的压低有两种方法 , 一种是1,2技能的笔墨碰撞 , 靠着爆开的伤害和技能本身伤害高频爆发消耗 , 另外一种则是大招触碰笔墨 , 打出高额的碰撞伤害 。

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而当前基本上所有会玩的婉儿都会飞 , 因为英雄的核心不是大招起飞了 , 而是需要大招和笔墨的碰撞时 , 正好命中敌人 , 才能打出高额的伤害 , 因此无论是因为命中笔墨 , 还是命中敌人 , 大招都能起飞 。 毕竟当前婉儿的英雄标准就是会刷笔墨 , 靠一个大招来压低敌人血线终结敌人 , 排除敌方进草丢视野大招失效 , 团战敌人站堆伤害被分摊的情况 , 婉儿1打1飞天的伤害也不够看的 。

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【体验服或将婉儿暗改,大招3段即可起飞,这样改真的有用吗?】因此 , 在体验服的这次不知名的改动中 , 虽然婉儿变成了3段后不用触碰笔墨就起飞 , 实际上对于英雄的数值和玩法没有核心的削弱 , 仅仅是下调了英雄难度而已 , 如果你真想玩这个英雄 , 仍然需要手速和熟练度 , 在三段起飞后 , 你可以不用刷笔墨就起飞 , 但是这样根本打不出伤害 , 起码这样玩家依然会学习刷笔墨的能力 , 因此最终大家还都是在一个起跑线上的 。

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不过有意思的就是 , 当前的KPL预售是否会因为婉儿的改动而增销 , 实际上从以往的所有KPL皮肤来看 , 曾经的KPL皮肤并不是当前的个人折扣规则 , 都是需要全服玩家的入手数量的 , 最高的折扣(6折) , 是需要销量达到4000w以后 , 才会解锁 , 因此你可以理解成以往的所有KPL皮肤基本上都达到了4000w的销量基准 , 而婉儿这次开放了个人折扣 , 想必也是有这个信心 。

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总之 , 这次的体验服不知名改动 , 对于婉儿这个英雄而言 , 其实是迎来一波热度提升的 , 而热度的提升实际上是可以聚集到天美的注意力 , 更加调整英雄的平衡 , 并且这次体验服公告没有明确说婉儿的大招改动 , 因此也有可能是一个体验服BUG , 无论修改与否对婉儿玩家都不会有损益 。
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